在这里记录着每天自己遇到的一道印象深刻的前端问题,以及一道生活中随处可见的小问题。

强迫自己形成积累的习惯,鞭挞自己不断前行,共同学习。

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2019/04/15 - 2019/04/21

1. 写一个乱序函数 ?

遍历数组元素,然后将当前元素与以后随机位置的元素进行交换。

  function shuffle(a) {    for (let i = a.length; i; i--) {      let j = Math.floor(Math.random() * i);      // es6语法      [a[i - 1], a[j]] = [a[j], a[i - 1]];    }    return a;  }

2. 什么是惰性函数?

惰性函数就是返回一个重写函数。For example:

  var foo = function() {    var t = new Date();    foo = function() {      return t;    };    return foo();  };  foo();

3. 静态作用域与动态作用域 ?

静态作用域 —— 函数的作用域基于函数创建的位置。

动态作用域 —— 函数的作用域基于函数的使用位置。

var value = 1;function foo() {  console.log(value);}function bar() {  var value = 2;  foo();}bar(); // 输出 1 。JavaScript 采用的是词法作用域,也称为静态作用域。相同的,动态作用域此代码应该输出 2

4. 手写一个 function call()函数 ?

Function.prototype.call2 = function(context, ...args) {  // 因为传进来的 context 有可能是 null  context = context || window;  // Function.prototype this 为当前运行的函数  // 让 fn 的上下文为 context  context.fn = this;  const result = context.fn(...args);  delete context.fn;  return result;};

5. Vue 组件中的 name 属性的作用 ?

组件在全局用 Vue.component() 注册时,全局 ID 自动作为组件的 name。

指定 name 选项的另一个好处是便于调试。有名字的组件有更友好的警告信息。另外,当在有 vue-devtools,未命名组件将显示成 <AnonymousComponent>,这很没有语义。通过提供 name 选项,可以获得更有语义信息的组件树。

6. Hash 路由和 History 路由的区别 ?

  1. hash 路由

    hash 路由一个明显的标志是带有#,我们主要是通过监听 url 中的 hash 变化来进行路由跳转。(window.addEventListener('hashchange', this.refresh, false);)

    hash 的优势就是兼容性更好,在老版 IE 中都有运行,问题在于 url 中一直存在#不够美观,而且 hash 路由更像是 Hack 而非标准,相信随着发展更加标准化的 History API 会逐步蚕食掉 hash 路由的市场。

  2. history 路由

    history 路由使用 History API 来实现,具体有:

    window.history.back(); // 后退window.history.forward(); // 前进window.history.go(-3); // 后退三个页面

    history.pushState用于在浏览历史中添加历史记录, history.replaceState方法的参数与pushState方法一模一样,区别是它修改浏览历史中当前纪录,而非添加记录,同样不触发跳转。

7. Vue 的响应式原理中 Object.defineProperty 有什么缺陷?为什么在 Vue3.0 采用了 Proxy,抛弃了 Object.defineProperty

  1. Object.defineProperty 无法监控到数组下标的变化,导致通过数组下标添加元素,不能实时响应;
  2. Object.defineProperty 只能劫持对象的属性,从而需要对每个对象,每个属性进行遍历,如果,属性值是对象,还需要深度遍历。Proxy 可以劫持整个对象,并返回一个新的对象。
  3. Proxy 不仅可以代理对象,还可以代理数组。还可以代理动态增加的属性。

2019/04/08 - 2019/04/14

4. 写一个“终极类型”判断函数?

function type(obj) {  var toString = Object.prototype.toString;  var toType = {};  var typeArr = [    "Undefined",    "Null",    "Boolean",    "Number",    "String",    "Object",    "Array",    "Function",    "Date",    "RegExp",    "Error",    "Arguments"  ];  // 这里利用了object 对象toString() 后 值为 '[object Array]' 等情况进行判断  typeArr.map(function(item, index) {    toType["[object " + item + "]"] = item.toLowerCase();  });  return typeof obj !== "object" ? typeof obj : toType[toString.call(obj)];}

2. 写一个函数,判断各种类型的不同变量是否相等,即“终极等于”函数?

