Flutter 代码开发规范文档 仅做参考

标识符三种类型
大驼峰
类、枚举、typedef和类型参数

    class SliderMenu { ... }              class HttpRequest { ... }              typedef Predicate = bool Function<T>(T value);

包括用于元数据注释的类

    class Foo {        const Foo([arg]);      }            @Foo(anArg)      class A { ... }            @Foo()      class B { ... }


使用小写加下划线来命名库和源文件

    library peg_parser.source_scanner;          import 'file_system.dart';    import 'slider_menu.dart';

不推荐如下写法:

    library pegparser.SourceScanner;    import 'file-system.dart';    import 'SliderMenu.dart';

使用小写加下划线来命名导入前缀

    import 'dart:math' as math;    import 'package:angular_components/angular_components'          as angular_components;    import 'package:js/js.dart' as js;

不推荐如下写法:

    import 'dart:math' as Math;    import 'package:angular_components/angular_components'      as angularComponents;    import 'package:js/js.dart' as JS;

使用小驼峰法命名其他标识符

     var item;           HttpRequest httpRequest;           void align(bool clearItems) {        // ...     }

优先使用小驼峰法作为常量命名

    const pi = 3.14;    const defaultTimeout = 1000;    final urlScheme = RegExp('^([a-z]+):');          class Dice {        static final numberGenerator = Random();    }

不推荐如下写法:

    const PI = 3.14;    const DefaultTimeout = 1000;    final URL_SCHEME = RegExp('^([a-z]+):');          class Dice {      static final NUMBER_GENERATOR = Random();    }

不使用前缀字母
因为Dart可以告诉您声明的类型、范围、可变性和其他属性,所以没有理由将这些属性编码为标识符名称。

    defaultTimeout

不推荐如下写法:

    kDefaultTimeout

排序
为了使你的文件前言保持整洁,我们有规定的命令,指示应该出现在其中。每个“部分”应该用空行分隔。

在其他引入之前引入所需的dart库

    import 'dart:async';    import 'dart:html';          import 'package:bar/bar.dart';    import 'package:foo/foo.dart';

在相对引入之前先引入在包中的库

    import 'package:bar/bar.dart';    import 'package:foo/foo.dart';          import 'util.dart';

第三方包的导入先于其他包

    import 'package:bar/bar.dart';    import 'package:foo/foo.dart';          import 'package:my_package/util.dart';

在所有导入之后,在单独的部分中指定导出

    import 'src/error.dart';    import 'src/foo_bar.dart';          export 'src/error.dart';

不推荐如下写法:

    import 'src/error.dart';    export 'src/error.dart';    import 'src/foo_bar.dart';

所有流控制结构,请使用大括号
这样做可以避免悬浮的else问题

    if (isWeekDay) {        print('Bike to work!');    } else {        print('Go dancing or read a book!');    }

一个if语句没有else子句,其中整个if语句和then主体都适合一行。在这种情况下,如果你喜欢的话,你可以去掉大括号

    if (arg == null) return defaultValue;

如果流程体超出了一行需要分划请使用大括号:

    if (overflowChars != other.overflowChars) {      return overflowChars < other.overflowChars;    }

不推荐如下写法:

    if (overflowChars != other.overflowChars)        return overflowChars < other.overflowChars;

注释
要像句子一样格式化

除非是区分大小写的标识符,否则第一个单词要大写。以句号结尾(或“!”或“?”)。对于所有的注释都是如此:doc注释、内联内容,甚至TODOs。即使是一个句子片段。

    greet(name) {      // Assume we have a valid name.      print('Hi, $name!');    }

不推荐如下写法:

    greet(name) {      /* Assume we have a valid name. */      print('Hi, $name!');    }

可以使用块注释(/…/)临时注释掉一段代码,但是所有其他注释都应该使用//

Doc注释
使用///文档注释来记录成员和类型。
使用doc注释而不是常规注释,可以让dartdoc找到并生成文档。

    /// The number of characters in this chunk when unsplit.    int get length => ...

考虑为私有api编写文档注释
Doc注释并不仅仅针对库的公共API的外部使用者。它们还有助于理解从库的其他部分调用的私有成员

以简短的、以用户为中心的描述开始你的文档注释,以句号结尾。

    /// Deletes the file at [path] from the file system.    void delete(String path) {      ...    }

不推荐如下写法:

    /// Depending on the state of the file system and the user's permissions,    /// certain operations may or may not be possible. If there is no file at    /// [path] or it can't be accessed, this function throws either [IOError]    /// or [PermissionError], respectively. Otherwise, this deletes the file.    void delete(String path) {      ...    }

字符串的使用
优先使用模板字符串

    'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.';

集合
尽可能使用集合字面量
如果要创建一个不可增长的列表,或者其他一些自定义集合类型,那么无论如何,都要使用构造函数。

    var points = [];    var addresses = {};    var lines = <Lines>[];

不推荐如下写法:

    var points = List();    var addresses = Map();

