前端最基础的就是 HTML+CSS+Javascript。掌握了这三门技术就算入门,但也仅仅是入门,现在前端开发的定义已经远远不止这些。前端小课堂(HTML/CSS/JS),本着提升技术水平,打牢基础知识的中心思想,我们开课啦(每周四)。

该文为前端培训-初级阶段(13、18)的补充内容 (介绍了 ECMAScript 历史,ES6 常用点)。

本文介绍ECMAScript基础知识

  1. 前端培训-初级阶段(13) - ECMAScript (语法、变量、值、类型、运算符、语句)
  2. 前端培训-初级阶段(13) - ECMAScript (内置对象、函数)

基础内容知识我们会用到。默认已读。

我们要讲什么

  • js 中的类
  • js 中的模块
  • js 中的继承实现

在 JavaScript 中,类的实现是基于原型继承机制的。如果两个实例都从同一个原型对象上继承了属性,我们说它们是同一个类的实例。
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念。通过class关键字,可以定义类。
ES6 的 Class 可以看作是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。。
class Logger {  constructor(wigName) {    this.wigName = wigName;  }  warn(info) {    return console.log(`${this.wigName}-${info}`)  }}logger = new Logger('lilnong.top')logger.warn('404')//ES5 中怎么写function Logger(wigName){this.wigName = wigName;}Logger.prototype.warn = function(info){    return console.log(`${this.wigName}-${info}`)}logger = new Logger('lilnong.top-ES5')logger.warn('404')

如图 ES6 其实也还是在prototype

ES6 的 Class还有一些特殊的功能,比如必须通过 new 来实例化。那么我们的 ES5 怎么来实现这个功能?(话说 ES6 怎么在低版本实现可以去在线 babel)

  1. function fun(){console.log(new.target)};console.log(fun(),new fun())通过新加的 new.target来区分。
  2. function fun(){console.log(this instanceof fun)};console.log(fun(),new fun())这个方法就是通过 new 的特性是判断,面试题new的时候系统做了几步操作

    1. 创建一个空对象
    2. 空对象绑在 this 上
    3. 然后调用

模块

历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
// CommonJS模块let { stat, exists, readFile } = require('fs');// ES6模块export { stat, exists, readFile };import { stat, exists, readFile } from 'fs';

ES6 的模块功能主要由两个命令构成:exportimport。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。当然现在浏览器还不支持

模块规范(CommonJSAMDCMDUMD)

  1. CommonJS(NodeJS)
    require引入模块是同步的,但script标签引入JS是异步的, 因此CommonJS在浏览器环境下无法正常加载(无法处理依赖问题)。

       //模块定义 myModule.js   var name = 'Byron';   function printName(){       console.log(name);   }   module.exports = {       printName: printName,   }   //加载模块   var myModule = require('./myModule.js');   myModule.printName();
  2. AMD(RequireJS)
    AMD: Asynchronous Module Definition(异步模块定义)。AMD模块中所有的依赖都前置,require指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题。

       // 定义模块 myModule.js   //define([依赖的模块],定义模块的代码)   define(function(){       var name = 'Byron';       function printName(){           console.log(name);       }       return {           printName: printName       };   });      // 加载模块   //require([依赖的模块],callback(依赖名))      require(['myModule.js'], function (myModule){     myModule.printName();   });
  3. CMD(SeaJS)
    CMD: Common Module Definition(通用模块定义), 推崇依赖就近原则(也就是懒加载),模块内部的依赖在需要引入的时候再引入.

    // 定义模块  myModule.jsdefine(function(require, exports, module) {  var $ = require('jquery.js');  var foo = require('foo');  var out = foo.bar();  $('div').addClass('active');  module.exports = out;});// 加载模块seajs.use(['myModule.js'], function(myModule){});
  4. UMD
    UMD: 兼容AMD、CMD和commonJS规范的同时,还兼容全局引用的方式 例子:

       //moduleName.js   ;(function (global) {       function factory () {           var moduleName = {};           return moduleName;       }       //CommonJS       if (typeof module !== 'undefined' && typeof exports === 'object') {           module.exports = factory();       } else if (typeof define === 'function' && (define.cmd || define.amd)) { //AMD || CMD           define(factory);       } else { //script标签           global.moduleName = factory();       }   })(typeof window !== 'undefined' ? window : global);   UMD模块在不同环境引入:      // Node.js   var myModule = require('moduleName');   // SeaJs   define(function (require, exports, module) {       var myModule = require('moduleName');   });   // RequireJs   define(['moduleName'], function (moduleName) {      });   // Browse global   <script src="moduleName.js"></script>
  5. ES6模块(import,export)
    可以取代CommonJS和AMD规范,是浏览器和服务器通用的模块解决方案。

       //模块定义 myModule.js   var name = 'Byron';   function printName(){       console.log(name);   }   const myModule = {       printName: printName,   };   export myModule;      //加载模块   import myModule from './myModule.js';   myModule.printName();

继承

js 中的继承依赖于 原型链继承

function Fun(){};//声明一个方法Fun.prototype.toAuthor = ()=>console.log('linong');//在他的原型上绑定一个方法var fun = new Fun();//实例化一下fun.toAuthor()//调用方法,fun.toAuthor = ()=>console.log('lilnong.top');//覆盖这个方法fun.toAuthor();//调用,这个时候在自己这里找到了,就不会去调用原型上的方法了fun.__proto__ == Fun.prototype //实例上是__proto__ ,构造函数上是prototype

后记

主讲人文章-2019.04.11

参考文献

  1. ECMAScript 6 入门