前文回顾上一篇文章重点唠叨了java中协调线程间通信的wait/notify机制,它有力的保证了线程间通信的安全性以及便利性。本篇将介绍wait/notify机制的一个应用以及更多线程间通信的内容。生产者-消费者模式目光从厕所转到饭馆,一个饭馆里通常都有好多厨师以及好多服务员,这里我们把厨师称为生产者,把服务员称为消费者,厨师和服务员是不直接打交道的,而是在厨师做好菜之后放到窗口,服务员从窗口直接把菜端走给客人就好了,这样会极大的提升工作效率,因为省去了生产者和消费者之间的沟通成本。从java的角度看这个事情,每一个厨师就相当于一个生产者线程,每一个服务员都相当于一个消费者线程,而放菜的窗口就相当于一个缓冲队列,生产者线程不断把生产好的东西放到缓冲队列里,消费者线程不断从缓冲队列里取东西,画个图就像是这样:现实中放菜的窗口能放的菜数量是有限的,我们假设这个窗口只能放5个菜。那么厨师在做完菜之后需要看一下窗口是不是满了,如果窗口已经满了的话,就在一旁抽根烟等待,直到有服务员来取菜的时候通知一下厨师窗口有了空闲,可以放菜了,这时厨师再把自己做的菜放到窗口上去炒下一个菜。从服务员的角度来说,如果窗口是空的,那么也去一旁抽根烟等待,直到有厨师把菜做好了放到窗口上,并且通知他们一下,然后再把菜端走。我们先用java抽象一下菜:public class Food { private static int counter = 0; private int i; //代表生产的第几个菜 public Food() { i = ++counter; } @Override public String toString() { return “第” + i + “个菜”; }}每次创建Food对象,字段i的值都会加1,代表这是创建的第几道菜。为了故事的顺利进行,我们首先定义一个工具类:class SleepUtil { private static Random random = new Random(); public static void randomSleep() { try { Thread.sleep(random.nextInt(1000)); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } }}SleepUtil的静态方法randomSleep代表当前线程随机休眠一秒内的时间。然后我们再用java定义一下厨师:public class Cook extends Thread { private Queue<Food> queue; public Cook(Queue<Food> queue, String name) { super(name); this.queue = queue; } @Override public void run() { while (true) { SleepUtil.randomSleep(); //模拟厨师炒菜时间 Food food = new Food(); System.out.println(getName() + " 生产了" + food); synchronized (queue) { while (queue.size() > 4) { try { System.out.println(“队列元素超过5个,为:” + queue.size() + " " + getName() + “抽根烟等待中”); queue.wait(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } queue.add(food); queue.notifyAll(); } } }}我们说每一个厨师Cook都是一个线程,内部维护了一个名叫queue的队列。在run方法中是一个死循环,代表不断的生产Food。他每生产一个Food后,都要判断queue队列中元素的个数是不是大于4,如果大于4的话,就调用queue.wait()等待,如果不大于4的话,就把创建号的Food对象放到queue队列中,由于可能多个线程同时访问queue的各个方法,所以对这段代码用queue对象来加锁保护。当向队列添加完刚创建的Food对象之后,就可以通知queue这个锁对象关联的等待队列中的服务员线程们可以继续端菜了。然后我们再用java定义一下服务员:class Waiter extends Thread { private Queue<Food> queue; public Waiter(Queue<Food> queue, String name) { super(name); this.queue = queue; } @Override public void run() { while (true) { Food food; synchronized (queue) { while (queue.size() < 1) { try { System.out.println(“队列元素个数为: " + queue.size() + “,” + getName() + “抽根烟等待中”); queue.wait(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } food = queue.remove(); System.out.println(getName() + " 获取到:” + food); queue.notifyAll(); } SleepUtil.randomSleep(); //模拟服务员端菜时间 } }}每个服务员也是一个线程,和厨师一样,都在内部维护了一个名叫queue的队列。在run方法中是一个死循环,代表不断的从队列中取走Food。每次在从queue队列中取Food对象的时候,都需要判断一下队列中的元素是否小于1,如果小于1的话,就调用queue.wait()等待,如果不小于1的话,也就是队列里有元素,就从队列里取走一个Food对象,并且通知与queue这个锁对象关联的等待队列中的厨师线程们可以继续向队列里放入Food对象了。在厨师和服务员线程类都定义好了之后,我们再创建一个Restaurant类,来看看在餐馆里真实发生的事情:public class Restaurant { public static void main(String[] args) { Queue<Food> queue = new LinkedList<>(); new Cook(queue, “1号厨师”).start(); new Cook(queue, “2号厨师”).start(); new Cook(queue, “3号厨师”).start(); new Waiter(queue, “1号服务员”).start(); new Waiter(queue, “2号服务员”).start(); new Waiter(queue, “3号服务员”).start(); }}我们在Restaurant中安排了3个厨师和3个服务员,大家执行一下这个程序,会发现在如果厨师生产的过快,厨师就会等待,如果服务员端菜速度过快,服务员就会等待。