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Java Socket编程之UDP编程
UDP协议(用户数据报协议)是无连接的、不可靠的、无序的,速度快
进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64k,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去;
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DatagramPacket类:表示数据报包
DatagramSocket类:进行端到端通信的类
服务器端实现步骤
- 创建DatagramSocket,指定端口号
- 创建DatagramPacket
- 接受客户端发送的数据信息
- 读取数据
//服务器端,实现基于UDP的用户登录//1、创建服务器端DatagramSocket,指定端口DatagramSocket socket =new datagramSocket(10010);//2、创建数据报,用于接受客户端发送的数据byte[] data =newbyte[1024];//DatagramPacket packet =newDatagramPacket(data,data.length);//3、接受客户端发送的数据socket.receive(packet);//此方法在接受数据报之前会一致阻塞//4、读取数据String info =newString(data,o,data.length);System.out.println("我是服务器,客户端告诉我"+info);//=========================================================//向客户端响应数据//1、定义客户端的地址、端口号、数据InetAddress address = packet.getAddress();int port = packet.getPort();byte[] data2 = "欢迎您!".geyBytes();//2、创建数据报,包含响应的数据信息DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port);//3、响应客户端socket.send(packet2);//4、关闭资源socket.close();
客户端实现步骤
- 定义发送信息
- 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
- 创建DatagramSocket
- 发送数据
//客户端//1、定义服务器的地址、端口号、数据InetAddress address =InetAddress.getByName("localhost");int port =10010;byte[] data ="用户名:admin;密码:123".getBytes();//2、创建数据报,包含发送的数据信息DatagramPacket packet = newDatagramPacket(data,data,length,address,port);//3、创建DatagramSocket对象DatagramSocket socket =newDatagramSocket();//4、向服务器发送数据socket.send(packet);//接受服务器端响应数据//======================================//1、创建数据报,用于接受服务器端响应数据byte[] data2 = new byte[1024];DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length);//2、接受服务器响应的数据socket.receive(packet2);String raply = new String(data2,0,packet2.getLenth());System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply);//4、关闭资源socket.close();