Client与Server的网络通信协议传输使用google protobuf,服务器端使用的是Java

一、 Protocol Buffers
protobuf全称Google Protocol Buffers,是google开发的的一套用于数据存储,网络通信时用于协议编解码的工具库。它和XML或者JSON差不多,也就是把某种数据结构的信息,以某种格式(XML,JSON)保存起来,protobuf与XML和JSON不同在于,protobuf是基于二进制的。主要用于数据存储、传输协议格式等场合。那既然有了XML等工具,为什么还要开发protobuf呢?主要是因为性能,包括时间开销和空间开销:

1.时间开销:XML格式化(序列化)和XML解析(反序列化)的时间开销是很大的,在很多时间性能上要求很高的场合,你能做的就是看着XML干瞪眼了。

2.空间开销:熟悉XML语法的同学应该知道,XML格式为了有较好的可读性,引入了一些冗余的文本信息。所以空间开销也不是太好(应该说是很差,通常需要实际内容好几倍的空间)。

二、服务器端生成的proto文件转换成Java文件

示例:proto文件

syntax = "proto3";option java_package = "com.showly.app.chat.proto";//生成Java文件后的存放路径option java_outer_classname = "ChatServerProto";// 聊天内容类型enum ContentType {    NORMAL = 0;         // 普通文本聊天    ANONYMOUS = 1;         // 匿名文本聊天(输入框旁边有个勾选)}// 性别enum GenderType {    SECRET = 0;             // 保密    MALE = 1;                // 男    FEMALE = 2;                // 女}// 用户信息message UserInfo {    int32 uid = 1;    string headPic = 2;    GenderType gender = 3;    bool vip = 4; //Vip    int32 level = 5; //等级    string nickName = 6; //昵称}// 响应消息的一个头. 每个消息都会带上.message ResponseHeader {    int32  status = 1;            // 状态 非0 为失败    string  msg = 2;             // 状态描述}// 聊天使用的消息体对象message ChatInfo {    UserInfo info = 1;             // 用户信息    string location = 2;             // 用户的位置.     ContentType type = 3;             // 消息类型    bytes content = 4;             // 消息内容    int64 dt = 5;                 // 时间戳}// cmdId = 1000(客户端传输到服务器端的请求id)message LoginRequest {    int32 uid = 1;             //uid    string token = 2;        // token}// cmdId = 1000000(客户端获取服务器端响应id)message LoginResponse {    ResponseHeader header = 1;    repeated ChatInfo chats = 2;            // 10条历史记录    bool roomReconn = 3;                 // 房间重连}// cmdId = 1001 切换城市 世界为 "WORLD"message ChangeCityRequest {    string  city = 1;                  // city code}// cmdId = 1000001message ChangeCityResponse {    ResponseHeader header = 1;    repeated ChatInfo chats = 2;// 10条历史记录}enum LocationType {    WORLD = 0;//世界信息    REDBAGROOM = 1; //红包活动房间}// cmdId = 1002message SendChatMsgRequest {    string location = 1;        //位置    ContentType type = 2;         // 消息类型    bytes content = 3;             // 消息内容. 以后可能图片什么. 我这里不写死. 客户端给我字节数组.    LocationType locationType = 4 ;// 消息位置}// cmdId = 1000002  推送的聊天信息广播协议message ChatInfoBroadcastResponse {    ResponseHeader header = 1;         ChatInfo chat = 2;         // 广播的内容    LocationType locationType = 3 ;// 消息位置} // cmdId = 1003 心跳. 不需要发送东西. 告诉服务器还活着message HeartRequest {}// 这里仅服务端使用这个, 客户端按照下行的id 解析即可.message DefaultHeaderResponse {    ResponseHeader header = 1;         // 头}

转换流程:
1、这时需要protoc转换工具(公众号回复"protocbuf转换工具")

2、将proto文件放到工具相应的目录(如图)

3、使用如图命令行进行转换

转换后的Java文件为ChatServerProto(生成的文件代码太长,这里不放出来了)

三、Protocol Buffer使用

以使用Netty网络编程框架Protocol Buffer传输为例:

Netty登录请求(此协议为客户端与服务端双方规定好的协议)// cmdId = 1000message LoginRequest {    int32 uid = 1;             //uid    string token = 2;        // token}

项目代码中使用:

ChatServerProto.LoginRequest loginRequest = ChatServerProto.LoginRequest                .newBuilder()                .setUid(Integer.parseInt(I8ShowSharePre.getHomeId(getActivity())))                .setToken(I8ShowSharePre.getToken(getActivity()))                .build();        MessageContent messageContent = new MessageContent(1000, loginRequest.toByteArray());        //nettyChatClient为netty对象        nettyChatClient.sendMessage(messageContent);

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