前言前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:window的scroll、resize;mousedown、mousemove,keyup、keydown等等,假如你对自己的代码不做什么的处理,你会发现页面卡顿、触发接口请求频繁等问题,本文将浅析函数节流跟防抖实现,一步一步逐渐揭开函数节流跟防抖的真面目????概念理解防抖跟节流触发原理,根据不同使用场景合理使用函数防抖(debounce)当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间,不会执行理解原理:尽管触发事件,但是一定在事件触发 n 秒后才执行,如果在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,就以新的事件的时间为准,n秒后才执行,总之,就是要等触发完事件 n 秒内不再触发事件,才会执行!函数节流(throttle)预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期理解原理:规定时间内,保证执行一次该函数实现防抖根据防抖原理,实现代码如下,之后的示例都将是常规使用:# 箭头log函数let count = 0const log = () => { console.log(this) ++count console.log(count)}# 函数表达式const log = function (evt) { console.log(this) console.log(evt) ++count console.log(count)}const debounce = function (fn, delay){ let timeout = null return function () { if (timeout) { clearTimeout(timeout) } timeout = setTimeout(fn, delay) }}使用频繁click事件为例常规使用: meContain.onclick = debounce(log, 1000)react demo: …onClick={debounce(log.bind(this), 1000)}通过例子你会发现,1s之内频繁click,都会在最后输出一次log,验证了防抖原理小伙伴们有没有发现此时的防抖函数仍存在缺陷this指向和event 对象假如用户现在一直点击提交按钮的话,就会一直不发出请求,也得不到任何提示,对用户体验相当不好this指向和event 对象this指向log函数中 console.log(this),不使用 debounce 函数的时候,this 的值为:undefined, 这是因为使用了箭头函数,此时需要onClick调用的时候bind(this), this指向react组件示例常规使用中console.log(this),不使用 debounce 函数的时候,this 的值为:<div id=“mecontain”></div>event 对象不使用 debouce 函数,会打印 ClickEvent 对象debounce 函数中,却只会打印 undefined解决以上问题,来更改我们的代码const debounce = function (fn, delay){ let timeout = null return function () { const context = this; const args = arguments; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(() => { fn.apply(context, args) }, delay) }}交互优化体验如果希望立刻执行函数一次,不用等到事件停止触发后才执行,然后等到停止触发 n 秒后,再可以重新触发执行<br/>通过添加isImmeDiate来判断是否立刻执行const debounce = function (fn, delay,isImmeDiate= false){ let timeout = null return function () { const context = this; const args = arguments; if(timeout) clearTimeout(timeout) if(isImmeDiate) { # 判断是否已经执行过,不要重复执行 let callNow = !timeout timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, delay) if(callNow) result = fn.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(() => { fn.apply(context, args) }, delay) } return result }}如果要添加一个取消debounce开关,只需要添加一个cancle函数清除定时器timeout = nullconst debounce = function (fn, delay,isImmeDiate= false){ let timeout = null const debounced = function () { const context = this; const args = arguments; if(timeout) clearTimeout(timeout) if(isImmeDiate) { # 判断是否已经执行过,不要重复执行 # setTimeout也是一直在更新的 let callNow = !timeout timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, delay) if(callNow) result = fn.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(() => { fn.apply(context, args) }, delay) } return result } debounced.prototype.cancle = function() { clearTimeout(timeout) timeout = null } return debounced}到这里我们实现了一个防抖函数,但是小伙伴们有没有别的想法呢?节流根据节流原理,实现代码如下,之后的示例都将是常规使用:时间戳实现const throttle = function (fn, delay) { let preTime = 0; return function () { const context = this; const args = arguments; const now = +new Date(); if (now - preTime > delay) { fn.apply(context, args); preTime = now; } }}定时器实现const throttle = function (fn, delay) { let timeout = null return function () { const context = this; const args = arguments; if (!timeout) { timeout = setTimeout(function(){ timeout = null fn.apply(context, args) }, delay) } }}# 如果需要立刻执行,其实变更下执行顺序即可timeout = setTimeout(function(){ timeout = null //fn.apply(context, args)}, delay)fn.apply(context, args)同样使用频繁click事件为例常规使用: meContain.onclick = throttle(log, 1000)通过例子你会发现,频繁click,都会在根据你设定的周期输出一次log,验证了节流原理小伙伴们有没有发现此时的节流函数存在的特点时间戳会立刻执行,定时器会在 n 秒后第一次执行时间戳停止触发后没有办法再执行事件,定时器实现停止触发后依然会再执行一次事件合并两者特点const throttle = function (fn, delay) { let timeout = null let preTime = 0; const later = function() { preTime = +new Date() timeout = null fn.apply(context, args); } const throttled = function () { const context = this; const args = arguments; const now = +new Date(); #下次触发fn剩余的时间 const remaining = delay - ( now - preTime) #如果没有剩余的时间了或者系统时间变更 if (remaining <= 0 || remaining > delay) { if(timeout) { clearTimeout(timeout) timeout = null } preTime = now fn.apply(context, args); } else if (!timeout) { timeout = setTimeout(later, remaining) } } throttled.cancel = function() { clearTimeout(timeout); previous = 0; timeout = null; } return throttled}总结节流,在规定时间内,保证执行一次该函数;防抖,当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时文档浅谈函数防抖函数节流函数防抖函数节流自我推荐深入源码了解Vue错误处理Webpack DllPlugin让构建速度柔顺丝滑