但是整个过程厨师和服务员是没有任何关系的,它们是通过队列queue实现了所谓的解耦。这个过程虽然不是很复杂,但是使用中还是需要注意一些问题:我们这里的厨师和服务员使用同一个锁queue。使用同一个锁是因为对queue的操作只能用同一个锁来保护,假设使用不同的锁,厨师线程调用queue.add方法,服务员线程调用queue.remove方法,这两个方法都不是原子操作,多线程并发执行的时候会出现不可预测的结果,所以我们使用同一个锁来保护对queue这个变量的操作,这一点我们在唠叨设计线程安全类的时候已经强调过了。厨师和服务员线程使用同一个锁queue的后果就是厨师线程和服务员线程使用的是同一个等待队列。但是同一时刻厨师线程和服务员线程不会同时在等待队列中,因为当厨师线程在wait的时候,队列里的元素肯定是5,此时服务员线程肯定是不会wait的,但是消费的过程是被锁对象queue保护的,所以在一个服务员线程消费了一个Food之后,就会调用notifyAll来唤醒等待队列中的厨师线程们;当消费者线程在wait的时候,队列里的元素肯定是0,此时厨师线程肯定是不会wait的,生产的过程是被锁对象queue保护的,所以在一个厨师线程生产了一个Food对象之后,就会调用notifyAll来唤醒等待队列中的服务员线程们。所以同一时刻厨师线程和服务员线程不会同时在等待队列中。在生产和消费过程,我们都调用了SleepUtil.randomSleep();。我们这里的生产者-消费者模型是把实际使用的场景进行了简化,真正的实际场景中生产过程和消费过程一般都会很耗时,这些耗时的操作最好不要放在同步代码块中,这样会造成别的线程的长时间阻塞。如果把生产过程和消费过程都放在同步代码块中,也就是说在一个厨师炒菜的同时不允许别的厨师炒菜,在一个服务员端菜的同时不允许别的程序员端菜,这个显然是不合理的,大家需要注意这一点。以上就是wait/notify机制的一个现实应用:生产者-消费者模式的一个简介。管道输入/输出流还记得在唠叨I/O的时候提到的管道流么,这些管道流就是用于在不同线程之间的数据传输,一共有四种管道流:PipedInputStream:管道输入字节流PipedOutputStream:管道输出字节流PipedReader:管道输入字符流PipedWriter:管道输出字符流字节流和字符流的用法是差不多的,我们下边以字节流为例来唠叨一下管道流的用法。一个线程可以持有一个PipedInputStream对象,这个PipedInputStream对象在内部维护了一个字节数组,默认大小为1024字节。它并不能单独使用,需要与另一个线程持有的一个PipedOutputStream建立关联,PipedOutputStream往该字节数组中写数据,PipedInputStream从该字节数组中读数据,从而实现两个线程的通信。PipedInputStream先看一下它的几个构造方法:它有一个特别重要的方法就是:PipedOutputStream看一下它的构造方法:它也有一个连接到管道输入流的方法:使用示例管道流的通常使用场景就是一个线程持有一个PipedInputStream对象,另一个线程持有一个PipedOutputStream对象,然后把这两个输入输出管道流通过connect方法建立连接,此后从管道输出流写入的数据就可以通过管道输入流读出,从而实现了两个线程间的数据交换,也就是实现了线程间的通信:public class PipedDemo { public static void main(String[] args){ PipedInputStream in = new PipedInputStream(); PipedOutputStream out = new PipedOutputStream(); try { in.connect(out); //将输入流和输出流建立关联 } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } new ReadThread(in).start(); new WriteThread(out).start(); }}class ReadThread extends Thread { private PipedInputStream in; public ReadThread(PipedInputStream in) { this.in = in; } @Override public void run() { int i = 0; try { while ((i=in.read()) != -1) { //从输入流读取数据 System.out.println(i); } } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } finally { try { in.close(); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } } }}class WriteThread extends Thread { private PipedOutputStream out; public WriteThread(PipedOutputStream out) { this.out = out; } @Override public void run() { byte[] bytes = {1, 2, 3, 4, 5}; try { out.write(bytes); //向输出流写入数据 out.flush(); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } finally { try { out.close(); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } } }}执行结果是:12345join方法我们前边说过这个方法,比如有代码是这样:public static void main(String[] args) { Thread t = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // … 线程t执行的具体任务 } }, “t”); t.start(); t.join(); System.out.println(“t线程执行完了,继续执行main线程”);}在main线程中调用t.join(),代表main线程需要等待t线程执行完成后才能继续执行。也就是说,这个join方法可以协调各个线程之间的执行顺序。它的实现其实很简单:public final synchronized void join() throws InterruptedException { while (isAlive()) { wait(); }}需要注意的是,join方法是Thread类的成员方法。