H5 canvas生成图片并上传文件转成PDF下载

最近遇到一个业务需求,在小程序端定制预览功能,并在预览的图片中使用指定的外部字体。将预览的图片上传OSS,后端生成PDF,在管理系统中下载。
但是…………,经过实践发现,小程序尽管做了分包处理,依旧不能在本地存放字体包,把字体放OSS上返回,但是出现跨域,尽管配置了允许跨域,依旧不行。而且!!!小程序的canvas API没法设置字体,没有h5中canvas中的context.font = '字体名称'方法。最终决定曲线救国,放弃小程序端的预览生成canvas功能,将canvas引入字体,生成图片等操作放在管理系统中,采用原生canvas来实现。

技术要点

  • canvas文字排版
  • canvas设置指定背景颜色
  • canvas引入外部字体
  • canvas绘制文字图片
  • 将canvas生成的base64图片转成file上传(这里根据后端协商,此处后端要求)
  • 将图片生成PDF,并点击批量下载

实现步骤

canvas文字排版

在一般HTML容器中,如果要实现文字的排版很容易。比如:

实现文本超出自动换行,默认文本超出容器宽度就会自动换行,也可以使用word-wrap:break-word实现强制换行。
实现文字竖排,有几种方式:

  • 给文本容器设置writing-mode样式:(存在兼容性问题)
writing-mode:vertical-rl;//垂直方向自右而左的书写方式。即 top-bottom-right-left或者writing-mode:vertical-lr;//垂直方向内内容从上到下,水平方向从左到右

具体效果如图:

但是这个对于浏览器也存在一定兼容性问题,使用的时候需要注意。

  • 使用宽度控制换行:(不存在兼容性,推荐方式)

设置每行的宽度为一个字大小,利用文本超出默认换行的特性,或者设置超出强制换行,实现文本竖排。

  • 利用br标签实现或者每个文字存放一个标签实现换行:(很死板的写法,比较low,不推荐)

给每个文字后添加br标签,或者每个文字放一个标签,这样写灵活性不高,非常不推荐!

canvas中实现文字排版

  • 实现文字横排

canvas中,如果文本超出canvas大小,并不会自动换行,会直接在超出的后面继续绘制成一排。
canvas中也没有直接可以设置换行的api,那该怎么实现换行呢?
可以通过js控制,通过计算当前绘制文字的x坐标,如果x坐标大于canvas的宽度,将x坐标赋值为0(绘制的起始点x坐标),y坐标累加一个文字的高度,从而实现文本换行。

  • 实现文字竖排

竖排的逻辑和横排是一样的。文字竖排只是y坐标累加,趟超过canvas的高度时,将y坐标赋值为0(绘制的起始点y坐标),x坐标累加一个文字的高度,从而实现竖排且文本换行。

部分代码片段
  /**   * canvas绘制文字   * @param {CanvasRenderingContext2D对象} context     * @param {绘制内容} text    * @param {起始点x坐标制} x    * @param {起始点y坐标制} y    */  drawTextVertical(context, text, x, y) {    let startX = x,      startY = y; //记录开始的位置,用于文字换行赋值    let spaceCount = 0;    let arrText = text.trim().split('');    let formatText = text.replace(/\//g, '').split(''); // 去掉单斜杠      let align = context.textAlign;    let baseline = context.textBaseline;    context.textAlign = 'center';    context.textBaseline = 'middle';    context.font = 'Pacifico'    // 开始逐字绘制    arrText.forEach(function (letter, index) {      // 确定下一个字符的纵坐标位置      // 是否需要旋转判断      let code = letter.charCodeAt(0);      // 计算文字间距      let letterWidth = 22 * 2.3;      if (code <= 256) {        context.translate(x, y);        // 英文字符,旋转90°        context.rotate(90 * Math.PI / 180);        context.translate(-x, -y);      }      if (code !== 47) context.fillText(letter, x, y);      // 旋转坐标系还原成初始态      context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);      // 单斜杠换行或者长度超过8 此处要过滤在第9字是换行的符号的情况      if ((code === 47 && !spaceCount) || (!spaceCount && index && index % 7 === 0)) {        //  单斜杠/ 代表换行 charCode=47        spaceCount += 1;        y = startY;        x = index ? (startX + letterWidth) : x;        startX = x;      } else if (code !== 47) {        // 如果是空格 减少字间距        if (code !== 32) {          y = y + letterWidth;        } else {          y = y + letterWidth / 2        }      }    });    // 水平垂直对齐方式还原    context.textAlign = align;    context.textBaseline = baseline;  }

