有的小伙伴没留意过 Go map 输出顺序,以为它是稳定的有序的;有的小伙伴知道是无序的,但却不知道为什么?有的却理解错误?今天我们将通过本文,揭开 for range map 的 “神秘” 面纱,看看它内部实现到底是怎么样的,输出顺序到底是怎么样?原文地址:为什么遍历 Go map 是无序的?前言func main() { m := make(map[int32]string) m[0] = “EDDYCJY1” m[1] = “EDDYCJY2” m[2] = “EDDYCJY3” m[3] = “EDDYCJY4” m[4] = “EDDYCJY5” for k, v := range m { log.Printf(“k: %v, v: %v”, k, v) }}假设运行这段代码,输出结果是按顺序?还是无序输出呢?2019/04/03 23:27:29 k: 3, v: EDDYCJY42019/04/03 23:27:29 k: 4, v: EDDYCJY52019/04/03 23:27:29 k: 0, v: EDDYCJY12019/04/03 23:27:29 k: 1, v: EDDYCJY22019/04/03 23:27:29 k: 2, v: EDDYCJY3从输出结果上来讲,是非固定顺序输出的,也就是每次都不一样(标题也讲了)。但这是为什么呢?首先建议你先自己想想原因。其次我在面试时听过一些说法。有人说因为是哈希的所以就是无(乱)序等等说法。当时我是有点 ???这也是这篇文章出现的原因,希望大家可以一起研讨一下,理清这个问题 :)看一下汇编 … 0x009b 00155 (main.go:11) LEAQ type.map[int32]string(SB), AX 0x00a2 00162 (main.go:11) PCDATA $2, $0 0x00a2 00162 (main.go:11) MOVQ AX, (SP) 0x00a6 00166 (main.go:11) PCDATA $2, $2 0x00a6 00166 (main.go:11) LEAQ “”..autotmp_3+24(SP), AX 0x00ab 00171 (main.go:11) PCDATA $2, $0 0x00ab 00171 (main.go:11) MOVQ AX, 8(SP) 0x00b0 00176 (main.go:11) PCDATA $2, $2 0x00b0 00176 (main.go:11) LEAQ “”..autotmp_2+72(SP), AX 0x00b5 00181 (main.go:11) PCDATA $2, $0 0x00b5 00181 (main.go:11) MOVQ AX, 16(SP) 0x00ba 00186 (main.go:11) CALL runtime.mapiterinit(SB) 0x00bf 00191 (main.go:11) JMP 207 0x00c1 00193 (main.go:11) PCDATA $2, $2 0x00c1 00193 (main.go:11) LEAQ “”..autotmp_2+72(SP), AX 0x00c6 00198 (main.go:11) PCDATA $2, $0 0x00c6 00198 (main.go:11) MOVQ AX, (SP) 0x00ca 00202 (main.go:11) CALL runtime.mapiternext(SB) 0x00cf 00207 (main.go:11) CMPQ “”..autotmp_2+72(SP), $0 0x00d5 00213 (main.go:11) JNE 193 …我们大致看一下整体过程,重点处理 Go map 循环迭代的是两个 runtime 方法,如下:runtime.mapiterinitruntime.mapiternext但你可能会想,明明用的是 for range 进行循环迭代,怎么出现了这两个函数,怎么回事?看一下转换后var hiter map_iteration_structfor mapiterinit(type, range, &hiter); hiter.key != nil; mapiternext(&hiter) { index_temp = *hiter.key value_temp = *hiter.val index = index_temp value = value_temp original body}实际上编译器对于 slice 和 map 的循环迭代有不同的实现方式,并不是 for 一扔就完事了,还做了一些附加动作进行处理。而上述代码就是 for range map 在编译器展开后的伪实现看一下源码runtime.mapiterinitfunc mapiterinit(t *maptype, h *hmap, it *hiter) { … it.t = t it.h = h it.B = h.B it.buckets = h.buckets if t.bucket.kind&kindNoPointers != 0 { h.createOverflow() it.overflow = h.extra.overflow it.oldoverflow = h.extra.oldoverflow } r := uintptr(fastrand()) if h.B > 31-bucketCntBits { r += uintptr(fastrand()) << 31 } it.startBucket = r & bucketMask(h.B) it.offset = uint8(r >> h.B & (bucketCnt - 1)) it.bucket = it.startBucket … mapiternext(it)}通过对 mapiterinit 方法阅读,可得知其主要用途是在 map 进行遍历迭代时进行初始化动作。共有三个形参,用于读取当前哈希表的类型信息、当前哈希表的存储信息和当前遍历迭代的数据为什么咱们关注到源码中 fastrand 的部分,这个方法名,是不是迷之眼熟。没错,它是一个生成随机数的方法。再看看上下文:…// decide where to startr := uintptr(fastrand())if h.B > 31-bucketCntBits { r += uintptr(fastrand()) << 31}it.startBucket = r & bucketMask(h.B)it.offset = uint8(r >> h.B & (bucketCnt - 1))// iterator stateit.bucket = it.startBucket在这段代码中,它生成了随机数。用于决定从哪里开始循环迭代。更具体的话就是根据随机数,选择一个桶位置作为起始点进行遍历迭代因此每次重新 for range map,你见到的结果都是不一样的。那是因为它的起始位置根本就不固定!runtime.mapiternextfunc mapiternext(it *hiter) { … for ; i < bucketCnt; i++ { … k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+uintptr(offi)uintptr(t.keysize)) v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCntuintptr(t.keysize)+uintptr(offi)*uintptr(t.valuesize)) … if (b.tophash[offi] != evacuatedX && b.tophash[offi] != evacuatedY) || !(t.reflexivekey || alg.equal(k, k)) { … it.key = k it.value = v } else { rk, rv := mapaccessK(t, h, k) if rk == nil { continue // key has been deleted } it.key = rk it.value = rv } it.bucket = bucket if it.bptr != b { it.bptr = b } it.i = i + 1 it.checkBucket = checkBucket return } b = b.overflow(t) i = 0 goto next}在上小节中,咱们已经选定了起始桶的位置。接下来就是通过 mapiternext 进行具体的循环遍历动作。该方法主要涉及如下:从已选定的桶中开始进行遍历,寻找桶中的下一个元素进行处理如果桶已经遍历完,则对溢出桶 overflow buckets 进行遍历处理通过对本方法的阅读,可得知其对 buckets 的遍历规则以及对于扩容的一些处理(这不是本文重点。因此没有具体展开)总结在本文开始,咱们先提出核心讨论点:“为什么 Go map 遍历输出是不固定顺序?”。而通过这一番分析,原因也很简单明了。就是 for range map 在开始处理循环逻辑的时候,就做了随机播种…你想问为什么要这么做?当然是官方有意为之,因为官方在 Go 早期的时候,发现很多工程师都较依赖 map 的遍历迭代顺序。但这将会导致可移植性存在问题。因此,改之。也请不要依赖…参考Go maps in action