属性声明
@property、@synthesize和@dynamic
objc推荐我们通过set/get方法访问对象的属性。很显然,为每一个属性手动添加set/get方法的声明和实现是个性价比很低的重复劳动。因此,objc提供了一些关键字帮助我们简化这一过程。这几个关键字实际上就是这么回事儿。
单独做了总结:Objective-C的@property、@synthesize和@dynamic
注释
常规的//
和/* */
就不多说了
值得一提的是#pragma
语法,
我们可以用#pragma mark - UITableViewDataSource
这样的写法来为代码分块,xcode将会提供导航。
参考:#pragma
enum
typedef NS_ENUM(NSUInteger, TTGState) { TTGStateOK = 0, TTGStateError, TTGStateUnknow};
参考
Enum in OC
空指针
- NULL:C的空指针 (void *)0
- nil:objc的空对象 (id)0
- Nil:空的类指针 (Class)0
- NSNull:nil的包装类,为了表示dic里面的某个value为空 [NSNull null]
总结:前三个数值上是相等的,在objc中用nil比较普遍
参考nil / Nil / NULL / NSNull
BOOL
常见的就是bool和BOOL。
bool是c语言的,单独的一个类型(_Bool),在数值上true = 1,false = 0
bool类型只有true和false两种状态。
另外,条件判断语句在判断时,是以0为false,非0为true进行判断的。
由此有以下结论:
2 == true //假(bool)2 == true //真2 //真
BOOL是ObjC定义的真假值类型,它在64位机器上等价于bool,在32位机器上是signed char
其定义如下,参考objc4-750
/// Type to represent a boolean value.#if defined(__OBJC_BOOL_IS_BOOL) // Honor __OBJC_BOOL_IS_BOOL when available.# if __OBJC_BOOL_IS_BOOL# define OBJC_BOOL_IS_BOOL 1# else# define OBJC_BOOL_IS_BOOL 0# endif#else // __OBJC_BOOL_IS_BOOL not set.# if TARGET_OS_OSX || TARGET_OS_IOSMAC || (TARGET_OS_IOS && !__LP64__ && !__ARM_ARCH_7K)# define OBJC_BOOL_IS_BOOL 0# else# define OBJC_BOOL_IS_BOOL 1# endif#endif#if OBJC_BOOL_IS_BOOL typedef bool BOOL;#else# define OBJC_BOOL_IS_CHAR 1 typedef signed char BOOL; // BOOL is explicitly signed so @encode(BOOL) == "c" rather than "C" // even if -funsigned-char is used.#endif
YES和NO
bool的表现已经讲过,这里关注一下BOOL作为signed char的表现。
这时,一个BOOL类型的变量值范围是-128~127,因此强制类型转换时可能会有异常:
BOOL boolVar = 256;boolVar //假boolVar == 0 //真
另外强制类型转换时也不会把值转为0和1:
(BOOL)2 == true //假
综上,使用时需注意:
- 使用条件表达式时不需要跟YES、NO进行比较,如
if(var == YES)
应当直接写成if(var)
。 - 不要把其它类型强制转换成BOOL
参考:
- ObjC的BOOL为什么要用YES、NO而不建议用true、false?
- BOOL / bool / Boolean / NSCFBoolean
内存管理
TODO:后面总结梳理。