话不多说,最终实现效果如下:图中难点:圆角矩形绘制;转载他人帖子:看此处:https://www.jb51.net/article/…最左或者最右边的气泡需要做动态偏移本项目是由mpvue写的小程序:所以用的是vue的书写格式(微信小程序可以自行修改):使用方法:将下列代码新建linechart.vue文件再项目中调用本组件的drawAll方法传入日期和值即可代码中有少量注解请不懂的给我留言<template> <div class=“linechart”> <canvas class=“circle” canvas-id=“canvasline” style=“width: 750rpx;height: 280rpx;"> </canvas></div></template><script> export default { data() { return { canvasWidth: 375, canvasHeight: 123, date: [’-/-’,’-/-’,’-/-’,’-/-’,’-/-’,’-/-’,’-/-’], value: [0,0,8,10,6,0,0,], len: 4, xcoords: [] } }, onLoad() { this.drawAll() }, methods: { drawAll(date, value) { this.date = date || this.date this.value = value || this.value var ctx = wx.createCanvasContext(‘canvasline’) this.roundRect(ctx, this.px2PX(10), 0, this.px2PX(this.canvasWidth) - this.px2PX(20), this.px2PX(this.canvasHeight), this.px2PX(8), ‘#F5F3ED’); this.drawYLine(ctx, this.px2PX(20), 0, this.px2PX(20), this.px2PX(this.canvasHeight),this.px2PX(55), this.px2PX(1), ‘white’) this.drawXLine(ctx, this.len, this.px2PX(1), ‘white’); this.drawLine(ctx, this.px2PX(1.5), this.px2PX(3)) ctx.draw() }, px2PX(px) { // px (Int) 375为设计稿宽度,根据屏幕动态设置像素大小解决模糊问题和适配 return (wx.getSystemInfoSync().screenWidth / 375) * Number(px) }, /** * * @param {CanvasContext} ctx canvas上下文 * @param {number} x 圆角矩形选区的左上角 x坐标 * @param {number} y 圆角矩形选区的左上角 y坐标 * @param {number} w 圆角矩形选区的宽度 * @param {number} h 圆角矩形选区的高度 * @param {number} r 圆角的半径 * @param {color} fillColor 填充的颜色 / // 绘制矩形 roundRect(ctx, x, y, w, h, r, fillColor) { if (w < 2 * r) r = w / 2; if (h < 2 * r) r = h / 2; // 开始绘制 ctx.beginPath() // 因为边缘描边存在锯齿,最好指定使用 transparent 填充 // 这里是使用 fill 还是 stroke都可以,二选一即可 // ctx.setFillStyle(’transparent’) // ctx.setStrokeStyle(’transparent’) // 左上角 ctx.arc(x + r, y + r, r, Math.PI, Math.PI * 1.5) // border-top ctx.moveTo(x + r, y) ctx.lineTo(x + w - r, y) ctx.lineTo(x + w, y + r) // 右上角 ctx.arc(x + w - r, y + r, r, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2) // border-right ctx.lineTo(x + w, y + h - r) ctx.lineTo(x + w - r, y + h) // 右下角 ctx.arc(x + w - r, y + h - r, r, 0, Math.PI * 0.5) // border-bottom ctx.lineTo(x + r, y + h) ctx.lineTo(x, y + h - r) // 左下角 ctx.arc(x + r, y + h - r, r, Math.PI * 0.5, Math.PI) // border-left ctx.lineTo(x, y + r) ctx.lineTo(x + r, y) ctx.setFillStyle(fillColor); // 这里是使用 fill 还是 stroke都可以,二选一即可,但是需要与上面对应 ctx.fill() // ctx.stroke() ctx.closePath() // 剪切 // ctx.clip() }, /* * * @param {CanvasContext} ctx canvas上下文 * @param {number, number, number, number} x1, y1, x2, y2 第一条线的起始坐标和结束坐标 * @param {number} spacing 线条直接的间隔 * @param {number} lineWidth 线条宽度 * @param {color} color线条的颜色 / // 绘制竖线网格和底部文字 drawYLine(ctx, x1, y1, x2, y2, spacing, lineWidth, color) { ctx.beginPath(); let width = this.px2PX(this.canvasWidth) - (x1 * 2) let len = Math.floor(width /spacing) for (let i = 0; i <= len; i++) { let spaced = spacing * i + i; this.xcoords.push(x1 + spaced) ctx.setLineWidth(lineWidth) ctx.setStrokeStyle(color) ctx.moveTo(x1 + spaced, y1); ctx.lineTo(x2 + spaced, y2); / — 底部标尺文字 – / ctx.setFontSize(this.px2PX(12)); ctx.setTextAlign(‘center’); ctx.setFillStyle(’#DFDACD’); ctx.fillText(this.date[i], x1 + spaced, y2 + this.px2PX(14)) / —- 底部标尺文字 — / } ctx.stroke() }, /* * * @param {CanvasContext} ctx canvas上下文 * @param {number} len 绘制多少条横线 * @param {number} lineWidth 线条宽度 * @param {color} color线条的颜色 / // 绘制横线网格 drawXLine(ctx, len, lineWidth, color) { ctx.beginPath(); let spaced = this.px2PX(this.canvasHeight) / len let x = this.px2PX(this.canvasWidth) for (let i = 0; i < len; i++) { let hei = spaced * i + i ctx.moveTo(0, hei); ctx.lineTo(x, hei); } ctx.setLineWidth(lineWidth) ctx.setStrokeStyle(color) ctx.stroke() }, /* * * @param {CanvasContext} ctx canvas上下文 * @param {number} width 折线的线条宽度 * @param {number} r 折线拐角的圆的半径 / // 绘制折线,折线区域,气泡,气泡文字 drawLine(ctx, width,r) { let arrMax = Math.max.apply({},this.value) let height = this.px2PX(this.canvasHeight) let hei = this.px2PX(this.canvasHeight) - this.px2PX(24) let average = arrMax <= 0 ? 0 : hei / arrMax let len = this.value.length - 1 ctx.beginPath(); / 折线 / for (let i = 0; i < len; i++) { let x1 = this.xcoords[i], y1 = height - this.value[i] * average, x2 = this.xcoords[i+1], y2 = height - this.value[i + 1] * average ctx.moveTo(x1, y1) ctx.lineTo(x2, y2) } ctx.setStrokeStyle(’#F9B213’); ctx.setLineWidth(width); ctx.stroke() / 折线 / / 折线区域 / ctx.beginPath(); for (let i = 0; i < len; i++) { let x1 = this.xcoords[i], y1 = height - this.value[i] * average, x2 = this.xcoords[i+1], y2 = height - this.value[i + 1] * average ctx.moveTo(x1, y1) ctx.lineTo(x2, y2) ctx.lineTo(x2, height) ctx.lineTo(x1, height) } / 折线区域 */ ctx.setFillStyle(‘rgba(249,178,19,0.08)’); ctx.fill(); for (let i = 0; i <= len; i++) { let x1 = this.xcoords[i], y1 = height - this.value[i] * average ctx.beginPath(); ctx.arc(x1, y1, r, 0, 2 * Math.PI) ctx.setStrokeStyle(’#F9B213’); ctx.setLineWidth(width); ctx.setFillStyle(‘white’); ctx.fill(); ctx.stroke() } for (let i = 0; i <= len; i++) { let x1 = this.xcoords[i], y1 = height - this.value[i] * average let defaultWidth = this.px2PX(24), defaultHeight = this.px2PX(16) let fontsize = this.px2PX(10) let lense = this.value[i].toString().length if (lense > 1) { defaultWidth = defaultWidth + lense * fontsize / 2.5 } let x = x1 - defaultWidth / 2 let y = y1 - defaultHeight - r * 2 if (i === 0) { // 第一个文字tip向右 x = x1 - fontsize / 2 ctx.setTextAlign(’left’); } else if (i === len) { // 最后一个文字tip向左 x = x - defaultWidth / 2 + fontsize / 2 ctx.setTextAlign(‘right’); } else { ctx.setTextAlign(‘center’); } this.roundRect(ctx, x, y, defaultWidth, defaultHeight, this.px2PX(8), ‘white’) ctx.beginPath(); ctx.setFontSize(fontsize); ctx.setFillStyle(’#F9B213’); ctx.fillText(’+’+this.value[i], x1, y1 - this.px2PX(10)) ctx.closePath() } } } }</script><style lang=“scss”> .linechart { width: 750upx; height: 280upx; }</style>以上列子如有疑问,请给我留言。