canvas设置背景颜色

canvas生成图片的时候可以指定图片格式(jpg,jpeg,png等),但是只能生成位图(放大会失真)。如果想提高canvas生成图片的质量,可以引入 hidpi-canvas-polyfill 插件,具体使用可以参考这篇文章 解决canvas生成图片模糊 。
canvas生成图片的背景默认是透明的,如果想单独设置背景颜色,可以使用ctx.fillStyle进行填充,但是设置文字颜色,则文字颜色会覆盖背景颜色,因为设置文字颜色也是使用ctx.fillStyle。那么,这种情况可以使用一下办法解决:
1.使用canvas.getImageData复制画布上的像素数据
2.循环遍历复制的每个像素点,然后给每个像素设置rgb
3.将设置好的流数据通过putImageData放回画布上。

 let imageData = ctx.getImageData(0, 0, width, height);      for (let i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {        // 当该像素是透明的,则设置成白色        if (imageData.data[i + 3] == 0) {          imageData.data[i] = 255;          imageData.data[i + 1] = 255;          imageData.data[i + 2] = 255;          imageData.data[i + 3] = 255;        }      }      ctx.putImageData(imageData, 0, 0);

但是要注意背景和文字的绘制顺序,必须先绘制背景,再绘制文字,如果顺序颠倒,则文字会出现很明显的锯齿状,有点模糊,这就和定位中z-index原理类似。

canvas引入外部字体

1.首先引入字体库,为了节省本地空间,可以从服务端引入,但是需要注意跨域问题
也可以将字体库放本地,直接相对路径引入。

// 从服务端引入@font-face {    font-family: "FZCUJINLJW";    src: url('https://www.xxxx.com/FZCUJINLJW.TTF') ;}// 本地引入@font-face {    font-family: "FZCUJINLJW";    src: url('../../assets/FZCUJINLJW.TTF') ;}

2.通过CanvasRenderingContext2D对象设置字体,字号等

ctx.font = '24px FZCUJINLJW';ctx.fillStyle = '#db9a00';//填充颜色 

canvas绘制文字图片

let canvas = document.getElementById('canvas');let ctx = canvas.getContext('2d');//拿到一个CanvasRenderingContext2D对象ctx.beginPath();// 开始绘制文字ctx.font = `${FONT_SIZE}px FZCUJINLJW`;ctx.fillStyle = '#db9a00';//填充颜色 ctx.fillText('绘制的内容', /*绘制的x坐标*/, /*绘制的y坐标*/);let imgBase64 = canvas.toDataURL('image/png', 1);ctx.closePath();ctx.save();// 保存当前画布内容//如果需要在画布上循环绘制多次,需要手动清除画布上已经保存的内容,如果不清除,则画布内容会叠加。ctx.clearRect(0, 0, canvasObj.width, canvasObj.height);

canvas生成图片并上传服务端

通过ctx.toDataURL可以获取到画布内容的base64编码

let imgBase64 = canvas.toDataURL('image/png', 1);

如果服务端支持使用base64上传,则不用处理,此处因为后端需要file文件类型,所以需要将base64转成file对象,代码如下:

let file = dataURLtoFile(imgBase64, 'jpg'); // 将base转为file对象function dataURLtoFile(urlData, fileName) {    var bytes = window.atob(urlData.split(',')[1]);        //去掉url的头,并转换为byte    var mime = urlData.split(',')[0].match(/:(.*?);/)[1];    //处理异常,将ascii码小于0的转换为大于0    var ab = new ArrayBuffer(bytes.length);    var ia = new Uint8Array(ab);    for (var i = 0; i < bytes.length; i++) {        ia[i] = bytes.charCodeAt(i);    }    return new File([ab], fileName, { type: mime });}

转成file对象后,通过FormData格式上传

let formdata = new FormData();formdata.append('multipartList', file);ajax.post(url,data:formdata).then()

此处需要注意,当canvas生成的图片比较小时(比如5kb以下),有可能导致文件上传失败,我之前踩过此坑。

将图片生成PDF,并点击批量下载

此处是和后端商量,将canvas生成的图片上传服务端,并返回图片的OSS地址,再将此地址作为参数传给后端,获取到PDF的下载链接,前端通过window.open(url)的方式实现文件下载。

let uploadUrl = window.interfercesPrefix + '/admin/goods/tbgoods/uploadImages';let downLoadUrl = '/app/goods/tbgoods/downLoadPdf';// 上传图片      ajaxUploderImg({ url: uploadUrl, data: formdata }).then(res => {        // 将图片作为参数获取PDF下载地址        this.props.dispatch(downLoadPdf({ url: downLoadUrl, imgUrl: res.data }));      }).catch(err => {        if (err) {          notification['error']({            message: err.message,            description:              '图片绘制出错,请重试!',          });        } else {          notification['error']({            message: '下载出错,请返回'          });        }      })