如果不想看步骤的可以直接看最后面有完整的代码
最近在做一个圆形的进度条,在网上看了一些例子有些地方不太理解,后来自己写了个一个分享一下
先上一个最终的效果
首先画一整个圆
const cvsWitdh = 220 const cvsHeight = 220 const progess = 50 // 定义进度为50 const maxPro = 100 // 定义总进度为100 const r = 100 // 定义圆的半径为100 this.cvs.width = cvsWitdh this.cvs.height = cvsHeight const ctx = this.cvs.getContext('2d') ctx.lineWidth = 10 ctx.strokeStyle = '#15496B' ctx.arc(r + 10, r + 10, r, 0, 2 * Math.PI) ctx.stroke() // 至此大圆画完
上面的代码需要注意的是 arc 方法的最后一侧参数是弧度(2)
不是角度,画圆的起点是表的3点的位置开始画的不是12点位置
然后是画一个进度的圆弧
画圆弧度,主要是需要计算出起点的弧度
和终点的弧度
ctx.beginPath() ctx.lineCap = 'round' // 下面是渐变的代码不需要的可以换成纯色 let grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 220, 220) grd.addColorStop(0, 'red') grd.addColorStop(1, 'blue') ctx.strokeStyle = grd const startRadian = progress >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5 const rate = progress / maxPro const endRadian = progress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2 ctx.arc(r + 10, r + 10, r, startRadian, endRadian) ctx.stroke()
上面的代码中 ctx.lineCap = 'round'
这个是设置最终绘制的线是带圆角的
起点的弧度计算方式
const startRadian = progess >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5
我们希望点的起点位置是钟表12点钟
位置,整个圆的弧度是 2==360°
推算得知12点钟的位置是 1.5==270°
终点的弧度计算方式
const rate = progress / maxPro const endRadian = progress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2
const rate = progress / maxProo
得值为进度占圆的比率2 * rate
就是进度所需要的弧度
由于 arc
方法画圆的起点是3点的方向
而我们的起点是12点方向
所以我们还需要减掉一个 Math.PI / 2
最终就得出了我们上面的公式
由于当progress等于maxPro
的时候算出来的终点等于我们的起点最终画的就会有问题,所以我们在计算起点终点的时候做了判断 progress >= maxPro
时画整圆
当前效果
动画实现
let currentProgress = 1const timer = setInterval(() => { if (currentProgress >= progress) { currentProgress = progress clearInterval(timer) } ctx.beginPath() ctx.lineCap = 'round' // 下面是渐变的代码不需要的可以换成纯色 let grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 220, 220) grd.addColorStop(0, 'red') grd.addColorStop(1, 'blue') ctx.strokeStyle = grd const startRadian = currentProgress >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5 const rate = currentProgress / maxPro const endRadian = currentProgress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2 ctx.arc(r + 10, r + 10, r, startRadian, endRadian) ctx.stroke() currentProgress++ }, 10)
动画的实现也非常的简单,我们只需定义一个临时的进度 currentProgress
通过定时器每次累加这个进度知道与progress
相等停止计时,期间每次绘制
完整的代码
我用react 写的所以直接把react的整个代码粘过来了,如果不需要的可以只拿绘图的那一部分
import React from 'react'export default class Test extends React.Component { componentDidMount () { this.renderProgress(30) } renderProgress (progress) { const cvsWitdh = 220 const cvsHeight = 220 const maxPro = 100 // 定义总进度为100 const r = 100 // 定义圆的半径为100 this.cvs.width = cvsWitdh this.cvs.height = cvsHeight const ctx = this.cvs.getContext('2d') ctx.lineWidth = 10 ctx.strokeStyle = '#15496B' ctx.arc(r + 10, r + 10, r, 0, 2 * Math.PI) // 2 * Math.PI === 360 度 最后一个参数代表的是圆的弧度 ctx.stroke() // 至此大圆画完 if (progress === 0) { return } let currentProgress = 1 const timer = setInterval(() => { if (currentProgress >= progress) { currentProgress = progress clearInterval(timer) } ctx.beginPath() ctx.lineCap = 'round' // 下面是渐变的代码不需要的可以换成纯色 let grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 220, 220) grd.addColorStop(0, 'red') grd.addColorStop(1, 'blue') ctx.strokeStyle = grd const startRadian = currentProgress >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5 const rate = currentProgress / maxPro const endRadian = currentProgress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2 ctx.arc(r + 10, r + 10, r, startRadian, endRadian) ctx.stroke() currentProgress++ }, 10) } render () { return ( <div> <br /> <br /> <canvas ref={ref => { this.cvs = ref }} /> <br /> <br /> <button onClick={() => { this.renderProgress(60) }}>重新loadprogress</button> </div> ) }}