- 字符的 Unicode 表示法Javascript 中允许采用 uxxxx的形式表示一个字符,其中xxxx表示字符的Unicode码点。如下"\u0061"这种 表示有区间 只能在 0000 ~ FFFF之间,如果超出则需要用双字节的的形式表示"\u20BB7\uDFB1"在ES6中,对字符串的写法做出了改变。改为将码点放入大括号中,就能正确读取该字符,如下:"\u{20BB7}" // 吉2. codePointAt()Javascript内部,字符以 UTF-16的格式存储,每个字符固定为2个字节。对于需要4个字节储存的字符,JavaScript会认为它们是两个字符。如下:var s = “吉"s.length // 2s.charAt(0) // ‘’s.charAt(1) // ‘’s.charCodeAt(0) // 55362s.charCodeAt(1) // 57271上面代码中汉字吉 需要4个字节存储,但是JavaScript不能正确处理,字符串长度误判为2,而且charAt 方法无法读取字符,charCodeAt 只能返回前面两个字节和后面两个字节的值,ES6 提供了 codePointAt 方法能够正确处理4个字节存储的字符,返回一个字符的码点,如下:let s = ‘吉a’;s.codePointAt(0) // 134071s.codePointAt(1) // 57271codePointAt() 方法是测试一个字符由两个字节还是四个字节组成的最简单的方法3. String.fromCodePoint()ES5 提供了 String.fromCharCode 方法 用于从码点返回对应字符,但是不能识别32位的UTR-16字符,ES6提供了 Sring.fromCodePoint() 方法 可以识别大于32位的。如果有多个参数则将合并。如下:String.fromCodePoint(0x20BB7)// “????“String.fromCodePoint(0x78, 0x1f680, 0x79) === ‘x\uD83D\uDE80y’// true注意:fromCodePoint 方法定义在 String 对象上,而codePointAt 方法定义在字符串实例对象上4. 字符串的遍历器接口ES6为字符串添加了遍历器接口,字符串可以被for of 遍历5. normalize()用来将字符的不同表示方法统一为同样的形式,6. includes(), startsWith(), endsWith()传统上,JavaScript 只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。7. repeat()用来返回一个新字符串,表示将原字符串重复N次’x’.repeat(2) // ‘xx’‘cx’.repeat(3) // ‘cxcxcx’参数NaN等同于 0。’na’.repeat(NaN) // ““如果repeat的参数是字符串,则会先转换成数字。’na’.repeat(’na’) // “"’na’.repeat(‘3’) // “nanana"8. padStart(),padEnd()用于字符串的补全,接受两个参数,第一个字符串补全生效的最大长度,第二个是用来补全的字符串,如下:‘x’.padStart(5, ‘ab’) // ‘ababx’‘x’.padStart(4, ‘ab’) // ‘abax’‘x’.padEnd(5, ‘ab’) // ‘xabab’‘x’.padEnd(4, ‘ab’) // ‘xaba’注意:如果原字符串的长度等于或大于最大长度,则补全不生效,返回原字符串如果补全字符串和原字符串,两者长度超过最大长度,则截取超出位数的补全字符串9. matchAll()matchAll方法返回一个正则表达式在当前字符串的所有匹配10. 模板字符串用来简化之前模板的写法,写法如下:$(’#result’).append( ‘There are <b>’ + basket.count + ‘</b> ’ + ‘items in your basket, ’ + ‘<em>’ + basket.onSale + ‘</em> are on sale!’);上面这种写法相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题。$(’#result’).append(
There are <b>${basket.count}</b> items in your basket, <em>${basket.onSale}</em> are on sale!
);大括号内部可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。let x = 1;let y = 2;${x} + ${y} = ${x + y}
// “1 + 2 = 3”${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}
// “1 + 4 = 5"let obj = {x: 1, y: 2};${obj.x + obj.y}
// “3"11. 模板编译使用<%…%>放置 JavaScript 代码,使用<%= … %>输出 JavaScript 表达式,如下:let template = <ul> <% for(let i=0; i < data.supplies.length; i++) { %> <li><%= data.supplies[i] %></li> <% } %></ul>
;12. 标签模板模板字符串可以跟在一个函数名后面,该函数将被调用来处理这个模板字符串,这被称为 标签模板。 如下:alert(123)alert123
标签模板其实不是模板,而是函数的一种特殊形式。“标签”就是函数,跟在后面的模板字符串就变成了它的参数。但是如果模板字符串里面有变量,就会将模板字符串先处理成多个参数,再调用函数。如下:let a = 5;let b = 10;tagHello ${ a + b } world ${ a * b }
;// 等同于tag([‘Hello ‘, ’ world ‘, ‘’], 15, 50);String.raw()ES6 为原生 String 对象,提供了一个raw方法。用来充当模板字符串的处理函数,返回一个斜杠都被转义的字符串,对应于替换变量后的模板字符串。如下:String.rawHi\n${2+3}!
;// 返回 “Hi\n5!“String.rawHi\u000A!
;// 返回 “Hi\u000A!“模板字符串的限制模板字符串默认会将字符串转义,导致无法嵌入其他语言。为了解决这个问题,ES2018 放松了对标签模板里面的字符串转义的限制。如果遇到不合法的字符串转义,就返回undefined,而不是报错,并且从raw属性上面可以得到原始字符串。欢迎关注 公众号【小夭同学】ES6入门系列ES6入门之let、contES6入门之变量的解构赋值Git教程前端Git基础教程