基本属性
transient int size = 0;//存储数据量 /** * Pointer to first node. */ transient Node<E> first;//指向第一个节点的指针 /** * Pointer to last node. */ transient Node<E> last;//指向最后一个节点的指针。
数据单位
private static class Node<E> { E item; Node<E> next;//下一个节点 Node<E> prev;//上一个节点 Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
方法
LinkedList(Collection<? extends E> c)构造方法
public LinkedList(Collection<? extends E> c) { this(); addAll(c); }
addAll(Collection<? extends E> c)将指定集合中的所有元素追加到末尾
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { return addAll(size, c); }
addAll(int index, Collection<? extends E> c)将指定集合中的所有元素,插入到指定索引处
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) { checkPositionIndex(index);//下标在范围内 Object[] a = c.toArray();//转化为对象数组 int numNew = a.length; if (numNew == 0) return false;//长度为0直接返回false Node<E> pred, succ; if (index == size) {//如果是尾插入 succ = null; pred = last;//上一个节点设置成last } else { succ = node(index);//获取指定索引的节点 pred = succ.prev;//指定索引的节点的前一个元素 } for (Object o : a) {//循环对象数组 @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o; Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);//构造方法(前一个节点,当前节点,下一个节点) if (pred == null) first = newNode;//上一个节点为空,那么头结点等于新的节点 else pred.next = newNode;//上一个节点不为空,上一个节点的下一节点为创建的节点 pred = newNode;//上一个节点等于当前节点 } if (succ == null) { last = pred; } else { pred.next = succ; succ.prev = pred; } size += numNew; modCount++; return true; }
node(int index)返回指定元素索引处的(非null)节点
Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); if (index < (size >> 1)) {//小于一半 Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++)//从0往后循环到index x = x.next; return x; } else {//大于一半 Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--)//从size往前循环到index x = x.prev; return x; } }