背景
最近在研究图像识别相关代码——OpenCV
,为了便于调试,就要在Mac
上搭建一个调试c++
程序的调试环境。我这跑通了,分享给大家。
环境
- Mac OS 10.14.5
- xcode-select v2354
- Visual Studio code 1.35.1
- OpenCV 3.4.5
- Clang 1001.0.46.4
- CMake 3.14.5
步骤说明
- 编译环境准备
- 安装OpenCV
- 安装VScode 插件
- VScode 项目配置
- OpenCV HelloWorld
环境准备
Mac 自带有C/C++环境,就不再赘述。
Xcode Command Line Tools
是必须的,可通过一下命令行触发安装程序,或者下载安装。
命令安装 xcode-select
sudo xcode-select --install
下载 xcode-select 安装
Apple Developer Download
选择下载文件注意这里提示的版本号!
命令行安装速度很慢,且失败率很高,建议通过下载dmg
文件安装
CMake 准备
编译OpenCV
时要用到cmake
。同样可以通过homebrew
或者下载安装。
下载方式安装的CMake,cmake可执行程序在/Applications/CMake.app/Contents/bin/cmake
.
如果你用的homebrew
方式安装opencv
那么CMake就不是必须的.
pkg-config 安装
编译引用有opencv
库的c/c++
代码需要附带很多参数来告知include path,libs等,用pkg-config
就能精简编译参数。
brew install pkg-config
安装OpenCV
有两种方式安装。
brew install
## 一个命令安装好opencv3brew install opencv3
用homebrew安装很方便,就是安装时间很长(我用了一个大白天)。额外还会安装python-opencv。
编译安装
点击下载源代码。这里我选择的是Sources 3.4.5
解压后,进入目录
cd <opencv 解压后目录>mkdir releasecd releasecmake -D CMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE -D CMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local makesudo make install
这里创建的release
目录会放cmake
命令产生的成果。CMAKE_INSTALL_PREFIX
配置的目录会存make命令产生的成果。
到这里如果都没报错就算安装成功了。
一般都不会出问题,在虚拟环境不一定能成功。
参考自 编译安装opencv
写个C++ Hello World
先写一个只引用了标准库的C++代码试试看。
/// ./main.cpp#include <stdio.h>#include <iostream>int main(int argc, const char * argv[]) { std::cout << "Hello, World!\n"; return 0;}
结果如下。
没问题就继续尝试在代码引入OpenCV
库。
pkg-config 环境配置
安装好后,配置一个环境变量就行了。
PKG_CONFIG_PATH="~/opencv解压目录/release/unix-install"
配置好之后在执行命令:
pkg-config opencv --libs --cflags opencv
显示内容大致如下,这块的内容就是opencv.pc
里面的配置。
该环境变量就是为了让pkg-config
能够找到opencv.pc
这个文件。
写个OpenCV Demo
好,重点来了,大部分人会卡在这里
写个OpenCV HellowWorld
来试试,打开一个空的VScode项目,创建
文件test.cpp
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"#include <iostream>#include <stdlib.h>#include <stdio.h> using namespace std;using namespace cv;Mat src, dst, src_gray;char* window_name = "Demo";/** * @主函数 */int main( int argc, char** argv ){ /// 读取一副图片,不改变图片本身的颜色类型(该读取方式为DOS运行模式) src = imread(argv[1], 1 ); /// 将图片转换成灰度图片 cvtColor(src, src_gray, CV_RGB2GRAY); namedWindow(window_name, CV_WINDOW_AUTOSIZE); imshow(window_name, src_gray); while(true) { int c; c = waitKey(20); if (27 == (char) c) { break; } }}
进入到命令行环境
## 编译测试程序g++ `pkg-config opencv --libs --cflags opencv` ./test.cpp -o ./test.o## 运行测试程序./test.o ~/Downloads/opencv-logo.png
pkg-config
这条命令是为编译opencv测试代码引入类库。
能看到如下运行结果,恭喜你成功了。
可参考该链接最后: 编译自测程序
实际调试代码不停编译运行会敲很多命令,我们尝试把这些工作交给VScode。先为VScode安装一些插件
- C/C++
- C++ Intellisense
- C++ Clang Command Adapter
在根目录下创建一个.vocode
文件夹,再创建三个文件。
.vscode/launch.json
.vscode/tasks.json
.vscode/c_cpp_properties.json
文件.vscode/tasks.json
{ "tasks": [ { "type": "shell", "label": "g++ build active file", "command": "/usr/bin/g++", "args": [ "-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.o", "`pkg-config", "--libs", "--cflags", "opencv`" ], "options": { "cwd": "/usr/bin" }, "group": { "kind": "build", "isDefault": true }, "problemMatcher": [] } ], "version": "2.0.0"}
