我们都知道,WebP 是 Google 推出的 WebP 图片格式,它是一种支持有损压缩和无损压缩的图片文件格式,根据Google测试,相同的图片,WebP 格式的图片均能比 PNG,JPG 格式的图片节约不少体积,但是其兼容性不是很好,如下:

因此我们需要做一些兼容处理,那么如何判断浏览器支持 webp 呢?下面有几种方法可供参考。

方法一

使用 canvas 的 toDataURL 进行判断

toDataURL方法在MDN解释如下:

HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI 。可以使用 type 参数其类型,默认为 PNG 格式。图片的分辨率为96dpi。
  • 如果画布的高度或宽度是0,那么会返回字符串“data:,”。
  • 如果传入的类型非“image/png”,但是返回的值以“data:image/png”开头,那么该传入的类型是不支持的。
  • Chrome支持“image/webp”类型。

toDataURL方法将图片转化为包含dataURI的DOMString,通过 base64 编码前面的图片类型值是image/webp进行判断。

比如在谷歌浏览器使用toDataURL方法转成image/webp:

在 Safari 浏览器使用toDataURL方法转成image/webp:

可以发现在不支持 webp 的浏览器进行toDataURL,得到的图片类型并不是 webp,因此我们可以通过这个进行判断。

实现方法:

var isSupportWebp = function () {  try {    return document.createElement('canvas').toDataURL('image/webp', 0.5).indexOf('data:image/webp') === 0;  } catch(err) {    return false;  }}isSupportWebp()

方法二

在服务端根据请求header信息判断浏览器是否支持webp

谷歌浏览器上请求图片 header是这样的:

IE 浏览器请求图片 header是这样的:

在图片请求发出的时候,Request Headers 里有 Accept,服务端可以根据Accept 里面是否有 image/webp 进行判断。

方法三

通过加载一张 webp 图片进行判断

const supportsWebp = ({ createImageBitmap, Image }) => {  if (!createImageBitmap || !Image) return Promise.resolve(false);  return new Promise(resolve => {      const image = new Image();      image.onload = () => {          createImageBitmap(image)              .then(() => {                  resolve(true);              })              .catch(() => {                  resolve(false);              });      };      image.onerror = () => {          resolve(false);      };      image.src = 'data:image/webp;base64,UklGRh4AAABXRUJQVlA4TBEAAAAvAAAAAAfQ//73v/+BiOh/AAA=';  });};const webpIsSupported = () => {  let memo = null;  return () => {      if (!memo) {          memo = supportsWebp(window);      }      return memo;  };};webpIsSupported()().then(res => {    console.log("是否支持 webp", res)}).catch(err => {    console.log(err)})

此方法会加载一张 1x1 的白色的正方形背景图,用来测试浏览器是否支持 webp。

在 Google 测试代码:

在 Firefox 测试代码:

在 Safari 测试代码:

Google官方文档是这样处理的(先加载一个WebP图片,如果能获取到图片的宽度和高度,就说明是支持WebP的,反之则不支持):

function check_webp_feature(feature, callback) {    var kTestImages = {        lossy: "UklGRiIAAABXRUJQVlA4IBYAAAAwAQCdASoBAAEADsD+JaQAA3AAAAAA",        lossless: "UklGRhoAAABXRUJQVlA4TA0AAAAvAAAAEAcQERGIiP4HAA==",        alpha: "UklGRkoAAABXRUJQVlA4WAoAAAAQAAAAAAAAAAAAQUxQSAwAAAARBxAR/Q9ERP8DAABWUDggGAAAABQBAJ0BKgEAAQAAAP4AAA3AAP7mtQAAAA==",        animation: "UklGRlIAAABXRUJQVlA4WAoAAAASAAAAAAAAAAAAQU5JTQYAAAD/////AABBTk1GJgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGQAAABWUDhMDQAAAC8AAAAQBxAREYiI/gcA"    };    var img = new Image();    img.onload = function () {        var result = (img.width > 0) && (img.height > 0);        callback(feature, result);    };    img.onerror = function () {        callback(feature, false);    };    img.src = "data:image/webp;base64," + kTestImages[feature];}

参考

  • HTMLCanvasElement.toDataURL()
  • Detect WEBP Support with JavaScript
  • 探究WebP一些事儿