一、全局变量在 Node 中常用的全局方法有 CommonJS、Buffer、process、console、timer 等,这些方法不需要 require引入 API 就可以直接使用。如果希望有属性或方法可以“全局使用”,那就将它挂载在 Node 的global对象上:global.gNum = 300console.log(gNum); // 300在 Node 中所有模块都可以使用这些全局变量,以下就介绍 Node 中的全局变量二、 CommonJS 模块Node CommonJS 模块规范根据实现了module、exports和require模块机制。Node 对每个文件都被进行了模块封装,每个模块有自己的作用域,如在 debug 时看到的:(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { // some code});模块机制中的 __dirname、__filename、exports、module、require()这些变量虽然看起来是全局的,但其实它们仅存在于模块范围。需要注意的几点是:模块内部module变量代表模块本身模块提供require()方法引入外部模块到当前的上下文中module.exports属性代表模块对外接口,默认的快捷方式exports简单的使用方式如下:/* common_exports.js /exports.num = 100 exports.obj = { a : 200}exports = { count : 300}/ common_require.js */const mod = require(’./common_exports’)console.log(mod) // { num: 100, obj: { a: 200 } }console.log(mod.count) // undefined注意到上例中的mod.count为undefined,这是因为exports只是module.exports的引用,可以给exports添加属性,但不能修改exports的指向。更深入的了解模块机制可以看 【Node】前后端模块规范与模块加载原理三、process 进程对象process 包含了进程相关的属性和方法,Node 的 process 文档 中的内容特别多,列举几个常用3.1 argv 启动参数Node 进程启动时传递的参数都在 process.arg 数组中:// process.jsconst {argv , execPath} = processargv.forEach((val, index) => { console.log(${index}: ${val}
)})console.log(execPath)可以在执行 process.js 时传递其他参数,这些参数都会保存在 argv 中:$ node apiTest/process.js one=1 –inspect –version0: /usr/local/bin/node1: /Users/mobike/Documents/webProjects/testNode/apiTest/process.js2: one=13: –inspect4: –version/usr/local/bin/nodeprocess.argv第一个参数就是 process.execPath ,即调用执行程序 Node 的路径,第二个参数时被执行的 JS 文件路径,剩下的就是自定义参数。3.2 env 环境对象process.env是包含运行环境各种参数的对象,可以直接输出env 查看所有参数信息,也可以输出某个属性:const {env} = process.envconsole.log(env.PATH) // /usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/Users/Documents/webProjects/testNode/node_modules/.binconsole.log(env.SHELL) // /bin/zsh在 webpack 打包过程中常用process.env.NODE_ENV判断生产环境或开发环境,process.env是没有NODE_ENV这个属性的,你可以在系统环境变量中配置,也可以在项目程序直接设置process.env.NODE_ENV=‘dev’。3.3 cwd 当前目录process.cwd()方法返回 Node.js 进程的当前工作目录,和 Linus 命令$ pwd功能一样:// process.jsconsole.log(process.cwd()) // /Users/Documents/webProjects/testNode$ node process.js/Users/WebstormProjects/testNode$ pwd/Users/WebstormProjects/testNode四、Timers 异步Node 中的计时器方法与 Web 浏览器中的JS 计时器类似,但内部实现是基于 Node 的 Event Loop。Node 中的计时器有setImmediate()、setTimeout()、setInterval()。在 Node 中有一个轻量级的process.nextTick()异步方法,它是在当前事件队列结束时调用,setImmediate()是当前 Node Event Loop 结束时立即执行,那执行顺序有什么区别呢?下面举例说明process.nextTick(fn)与setImmediate(fn)与setTimeout(fn,0)之间的区别:// timer.js setImmediate(()=>{ console.log(“setImmediate”)});setTimeout(()=>{ console.log(“setTimeout 0”)},0);setTimeout(()=>{ console.log(“setTimeout 100”)},100);process.nextTick(()=>{ console.log(“nextTick”) process.nextTick(()=>{ console.log(“nextTick inner”) })});看下执行结果:$ node timer.js nextTicknextTick innersetTimeout 0setImmediatesetTimeout 100process.nextTick()中的回调函数最快执行,因为它将异步事件插入到当前执行队列的末尾,但如果process.nextTick()中的事件执行时间过长,后面的异步事件就被延迟。setImmediate()执行最慢,因为它将事件插入到下一个事件队列的队首,不会影响当前事件队列的执行。当setTimeout(fn, 0)是在setImmediate()之前执行。以上就是 Node 全局变量的概述,其他的 API 或内置模块都需要·require(‘xxx’)引入使用,我们可以在 nodejs.cn 中查看关于 Global API 更详细的介绍。五、Debug 调试方法Node 的调试方法有很多,主要分为安装 node-inspect 包调试、用 Chrome DevTools 调试和 IDE 调试,可以在官网的 Docs Debugging Guide 查看安装方法。下面介绍使用 Chrome DevTools 调试的方法,首先安装 Chrome Extension NIM,打开 Inspect 入口页面 chrome://inspect 写一个简单 debug.js 测试文件:// apiTest/debug.js console.log(“this is debug test”)function test () { console.log(“hello world”)}test()使用node –inspect-brk来启动脚本,-brk相当于在程序入口前加一个断点,使得程序会在执行前停下来$ node –inspect-brk apiTest/debug.js Debugger listening on ws://127.0.0.1:9229/44b5d11e-3261-4090-a18c-2d811486fd0aFor help, see: https://nodejs.org/en/docs/inspector在 chrome://inspect 中设置监听端口 9229(默认),就可以看到可以 debug 的页面:(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { console.log(“this is debug test”)function test () { console.log(“hello world”)}test()});如果我们使用node –inspect来启动脚本,那整个代码直接运行到代码结尾,无法进行调试,但此时 Node 还进程没有结束,所以可以在 http://127.0.0.1:9229/json/list 查询 devtoolsFrontendUrl ,复制此 Url 到 Chrome 上进行调试。看到使用 Chrome DevTools 的调试方法还是比较复杂的,一些 IDE 都支持直接断点调试,推荐WebStorm、VScode。接下来会整理学习 Node 的基础 API、项目构建、网络编程、异步编程等知识点,加油呢少年~