不要使用.length查看集合是否为空

    if (lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...';    if (words.isNotEmpty) return words.join(' ');

不推荐如下写法:

    if (lunchBox.length == 0) return 'so hungry...';    if (!words.isEmpty) return words.join(' ');

考虑使用高阶方法转换序列
如果有一个集合,并且希望从中生成一个新的修改后的集合,那么使用.map()、.where()和Iterable上的其他方便的方法通常更短,也更具有声明性

    var aquaticNames = animals          .where((animal) => animal.isAquatic)          .map((animal) => animal.name);

避免使用带有函数字面量的Iterable.forEach()
在Dart中,如果你想遍历一个序列,惯用的方法是使用循环。

    for (var person in people) {      ...    }

不推荐如下写法:

    people.forEach((person) {        ...    });

不要使用List.from(),除非打算更改结果的类型
给定一个迭代,有两种明显的方法可以生成包含相同元素的新列表

    var copy1 = iterable.toList();    var copy2 = List.from(iterable);

明显的区别是第一个比较短。重要的区别是第一个保留了原始对象的类型参数

    // Creates a List<int>:    var iterable = [1, 2, 3];        // Prints "List<int>":    print(iterable.toList().runtimeType);
    // Creates a List<int>:    var iterable = [1, 2, 3];        // Prints "List<dynamic>":    print(List.from(iterable).runtimeType);

参数的使用
使用=将命名参数与其默认值分割开
由于遗留原因,Dart均允许“:”和“=”作为指定参数的默认值分隔符。为了与可选的位置参数保持一致,使用“=”。

    void insert(Object item, {int at = 0}) { ... }

不推荐如下写法:

    void insert(Object item, {int at: 0}) { ... }    

如果参数是可选的,但没有给它一个默认值,则语言隐式地使用null作为默认值,因此不需要编写它

    void error([String message]) {      stderr.write(message ?? '\n');    }

不推荐如下写法:

    void error([String message = null]) {      stderr.write(message ?? '\n');    }

变量
不要显式地将变量初始化为空
在Dart中,未显式初始化的变量或字段自动被初始化为null。不要多余赋值null

    int _nextId;            class LazyId {        int _id;              int get id {          if (_nextId == null) _nextId = 0;          if (_id == null) _id = _nextId++;                return _id;        }      }

不推荐如下写法:

    int _nextId = null;            class LazyId {        int _id = null;              int get id {          if (_nextId == null) _nextId = 0;          if (_id == null) _id = _nextId++;                return _id;        }      }

避免储存你能计算的东西
在设计类时,您通常希望将多个视图公开到相同的底层状态。通常你会看到在构造函数中计算所有视图的代码,然后存储它们:

    class Circle {        num radius;        num area;        num circumference;              Circle(num radius)            : radius = radius,              area = pi * radius * radius,              circumference = pi * 2.0 * radius;      }

如上代码问题:

浪费内存缓存的问题是无效——如何知道何时缓存过期需要重新计算?

推荐的写法如下:

    class Circle {        num radius;              Circle(this.radius);              num get area => pi * radius * radius;        num get circumference => pi * 2.0 * radius;      }

类成员
不要把不必要地将字段包装在getter和setter中
不推荐如下写法:

    class Box {        var _contents;        get contents => _contents;        set contents(value) {          _contents = value;        }      }

优先使用final字段来创建只读属性
尤其对于 StatelessWidget

在不需要的时候不要用this
不推荐如下写法:

    class Box {        var value;                void clear() {          this.update(null);        }                void update(value) {          this.value = value;        }      }

推荐如下写法:

    class Box {        var value;              void clear() {          update(null);        }              void update(value) {          this.value = value;        }      }

构造函数
尽可能使用初始化的形式
不推荐如下写法:

     class Point {        num x, y;        Point(num x, num y) {          this.x = x;          this.y = y;        }      }

推荐如下写法:

    class Point {      num x, y;      Point(this.x, this.y);    }

不要使用new
Dart2使new 关键字可选
推荐写法:

    Widget build(BuildContext context) {        return Row(          children: [            RaisedButton(              child: Text('Increment'),            ),            Text('Click!'),          ],        );      }

不推荐如下写法:

    Widget build(BuildContext context) {        return new Row(          children: [            new RaisedButton(              child: new Text('Increment'),            ),            new Text('Click!'),          ],        );      }

异步
优先使用async/await代替原始的futures
async/await语法提高了可读性,允许你在异步代码中使用所有Dart控制流结构。

    Future<int> countActivePlayers(String teamName) async {        try {          var team = await downloadTeam(teamName);          if (team == null) return 0;                var players = await team.roster;          return players.where((player) => player.isActive).length;        } catch (e) {          log.error(e);          return 0;        }    }

当异步没有任何用处时,不要使用它
如果可以在不改变函数行为的情况下省略异步,那么就这样做:

    Future afterTwoThings(Future first, Future second) {        return Future.wait([first, second]);    }

不推荐写法:

    Future afterTwoThings(Future first, Future second) async {        return Future.wait([first, second]);    }