高质量Javascript

  1. Javascript特性:面向对象,无类,原型
  2. 可维护的代码(可读;一致;可预测;看起来像是同一个人写的;文档)
  3. 减少全局对象,传参访问全局对象
  4. 单 var 模式,忘记 var 时的副作用(显式声明的全局变量无法用 delete 删除)
  5. (不)扩充内置原型
  6. switch 模式

    • 每个 case 和 switch 对齐(这里不考虑花括号相关的缩进规则)
    • 每个 case 中的代码整齐缩进
    • 每个 case 都以 break 作为结束
    • 避免连续执行多个 case 语句块(当省略 break 时会发生),如果你坚持认为连续
    • 执行多 case 语句块是最好的方法,请务必补充文档说明,对于其他人来说,这种情况看起来是错误的。
    • 以 default 结束整个 switch,
    • 以确保即便是在找不到匹配项时也会有正常的结果
  7. 避免隐式类型转换(推荐使用===和!===)
  8. typeof null==='object';instanceof 检测引用值
  9. 避免使用 eval()(用 new Function()来代替,它是局部函数作用域,var 定义的变量不会自动变成全局变量)
  10. 使用 parseInt()进行数字转换,总是指定第二个参数(parseInt(year, 10))
  11. 编码风格(缩进,花括号,左花括号位置,空格)
  12. 命名规范(构造函数大驼峰 函数和方法小驼峰 变量名小写下划线分隔 常量全大写)
  13. 注释jsdoc生成文档,eslint检查,相互评审

直接量和构造函数

1.对象直接量,JSON,正则表达式直接量
1.强制new,避免使用其他的内置构造函数:String()、Number()、Boolean()以及不同种类的
Error()构造器,that=this

函数

  1. 函数特性:是一等对象,可以有属性和方法,声明提前,提供局部变量作用域
  2. 回调模式:作用域,监听(addEventListener),超时(setTimeout)
  3. IIFE,Memoization
  4. 柯里化

对象创建模式

  1. 命名空间方式

    • 优点:

      - 避免了自身代码的命名冲突,- 避免了同一个页面上自身代码和第三方代码的冲突
    • 缺点

      - 代码量稍有增加;在每个函数和变量前加上这个命名空间对象的前缀,会增加代码量,增大文件大小- 该全局实例可以被随时修改- 命名的深度嵌套会减慢属性值的查询
  2. 模块模式(命名空间模式+IIFE+私有和特权成员模式+依赖声明模式)

    MYAPP.utilities.module = (function (app, global) {return (function(){})()}(MYAPP, this))
  3. 沙箱模式

    Sandbox.modules = {};Sandbox.modules.dom = function (box) {};Sandbox('dom', 'event', function (box) {    Sandbox('ajax', function(box) {    });});
  4. 链式调用模式

    • 优点:节省代码量,易读性
    • 缺点:调用这样写的代码会更困难

      myobj.method1("hello").method2().method3("world").method4();
  5. 代码复用模式

    • 类式继承1:默认模式
      缺点:既继承了(父对象)“自己的属性”,也继承了原型中的属性。大部分情况下你可能并不需要“自己的属性”,因为它们更可能是为实例对象添加的,并不用于复用。

      function inherit(C, P) {    C.prototype = new P();}
    • 类式继承2:借用构造函数
      缺点:无法继承原型

      function Child(a, c, b, d) {    Parent.apply(this, arguments);}
    • 类式继承3:借用并设置原型(1,2的缺点修复,接近java)
      缺点:父构造函数被调用了两次,所以不是很高效

      function Child(a, c, b, d) {    Parent.apply(this, arguments);}Child.prototype = new Parent();
    • 类式继承4:共享原型
      缺点:修改原型影响所有的继承

      function inherit(C, P) {   C.prototype = P.prototype;}
    • 类式继承5:临时构造函数

        function inherit(C, P) {      var F = function () {};      F.prototype = P.prototype;      C.prototype = new F();  }
    • 原型继承(现代继承模式)

      var child = Object.create(parent);
    • 借用方法

       //call() example notmyobj.doStuff.call(myobj, param1, p2, p3); // apply() example notmyobj.doStuff.apply(myobj, [param1, p2, p3]);

设计模式

单例

var obj = {myprop: 'my value'};

工厂模式

var corolla = CarMaker.factory('Compact');var solstice = CarMaker.factory('Convertible');var cherokee = CarMaker.factory('SUV');corolla.drive(); // "Vroom, I have 4 doors"solstice.drive(); // "Vroom, I have 2 doors"cherokee.drive(); // "Vroom, I have 17 doors"

迭代器

var element;while (element = agg.next()) {// do something with the element ...console.log(element);}

装饰器

var sale = new Sale(100); // the price is 100 dollarssale = sale.decorate('fedtax'); // add federal taxsale = sale.decorate('cdn'); // format using CDNsale.getPrice(); // "CDN$ 105.00"

策略模式

var data = {    first_name: "Super",    last_name: "Man",    age: "unknown",    username: "o_O"};validator.config = {    first_name: 'isNonEmpty',    age: 'isNumber',    username: 'isAlphaNum'};validator.validate(data);if (validator.hasErrors()) {    console.log(validator.messages.join("\n"));}

外观模式

var myevent = {// ...stop: function (e) {    // others    if (typeof e.preventDefault === "function")        e.preventDefault();    if (typeof e.stopPropagation === "function")        e.stopPropagation();    // IE    if (typeof e.returnValue === "boolean")         e.returnValue = false;    if (typeof e.cancelBubble === "boolean")         e.cancelBubble = true;}// ...};

代理模式

scroll_per_second=throttle(scroll,1000)

中介者

counter=function(){    var i=0;    return function(){        return ++i;    }}counter()

观察者模式

paper.subscribe(joe.drinkCoffee);paper.subscribe(joe.sundayPreNap, 'monthly');paper.daily();paper.monthly();

DOM 和浏览器中的模式

  1. 减少DOM访问操作次数

    • 避免在环境中访问 DOM
    • 将 DOM 引用赋给本地变量,然后操作本地变量
    • 当可能的时候使用 selectors API
    • 遍历 HTML collections 时缓存 length
  2. 事件处理:隔离应用逻辑,不要分发event对象

    var MyApplication={    handleClick(event){        this.showPopup(event.clientX,event.clientY)    },    showPopup:function(x,y){    }}b.addEventListener('click', function(event){    MyApplication.handleClick(event)}, false);
  3. 事件委托

    Y.delegate('click', myHandler, "#click-wrap", "button");
  4. 加载策略

    • script 元素放到页面的尾部
    • HTTP 分块
    • 动态<script>元素
    • 延迟加载
    • 按需加载
    • 预加载 JavaScript
  5. UI松耦合
  6. 浏览器嗅探:特性判断

Design Patterns in Javascript ES6 github

  • Adapter
  • Builder
  • Bridge
  • Chaining
  • Command
  • Composite
  • Composite Iterator
  • Compound (Use some design patterns together to solve a problem)
  • Decorator
  • Facade
  • Factory
  • Iterator
  • Lazy
  • Module
  • Module Revealed
  • Multi-Inheritance ES6
  • MVC
  • Namespace
  • Nullify
  • Observer
  • Prototype
  • Proxy
  • Singleton
  • State
  • Strategy
  • Template
  • Try-Finally

参考资料

《Javascript设计模式》
《编写可维护的Javascript》
https://github.com/tcorral/De...