文件.vscode/launch.json
{ // Use IntelliSense to learn about possible attributes. // Hover to view descriptions of existing attributes. // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "g++ build and debug active file", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.o", "args": [ "~/Downloads/opencv-logo.png" ], "stopAtEntry": false, "cwd": "${fileDirname}", "environment": [ {"name": "PKG_CONFIG_PATH", "value": "opencv解压目录/release/unix-install"}, // 这是opencv解压码后创建的release目录下的unix-install, 要保证该目录下下有opencv.pc文件 {"name": "DYLD_LIBRARY_PATH", "value": "/usr/local/opencv/build/lib"} // 这个是你在编译时,opencv make时`CMAKE_INSTALL_PREFIX`指定的目录 // {"DYLD_LIBRARY_PATH": "/usr/local/opencv/build/lib"} // 这样的配置是错误的! ], "externalConsole": true, // 这个开关打开表示,新开一个命令行窗口并运行程序。 "MIMode": "lldb", "preLaunchTask": "g++ build active file" // 这一行的内容要和上一个文件`.vscode/tasks.json`的`tasks`->`label`字段的内容要一模一样! } ]}
文件.vscode/c_cpp_properties.json
{ "configurations": [ { "name": "Mac", "includePath": [ "/usr/local/include", "/Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX10.14.sdk/usr/include", "/usr/local/opencv/include", // 这个是你在编译时,opencv make时`CMAKE_INSTALL_PREFIX`指定的目录 "${workspaceFolder}" ], "browse": { "limitSymbolsToIncludedHeaders": true, "databaseFilename": "", "path": [ "/usr/local/include", "/Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX10.14.sdk/usr/include", "/usr/local/opencv/include", // 这个是你在编译时,opencv make时`CMAKE_INSTALL_PREFIX`指定的目录 "${workspaceFolder}" ] }, "intelliSenseMode": "clang-x64", "macFrameworkPath": [ "/System/Library/Frameworks", "/Library/Frameworks" ], "compilerPath": "/usr/bin/g++", "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17" } ], "version": 4}
点击VScode菜单栏Debug
> Start Debugging
运行结果如下:
为了便于调试,我把launch.json
的externalConsole
设置为true
,这样会在vscode
之外新开一个终端运行程序,可能会弹框要授权,同意即可。
常见问题
- pkg-config 配置不正确导致的报错
Package opencv was not found in the pkg-config search path.Perhaps you should add the directory containing `opencv.pc'to the PKG_CONFIG_PATH environment variableNo package 'opencv' foundtest.cpp:1:10: fatal error: 'opencv2/imgproc/imgproc.hpp' file not found#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp" ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1 error generated.[Finished in 0.4s with exit code 1]
解决方案:
运行一下命令添加一条path
export PKG_CONFIG_PATH="/opencv解压目录/release/unix-install":"$PKG_CONFIG_PATH"
- dyld 包依赖问题
dyld: Library not loaded: @rpath/libopencv_dnn.3.4.dylib Referenced from: ~/App/test Reason: image not foundbash: line 1: 18912 Abort trap: 6 ~/App/test[Finished in 1.0s with exit code 134]
解决方案:
if you want to solve error on terminal you can use export DYLD_LIBRARY_PATH=your/lib:$DYLD_LIBRARY_PATH if you want to solve error on Xcode in build page , go to "Runpath Search Paths" add you lib path
运行一下命令添加一条path
export DYLD_LIBRARY_PATH=/usr/include/opencv/build/lib:$DYLD_LIBRARY_PATH
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