在面向对象设计领域里,SOLID是非常经典的设计原则,可以认为它是道,设计模式是术,只有深刻理解了道,才能用好术。下面简单总结一下SOLID原则:

  • Single Responsibility Principle: 每个类只能有一个被修改的原因
  • Open-Close Principle: 对扩展开发,对修改关闭
  • Liskov's Substitution Principle: 派生类必须能够完全替换基类Liskov's Substitution Principle(LSP)
  • Interface Segregation Principle:客户端不应该被强制依赖他们不需要使用的接口
  • Dependency Inversion Principle: 高层次的模块不应该依赖低层次的模块, 双方都应该依赖抽象。抽象不应该依赖具体细节。细节应该依赖抽象。Dependency Inversion Principle

下面以工厂模式为例,说明一下SOLID原则在设计模式里的体现:
工厂模式属于创建型模式,主要分三种:

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

个人觉得第三种模式使用场景较少且比较鸡肋,主要介绍前两种。
先来看下简单工厂模式:

public abstract class Operation{    private double value1;    private double value2;    public double getValue1() {        return value1;    }    public void setValue1(double value1) {        this.value1 = value1;    }    public double getValue2() {        return value2;    }    public void setValue2(double value2) {        this.value2 = value2;    }        protected abstract double getResult();}public class OperationAdd extends Operation {    @Override    protected double getResult(){        return getValue1() + getValue2();    }}public class OperationMinus extends Operation {    @Override    protected double getResult(){        return getValue1() - getValue2();    }}public class OperationMul extends Operation {    @Override    protected double getResult(){        return getValue1() * getValue2();    }}public class OperationFactory{    public static Operation createOperation(String operation){        Operation operation = null;        switch(operation){            case "+":                operation = new OperationAdd();                break;            case "-":                operation = new OperationMinus();                break;            case "*":                operation = new OperationMul();                break;            default:                throw new UnsupportedOperationException("Unsupported Operation:" + operation);        }        return operation;    }}

首先,我们必须令Operation的派生类遵循Liskov's Substitution Principle,才能放心的说,无论我们在工厂中创建出哪种Operation的派生类,都能够利用多态替换其后对Operation的引用。
其次,工厂模式返回抽象类,使调用工厂的高层模块依赖Operation这个抽象类而不是其某个具体的派生类,这满足了Dependency Inversion Principle。
但是,OperationFactory类中包含了所有Operation派生类的创建,后面如果不断的需要增加新的Operation派生类,就需要不断的修改OperationFactory,这违反了Open-Close Principle,就需要引入工厂方法模式:

public interface IFactory {    Operation CreateOption();}public class AddFactory implements IFactory {    public Operation CreateOption() {        return new OperationAdd();    }}public class MulFactory implements IFactory {    public Operation CreateOption() {        return new OperationMul();    }}public class SubFactory implements IFactory {    public Operation CreateOption() {        return new OperationSub();    }}

这样每当有新的Operation派生类,只需要对应新建新的工厂类就可以了,这其实也是将工厂类与其调用者用抽象层隔离了。但要注意这也会因为创建过多的类而难以管理。