游戏逻辑开发进度:■■■■□□□□□□□□
本章结束开发进度:■■■■■■■■□□□□
上一章的答案
createPlayer
方法其实就是创建一个Player
对象,然后指定坐标,放入$players
数组中,但是怎么区分追捕者
和躲藏者
呢?我们可以用最简单粗暴的方法,先来后到。
Game类:
public function createPlayer($playerId, $x, $y){ $player = new Player($playerId, $x, $y); if (!empty($this->players)) { $player->setType(Player::PLAYER_TYPE_HIDE); } $this->players[$playerId] = $player;}
第一个添加的将会使用Player
类默认的追捕者
,第二个添加的将$player
对象设置为躲藏者
。
playerMove()
方法也很简单,通过传入的$direction
变量,增减对应$player
的x
或y
坐标,应该直接调用$player
的移动方法,所以需要新增两部分代码:
Game类:
public function playerMove($playerId, $direction){ $this->players[$playerId]->{$direction}();}
Player类:
public function up(){ $this->x--;}public function down(){ $this->x++;}public function left(){ $this->y--;}public function right(){ $this->y++;}
尝试打印地图
目前我们三个实体类的基础游戏逻辑就写得差不多了,但是我们的游戏到现在都还没运行过,我们需要一个能直观看到地图、玩家的画面。
请童鞋们自己尝试在Game
类中新增printGameMap()
方法,打印游戏地图。
- 在
Game
类中有一个变量$gameMap
就是我们的游戏地图对象。 Map
类中也有了getMapData()
方法能够获取地图数组数据,
Game类:
public function printGameMap(){ $mapData = $this->gameMap->getMapData(); foreach ($mapData as $line) { foreach ($line as $value) { if (empty($value)) { echo "墙,"; } else { echo " "; } } echo PHP_EOL; }}
打印地图的代码很简单,就是遍历我们的地图数据,当数组里的元素值为0
的时候就是墙
,否则就是路
,路
就不用输出文字啦~
回到我们的test.php
,我们将在这里调用新写的printGameMap()
方法输出地图数据。由于我们要使用了composer
的自动加载机制,所以要先在test.php
文件的开头加上以下代码:
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
引入autoload.php
文件后,我们就能愉快的使用命名空间了,童鞋们记得要引入Game
类哦。
test.php:
<?phprequire_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';use App\Manager\Game;$redId = "red_player";$blueId = "blue_player";//创建游戏控制器$game = new Game();//添加玩家$game->createPlayer($redId, 6, 1);//添加玩家$game->createPlayer($blueId, 6, 10);//移动坐标$game->playerMove($redId, 'up');//打印地图$game->printGameMap();
在控制台输入以下代码,运行test.php
文件:
php test.php
如果童鞋们的代码没问题的话,控制台应该会输出以下内容:
墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙, 墙,墙, 墙, 墙,墙,墙,墙,墙,墙, 墙, 墙, 墙,墙,墙, 墙, 墙,墙, 墙,墙,墙,墙,墙, 墙, 墙,墙, 墙,墙, 墙, 墙,墙, 墙, 墙, 墙,墙,墙, 墙,墙, 墙, 墙, 墙,墙, 墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,
加入玩家坐标
光输出地图的数据可是不够的,我们还要把玩家的坐标加在地图里面,请童鞋们优化printGameMap()
方法,使他能够输出两个玩家的位置。
Game
类中的变量$players
保存了两个Player
对象。Player
类中的变量$x
和$y
保存了玩家的坐标,$type
保存了该对象的类型,但是好像是私有变量?如何获取类中的私有变量呢?
Player类:
public function getType(){ return $this->type;}public function getX(){ return $this->x;}public function getY(){ return $this->y;}
我们首先需要在Player
类中新增一个方法getType()
获取对象的类型,getX()
、getY()
获取玩家的坐标数据。
在打印地图数据之前,将玩家的地图坐标,以及类型标识放进$mapData
中,但由于我们的地图里1
是路,玩家类型中1
是追捕者
,直接放进去就会搞混了玩家和路的值,所以我们要在玩家类型的值上进行+1
操作再放进地图,并且增加一个文字映射数组。
test.php
中createPlayer()
传入的坐标数据小心不要和地图上的墙
重叠了哦
Game类:
public function printGameMap(){ $mapData = $this->gameMap->getMapData(); $font = [2 => '追', 3 => '躲']; /* @var Player $player */ foreach ($this->players as $player) { $mapData[$player->getX()][$player->getY()] = $player->getType() + 1; } foreach ($mapData as $line) { foreach ($line as $item) { if (empty($item)) { echo "墙,"; } elseif ($item == 1) { echo " "; } else { echo $font[$item] . ','; } } echo PHP_EOL; }}
重新运行一次我们的test.php
文件,应该就会输出以下内容:
墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙, 墙,墙, 墙, 墙,墙,墙,墙,墙,墙, 墙, 墙, 墙,墙,墙, 墙, 墙,墙,追, 墙,墙,墙,墙,墙, 墙, 躲,墙,墙, 墙,墙, 墙, 墙,墙, 墙, 墙, 墙,墙,墙, 墙,墙, 墙, 墙, 墙,墙, 墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,
追捕者
和躲藏者
就显示出来啦,并且由于我们打印地图前调用playerMove()
方法移动追捕者
并传入了up
,追捕者
的坐标在地图上往上走了一步。
增加地图判断
我们尝试把追捕者
再往上走两步试试,在test.php
文件中再调用两次playerMove()
方法并打印地图,运行test.php
文件:
墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙, 墙,墙, 墙, 墙,墙,墙,追,墙,墙, 墙, 墙, 墙,墙,墙, 墙, 墙,墙, 墙,墙,墙,墙,墙, 墙, 躲,墙,墙, 墙,墙, 墙, 墙,墙, 墙, 墙, 墙,墙,墙, 墙,墙, 墙, 墙, 墙,墙, 墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,
哦嚯,我们的追捕者
走到墙
上面了,这谁顶得住啊。目前的playerMove()
方法是不完整的,需要在其中再加入一个方法canMoveToDirection()
去判断传入的方向是否可以移动。
- 每个
Player
对象可以获取当前坐标。 - 根据传入的
$direction
方向计算出目标坐标。 Game
类中可以获取到地图的数据。
Game类:
public function playerMove($playerId, $direction){ $player = $this->players[$playerId]; if ($this->canMoveToDirection($player, $direction)) { $player->{$direction}(); }}private function canMoveToDirection($player, $direction){}
本章的Homework就在这里啦,请童鞋们一定要尽量独立完成哦,我们将在下一章进行解答。
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