游戏逻辑开发进度:■■■■□□□□□□□□

本章结束开发进度:■■■■■■■■□□□□

上一章的答案

createPlayer方法其实就是创建一个Player对象,然后指定坐标,放入$players数组中,但是怎么区分追捕者躲藏者呢?我们可以用最简单粗暴的方法,先来后到。

Game类:

public function createPlayer($playerId, $x, $y){    $player = new Player($playerId, $x, $y);    if (!empty($this->players)) {        $player->setType(Player::PLAYER_TYPE_HIDE);    }    $this->players[$playerId] = $player;}

第一个添加的将会使用Player类默认的追捕者,第二个添加的将$player对象设置为躲藏者

playerMove()方法也很简单,通过传入的$direction变量,增减对应$playerxy坐标,应该直接调用$player的移动方法,所以需要新增两部分代码:

Game类:

public function playerMove($playerId, $direction){    $this->players[$playerId]->{$direction}();}

Player类:

public function up(){    $this->x--;}public function down(){    $this->x++;}public function left(){    $this->y--;}public function right(){    $this->y++;}

尝试打印地图

目前我们三个实体类的基础游戏逻辑就写得差不多了,但是我们的游戏到现在都还没运行过,我们需要一个能直观看到地图、玩家的画面。

请童鞋们自己尝试在Game类中新增printGameMap()方法,打印游戏地图。

  1. Game类中有一个变量$gameMap就是我们的游戏地图对象。
  2. Map类中也有了getMapData()方法能够获取地图数组数据,

Game类:

public function printGameMap(){    $mapData = $this->gameMap->getMapData();    foreach ($mapData as $line) {        foreach ($line as $value) {            if (empty($value)) {                echo "墙,";            } else {                echo "    ";            }        }        echo PHP_EOL;    }}

打印地图的代码很简单,就是遍历我们的地图数据,当数组里的元素值为0的时候就是,否则就是就不用输出文字啦~

回到我们的test.php,我们将在这里调用新写的printGameMap()方法输出地图数据。由于我们要使用了composer的自动加载机制,所以要先在test.php文件的开头加上以下代码:

require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

引入autoload.php文件后,我们就能愉快的使用命名空间了,童鞋们记得要引入Game类哦。

test.php:

<?phprequire_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';use App\Manager\Game;$redId = "red_player";$blueId = "blue_player";//创建游戏控制器$game = new Game();//添加玩家$game->createPlayer($redId, 6, 1);//添加玩家$game->createPlayer($blueId, 6, 10);//移动坐标$game->playerMove($redId, 'up');//打印地图$game->printGameMap();

在控制台输入以下代码,运行test.php文件:

php test.php

如果童鞋们的代码没问题的话,控制台应该会输出以下内容:

墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,                                    墙,墙,    墙,                         墙,墙,墙,墙,墙,墙,    墙,       墙,   墙,墙,墙,        墙,                         墙,墙,                          墙,墙,墙,墙,墙,            墙,                     墙,墙,        墙,墙,    墙,              墙,墙,        墙,               墙,   墙,墙,墙,        墙,墙,        墙,   墙,   墙,墙,                                     墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,

加入玩家坐标

光输出地图的数据可是不够的,我们还要把玩家的坐标加在地图里面,请童鞋们优化printGameMap()方法,使他能够输出两个玩家的位置。

  1. Game类中的变量$players保存了两个Player对象。
  2. Player类中的变量$x$y保存了玩家的坐标,$type保存了该对象的类型,但是好像是私有变量?如何获取类中的私有变量呢?

Player类:

public function getType(){    return $this->type;}public function getX(){    return $this->x;}public function getY(){    return $this->y;}

我们首先需要在Player类中新增一个方法getType()获取对象的类型,getX()getY()获取玩家的坐标数据。

在打印地图数据之前,将玩家的地图坐标,以及类型标识放进$mapData中,但由于我们的地图里1是路,玩家类型中1追捕者,直接放进去就会搞混了玩家和路的值,所以我们要在玩家类型的值上进行+1操作再放进地图,并且增加一个文字映射数组。

  • test.phpcreatePlayer()传入的坐标数据小心不要和地图上的重叠了哦

Game类:

public function printGameMap(){    $mapData = $this->gameMap->getMapData();    $font = [2 => '追', 3 => '躲'];    /* @var Player $player */    foreach ($this->players as $player) {        $mapData[$player->getX()][$player->getY()] = $player->getType() + 1;    }    foreach ($mapData as $line) {        foreach ($line as $item) {            if (empty($item)) {                echo "墙,";            } elseif ($item == 1) {                echo "    ";            } else {                echo $font[$item] . ',';            }        }        echo PHP_EOL;    }}

重新运行一次我们的test.php文件,应该就会输出以下内容:

墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,                                    墙,墙,    墙,                         墙,墙,墙,墙,墙,墙,    墙,       墙,   墙,墙,墙,        墙,                         墙,墙,追,                      墙,墙,墙,墙,墙,            墙,                 躲,墙,墙,        墙,墙,    墙,              墙,墙,        墙,               墙,  墙,墙,墙,        墙,墙,        墙,   墙,   墙,墙,                                    墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,

追捕者躲藏者就显示出来啦,并且由于我们打印地图前调用playerMove()方法移动追捕者并传入了up追捕者的坐标在地图上往上走了一步。

增加地图判断

我们尝试把追捕者再往上走两步试试,在test.php文件中再调用两次playerMove()方法并打印地图,运行test.php文件:

墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,                                     墙,墙,    墙,                         墙,墙,墙,追,墙,墙,    墙,       墙,    墙,墙,墙,        墙,                         墙,墙,                          墙,墙,墙,墙,墙,            墙,                  躲,墙,墙,        墙,墙,    墙,              墙,墙,        墙,              墙,    墙,墙,墙,        墙,墙,      墙,    墙,    墙,墙,                                     墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,

哦嚯,我们的追捕者走到上面了,这谁顶得住啊。目前的playerMove()方法是不完整的,需要在其中再加入一个方法canMoveToDirection()去判断传入的方向是否可以移动。

  1. 每个Player对象可以获取当前坐标。
  2. 根据传入的$direction方向计算出目标坐标。
  3. Game类中可以获取到地图的数据。

Game类:

public function playerMove($playerId, $direction){    $player = $this->players[$playerId];    if ($this->canMoveToDirection($player, $direction)) {        $player->{$direction}();    }}private function canMoveToDirection($player, $direction){}

本章的Homework就在这里啦,请童鞋们一定要尽量独立完成哦,我们将在下一章进行解答。

当前目录结构:

HideAndSeek├── app│   ├── Manager│   │   └── Game.php│   └── Model│       ├── Map.php│       └── Player.php├── composer.json├── test.php└── vendor    ├── autoload.php    └── composer