1. HashMap中Node类:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {        final int hash;        final K key;        V value;        Node<K,V> next;        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {            this.hash = hash;            this.key = key;            this.value = value;            this.next = next;        }        public final K getKey()        { return key; }        public final V getValue()      { return value; }        public final String toString() { return key + "=" + value; }        public final int hashCode() {            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);        }        public final V setValue(V newValue) {            V oldValue = value;            value = newValue;            return oldValue;        }        public final boolean equals(Object o) {            if (o == this)                return true;            if (o instanceof Map.Entry) {                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&                    Objects.equals(value, e.getValue()))                    return true;            }            return false;        }    }
  1. 重写hashCode,key和value的hashcode取异或。
  2. 重写equals,当为同一个对象或是同一个key和同一个value都认为这两个对象相等。

2.散列值的计算

static final int hash(Object key) {        int h;        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);    }
  1. 与无符号右移的自己异或同时兼顾了hash高16位和低16位,让散列值更散。

3. 关注 get(Object key)

public V get(Object key) {        Node<K,V> e;        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;    }    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {            if (first.hash == hash && // always check first node                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                return first;            if ((e = first.next) != null) {                if (first instanceof TreeNode)                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);                do {                    if (e.hash == hash &&                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                        return e;                } while ((e = e.next) != null);            }        }        return null;    }
  1. 可以看出,get()是拿着key的hash和key去找的值。
  2. 在getNode()中先是一系列判断和赋值,然后通过下标找定位到key在table中的位置
  3. 定位的方式:(n - 1) & hash,这样取出的值总是小于table长度n的。
  4. 然后对比key是否相等,相等就返回,不相等则判断是否是红黑树存储结构,若是则在红黑树上查找。
  5. 若不是则在链表结构上查找。

4.核心put(K key, V value)

public V put(K key, V value) {        return putVal(hash(key), key, value, false, true);    }        final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,                   boolean evict) {        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)            n = (tab = resize()).length;        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);        else {            Node<K,V> e; K k;            if (p.hash == hash &&                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                e = p;            else if (p instanceof TreeNode)                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);            else {                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {                    if ((e = p.next) == null) {                        p.next = newNode(hash, key, value, null);                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st                            treeifyBin(tab, hash);                        break;                    }                    if (e.hash == hash &&                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                        break;                    p = e;                }            }            if (e != null) { // existing mapping for key                V oldValue = e.value;                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)                    e.value = value;                afterNodeAccess(e);                return oldValue;            }        }        ++modCount;        //判断是否扩容        if (++size > threshold)            resize();        afterNodeInsertion(evict);        return null;    }
  1. 首先调用了putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict),
  2. 第一步做初始化工作。
  3. 然后,定位到table没有冲突,则直接存到table上。
  4. 若是冲突了,则判断key是否相等,若相等则,直接将旧德的Node覆盖。
  5. 否则,继续判断头节点是否是TreeNode的实例,TreeNode是一个红黑树,若是,则直接在树中插入。
  6. 如果不是红黑树,插到链表的尾部。
  7. 在hashmap中有一个属性为TREEIFY_THRESHOLD,这是一个阈值,若数量超过它,链表会转化为红黑树,小于它则会换回链表。所以hashMap同时用到了数组,链表,红黑树这三种数据结构。
  8. 每次新添一个节点都会判断是否需要扩容。

5. 扩容机制resize()

首先涉及三个成员变量:

  1. capacity:容量
  2. loadFactor:装载因子(0-1之间)
  3. threshold:判断是否需要扩容的标志threshold = capacity * loadFactor
  4. 所以装载因子控制着HashMap冲突比例。
  5. 每次扩容都扩大到之前的两倍。
  6. 扩容会重新建table等变量,因此开销比较大。