const equals = (a, b) => {  if (a === b) return true;  // 时间的判断  if (a instanceof Date && b instanceof Date)    return a.getTime() === b.getTime();  // 非 object 类型的判断  if (!a || !b || (typeof a !== "object" && typeof b !== "object"))    return a === b;  if (a.prototype !== b.prototype) return false;  if (Array.isArray(a) && Array.isArray(b)) a.sort(), b.sort();  let keys = Object.keys(a);  if (keys.length !== Object.keys(b).length) return false;  return keys.every(k => equals(a[k], b[k]));};

3. mouseover 和 mouseenter 的区别 ?

mouseover:当鼠标移入元素或其子元素都会触发事件,所以有一个重复触发,冒泡的过程。对应的移除事件是 mouseout

mouseenter:当鼠标移除元素本身(不包含元素的子元素)会触发事件,也就是不会冒泡,对应的移除事件是 mouseleave

4. 一句话形容闭包?

闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数,或者子函数在外调用,子函数所在的父函数的作用域不会被释放。

一个闭包小栗子:

  function f1(){    n = 999;      function f2(){        console.log(n);      }      return f2;    }    var result = f1();  //返回的是f2函数    result();  //999,读取内部变量

5. js 的 new 操作符做了哪些事情 ?

new 操作符新建了一个空对象,这个对象原型指向构造函数的 prototype,执行构造函数后返回这个对象。

6. 实现一个深拷贝 ?

//所谓深度克隆,就是当对象的某个属性值为object或array的时候,要获得一份copy,而不是直接拿到引用值function deepClone1(origin, target) {  //origin是被克隆对象,target是我们获得copy  var target = target || {}; //定义target  for (var key in origin) {    //遍历原对象    if (origin.hasOwnProperty(key)) {      if (Array.isArray(origin[key])) {        //如果是数组        target[key] = [];        deepClone1(origin[key], target[key]); //递归      } else if (typeof origin[key] === "object" && origin[key] !== null) {        target[key] = {};        deepClone1(origin[key], target[key]); //递归      } else {        target[key] = origin[key];      }    }  }  return target;}  // 第二个functionfunction deepClone2(data) {  if (!data || !(data instanceof Object) || typeof data === "function") {    return data;  }  var constructor = data.constructor;  var result = new constructor();  for (var key in data) {    if (data.hasOwnProperty(key)) {      result[key] = deepClone2(data[key]);    }  }  return result;}// 第三个fuctionfunction deepClone3(origin, target) {  var target = target || {},    toStr = Object.prototype.toString;  for (var prop in origin) {    if (origin.hasOwnProperty(prop)) {      //不能把原型链上的一起拷贝了      //判断是元素类型还是引用类型      if (typeof origin[prop] == "object" && typeof origin[prop] !== "null") {        target[prop] = toStr.call(prop) == "[object Array]" ? [] : {};        arguments.callee(origin[prop], target[prop]); //递归调用      } else {        target[prop] = origin[prop]; //原始类型直接复制      }    }  }  return target;}// 第四个functionfunction deepClone4(obj) {  //判断是否是简单数据类型,  if (typeof obj == "object") {    //复杂数据类型    var result = obj.constructor == Array ? [] : {};    for (let i in obj) {      result[i] =        typeof obj[i] == "object" && obj[i] !== null          ? deepClone4(obj[i])          : obj[i];    }  } else {    //简单数据类型 直接 == 赋值    var result = obj;  }  return result;}

推荐使用 deepClone2()

7. 函数的防抖与节流 ?

防抖

所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。(防误触)

// 延缓执行function debounce(func, wait) {  var timeout;  return function() {    var context = this;    var args = arguments;    console.log(args);    console.log(func);    if (timeout) clearTimeout(timeout);    timeout = setTimeout(function() {      func.apply(context, args);    }, wait);  };}// 立即执行function debounce(func, wait) {  var timeout;  return function() {    var context = this;    var args = arguments;    if (timeout) clearTimeout(timeout);    var callNow = !timeout;    timeout = setTimeout(function() {      timeout = null;    }, wait);    if (callNow) func.apply(context, args);  };}

节流

所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。(限制流量)

// 时间戳function throttle(func, wait) {  var previous = 0;  return function() {    var now = Date.now();    var context = this;    var args = arguments;    if (now - previous > wait) {      func.apply(context, args);      previous = now;    }  };}// 定时器function throttle(func, wait) {  var timeout;  return function() {    var context = this;    var args = arguments;    if (!timeout) {      timeout = setTimeout(function() {        timeout = null;        func.apply(context, args);      }, wait);    }  };}