Object 类型
ECMAScript中的对象就是一组数据和功能的集合。
创建对象
const o = new Object();const o = new Object; // 有效,但不推荐省略圆括号const o = {};
实例属性和方法:
constructor
: 构造函数。hasOwnProperty(propertyName)
: 检查propertyName
(传入的属性)在当前对象实例中(不是实例原型中)是否存在。isPrototypeOf(object)
: 用于检查传入的对象是否是当前对象的原型。propertyIsEnumerable(propertyName)
: 检查propertyName
(传入的属性)是否能够使用for-in
语句枚举。toLocaleString()
: 返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。toString()
: 返回对象的字符串表示。valueOf()
: 返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()
返回值相同。
const o = new Object();console.log(o.toLocaleString()); // "[object Object]"console.log(o.toString()); // "[object Object]"console.log(o.valueOf()); // "{}"
Symbol 类型
表示独一无二的值。是一种基本数据类型。每个从Symbol()
返回的symbol
值都是唯一的。一个symbol
值能作为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。它不支持语法:new Symbol()
。
围绕原始数据类型创建一个显式包装器对象从 ECMAScript 6 开始不再被支持。 然而,现有的原始包装器对象,如 new Boolean、new String以及new Number因为遗留原因仍可被创建。
创建
Symbol([description])
description: 可选的字符串。symbol的描述,可用于调试(控制台显示、转为字符串等)但不能访问symbol本身。
如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
var sym1 = Symbol();var sym2 = Symbol('foo');var sym3 = Symbol('foo');typeof sym1 // "symbol"sym1 // Symbol()sym2 // Symbol('foo')sym3 // Symbol('foo')sym1.toString() // "Symbol()"sym2.toString() // "Symbol(foo)"sym3.toString() // "Symbol(foo)"sym2 === sym3 // falsevar sym = new Symbol(); // TypeError// 创建一个Symbol包装器对象var sym = Symbol("foo");typeof sym; // "symbol"var symObj = Object(sym);typeof symObj; // "object"// 运算`your symbol is ${sym}`// TypeError: can't convert symbol to stringBoolean(sym) // trueNumber(sym) // TypeError
Symbol.for([description])
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar"); // trueSymbol.for() === Symbol.for(); // trueSymbol("bar") === Symbol("bar"); // false
Symbol.prototype.description
获取Symbol 的描述。ES2019提供的一个实例属性。
const sym = Symbol('foo');sym.description // "foo"
Symbol.keyFor()
返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
Symbol.keyFor(); // TypeErrorconst sym1 = Symbol('a');Symbol.keyFor(sym1); // undefinedconst sym2 = Symbol.for("b");Symbol.keyFor(sym2); // "b"
Object.getOwnPropertySymbols()
获取指定对象的所有 Symbol 属性名。因为Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。
const obj = {};let a = Symbol('a');let b = Symbol('b');obj[a] = 'Hello';obj[b] = 'World';for (let i in obj) { console.log(i); // 无输出}Object.getOwnPropertyNames(obj); // []Object.getOwnPropertySymbols(obj); // [Symbol(a), Symbol(b)]
Reflect.ownKeys()
返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
const obj = { [Symbol('a')]: 1, name: 'Ashin', age: 3};Reflect.ownKeys(obj); // ["name", "age", Symbol(a)]
内置的 Symbol 值
...
参考
《JavaScript高级程序设计》(第三版)
ECMAScript 6 入门 - 阮一峰