由于父元素的定位属性, 导致子元素及其孙元素等的offsetLeft和offsetTop变得和预期不一致(预期上都是到屏幕左边和上边的位置),
由于需要做鼠标拖动旋转和鼠标框选, 所以必须拿到统一坐标系的相对位置的值(距离屏幕左上角), 于是就有了递归计算元素的真实offsetleft和offsettop的值;

css初始化;

<style>* {  margin: 0px;  padding: 0px;}</style>

随意布局, top, left, padding,margin随意填写

<div class="c" style="position: absolute;left:10px;top: 10px;padding: 20px;">  <div class="b" style="position: relative;left:-50px;top:-60px;padding: 200px;">    <div id="a" style="width: 400px;height: 400px; border: 1px solid red;">      123123123    </div>  </div></div>
<script>  let a = document.getElementById('a');  console.log(a);//a元素  console.log(a.offsetTop);//实际上此时a的offsetTop和a的offsetLeft已经被父元素的定位所改变, 不准确  console.log(a.offsetLeft);  document.onmousedown = function (e) {    console.log(e.clientX)    console.log(e.clientY)    console.log(getreal(a));  }      function getreal(el, pname = 'body') {    let left = el.offsetLeft;    let top = el.offsetTop;    if (el.offsetParent && el.offsetParent.tagName !== pname) {//默认一致计算到body, 实际上需要根据需求(实际坐标点)进行修改, 可以用className或者id或者别的什么的, 灵活改变;      let p = getreal(el.offsetParent, pname);      left += p[0];      top += p[1];    }    return [left, top];  }</script>