属性声明

@property、@synthesize和@dynamic

objc推荐我们通过set/get方法访问对象的属性。很显然,为每一个属性手动添加set/get方法的声明和实现是个性价比很低的重复劳动。因此,objc提供了一些关键字帮助我们简化这一过程。这几个关键字实际上就是这么回事儿。

单独做了总结:Objective-C的@property、@synthesize和@dynamic

注释

常规的///* */就不多说了

值得一提的是#pragma语法,

我们可以用#pragma mark - UITableViewDataSource这样的写法来为代码分块,xcode将会提供导航。

参考:#pragma

enum

typedef NS_ENUM(NSUInteger, TTGState) {    TTGStateOK = 0,    TTGStateError,    TTGStateUnknow};

参考

Enum in OC

空指针

  • NULL:C的空指针 (void *)0
  • nil:objc的空对象 (id)0
  • Nil:空的类指针 (Class)0
  • NSNull:nil的包装类,为了表示dic里面的某个value为空 [NSNull null]

总结:前三个数值上是相等的,在objc中用nil比较普遍

参考nil / Nil / NULL / NSNull

BOOL

常见的就是bool和BOOL。

bool是c语言的,单独的一个类型(_Bool),在数值上true = 1,false = 0

bool类型只有true和false两种状态。

另外,条件判断语句在判断时,是以0为false,非0为true进行判断的。

由此有以下结论:

2 == true //假(bool)2 == true //真2 //真

BOOL是ObjC定义的真假值类型,它在64位机器上等价于bool,在32位机器上是signed char

其定义如下,参考objc4-750

/// Type to represent a boolean value.#if defined(__OBJC_BOOL_IS_BOOL)    // Honor __OBJC_BOOL_IS_BOOL when available.#   if __OBJC_BOOL_IS_BOOL#       define OBJC_BOOL_IS_BOOL 1#   else#       define OBJC_BOOL_IS_BOOL 0#   endif#else    // __OBJC_BOOL_IS_BOOL not set.#   if TARGET_OS_OSX || TARGET_OS_IOSMAC || (TARGET_OS_IOS && !__LP64__ && !__ARM_ARCH_7K)#      define OBJC_BOOL_IS_BOOL 0#   else#      define OBJC_BOOL_IS_BOOL 1#   endif#endif#if OBJC_BOOL_IS_BOOL    typedef bool BOOL;#else#   define OBJC_BOOL_IS_CHAR 1    typedef signed char BOOL;     // BOOL is explicitly signed so @encode(BOOL) == "c" rather than "C"     // even if -funsigned-char is used.#endif

YES和NO

bool的表现已经讲过,这里关注一下BOOL作为signed char的表现。

这时,一个BOOL类型的变量值范围是-128~127,因此强制类型转换时可能会有异常:

BOOL boolVar = 256;boolVar //假boolVar == 0 //真

另外强制类型转换时也不会把值转为0和1:

(BOOL)2 == true //假

综上,使用时需注意:

  1. 使用条件表达式时不需要跟YES、NO进行比较,如if(var == YES)应当直接写成if(var)
  2. 不要把其它类型强制转换成BOOL

参考:

  1. ObjC的BOOL为什么要用YES、NO而不建议用true、false?
  2. BOOL / bool / Boolean / NSCFBoolean

内存管理

TODO:后面总结梳理。