上边例子中在main线程中调用t.join()的意思就是,使用Thread对象t作为锁对象,如果t线程还活着,就调用wait(),把main线程放到与t对象关联的等待队列里,直到t线程执行结束,系统会主动调用一下t.notifyAll(),把与t对象关联的等待队列中的线程全部移出,从而main线程可以继续执行~当然它还有两个指定等待时间的重载方法:java线程的状态java为了方便的管理线程,对底层的操作系统的线程状态做了一些抽象封装,定义了如下的线程状态:需要注意的是:对于在操作系统中线程的运行/就绪状态,java语言中统一用RUNNABLE状态来表示。对于在操作系统中线程的阻塞状态,java语言中用BLOCKED、WAITING和TIME_WAITING这三个状态分别表示。也就是对阻塞状态进行了进一步细分。对于因为获取不到锁而产生的阻塞称为BLOCKED状态,因为调用wait或者join方法而产生的阻塞称为WAITING状态,因为调用有超时时间的wait、join或者sleep方法而产生的在有限时间内阻塞称为TIME_WAITING状态。大家可以通过这个图来详细的看一下各个状态之间的转换过程:java这么划分线程的状态纯属于方便自己的管理,比如它会给在WAITING和TIMED_WAITING状态的线程分别建立不同的队列,来方便实施不同的恢复策略~所以大家也不用纠结为啥和操作系统中定义的不一样,其实操作系统中对各个状态的线程仍然有各种细分来方便管理,如果是你去设计一个语言或者一个操作系统,你也可以为了自己的方便来定义一下线程的各种状态。我们作为语言的使用者,首先还是把这些状态记住了再说哈????~获取线程执行状态java中定义了一个State枚举类型,来表示线程的状态:public class Thread implements Runnable { // … 为节省篇幅,省略其它方法和字段 public enum State { NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED_WAITING, TERMINATED; }}然后又在Thread类里定义了一个成员方法:public State getState() { //省略了具体的实现}我们可以通过这个getState方法来获取到对应的线程状态,下边来举个例子获取上边列举的6种状态,为了故事的顺利发展,我们先定义一个工具类:public class LockUtil { public static void sleep(long mill) { try { Thread.sleep(mill); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } public static void wait(Object obj) { try { obj.wait(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } }}因为每次调用sleep和wait操作的时候都会有InterruptedException的异常说明,我们都需要try…catch一下,会导致代码结构会很混乱,所以我们写了个工具类来把InterruptedException的异常转为运行时异常。注意,我们这里转为运行时异常只是为了代码结构清晰,真实情况需要认真处理InterruptedException的异常说明,具体怎么使用我们后边会详细唠叨。然后接着写具体的获取状态的代码:public class ThreadStateDemo { private static Object lock = new Object(); //锁对象 public static void main(String[] args) { Thread t = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { double d = 0.1; int i = 0; while (i++ < 100000) { //模仿一个耗时操作 d = d*0.3d; } SleepUtil.sleep(2000L); //休眠2秒钟 synchronized (lock) { LockUtil.wait(lock); } synchronized (lock) { //尝试获取lock锁 } } }, “t”); System.out.println(“初始状态:” + t.getState()); t.start(); System.out.println(“运行一个耗时操作时的状态:” + t.getState()); SleepUtil.sleep(1000L); System.out.println(“休眠时的状态:” + t.getState()); SleepUtil.sleep(2000L); System.out.println(“wait的状态:” + t.getState()); synchronized (lock) { lock.notifyAll(); } System.out.println(“被notify后的状态:” + t.getState()); synchronized (lock) { SleepUtil.sleep(1000L); //调用sleep方法不会释放锁 System.out.println(“因为获取锁而阻塞的状态:” + t.getState()); } }}我们在程序里用了一系列的sleep方法来控制程序的执行顺序,这只是为了简单的说明线程的各个状态的产生原因,在真实环境中是不允许使用sleep方法来控制线程间的执行顺序的,应该使用同步或者我们上边介绍的一系列线程通信的方式。这个程序的执行结果是:初始状态:NEW运行一个耗时操作时的状态:RUNNABLE休眠时的状态:TIMED_WAITINGwait的状态:WAITING被notify后的状态:BLOCKED因为获取锁而阻塞的状态:TERMINATED线程的各个状态都获取到了哈。总结基于wait/notify机制的生产者-消费者模式很重要,务必认真看几遍~一个线程可以持有一个PipedInputStream对象,这个PipedInputStream对象在内部维护了一个字节数组,默认大小为1024字节。它并不能单独使用,需要与另一个线程持有的一个PipedOutputStream建立关联,PipedOutputStream往该字节数组中写数据,PipedInputStream从该字节数组中读数据,从而实现两个线程的通信。使用join方法可以实现一个线程在另一个线程执行完毕后才继续执行的功能。java为了方便的管理线程,对底层的操作系统的线程状态做了一些抽象封装,定义了NEW、RUNNABLE、BLOCKED、WAITING、TIME_WAITING、TERMINATED这些线程状态,与操作系统中的线程有一些区别:对于在操作系统中线程的运行/就绪状态,java语言中统一用RUNNABLE状态来表示。对于在操作系统中线程的阻塞状态,java语言中用BLOCKED、WAITING和TIME_WAITING这三个状态分别表示。题外话写文章挺累的,有时候你觉得阅读挺流畅的,那其实是背后无数次修改的结果。如果你觉得不错请帮忙转发一下,万分感谢~