起源JS 从创建之初就不支持类,也没有把类继承作为定义相似对象以及关联对象的主要方式,这让不少开发者感到困惑。而从 ES1 诞生之前直到ES5 时期,很多库都创建了一些工具,让 JS 显得貌似能支持类。尽管一些 JS 开发者强烈认为这门语言不需要类,但为处理类而创建的代码库如此之多,导致 ES6 最终引入了类。ES5 中的仿类结构JS 在 ES5 及更早版本中都不存在类。与类最接近的是:创建一个构造器,然后将方法指派到该构造器的原型上。这种方式通常被称为创建一个自定义类型。例如:function PersonType(name) {this.name = name;}PersonType.prototype.sayName = function() {console.log(this.name);};let person = new PersonType(“Nicholas”);person.sayName(); // 输出 “Nicholas"console.log(person instanceof PersonType); // trueconsole.log(person instanceof Object); // true此代码中的 PersonType 是一个构造器函数,并创建了单个属性 name 。 sayName() 方法被指派到原型上,因此在 PersonType 对象的所有实例上都共享了此方法。接下来,使用 new运算符创建了 PersonType 的一个新实例 person ,此对象会被认为是一个通过原型继承了PersonType 与 Object 的实例。这种基本模式在许多对类进行模拟的 JS 库中都存在,而这也是 ES6 类的出发点。es6基本的类的声明类声明以 class 关键字开始,其后是类的名称;剩余部分的语法看起来就像对象字面量中的方法简写,并且在方法之间不需要使用逗号。作为范例,此处有个简单的类声明:class PersonClass {// 等价于 PersonType 构造器constructor(name) {this.name = name;}// 等价于 PersonType.prototype.sayNamesayName() {console.log(this.name);}}let person = new PersonClass(“Nicholas”);person.sayName(); // 输出 “Nicholas"console.log(person instanceof PersonClass); // trueconsole.log(person instanceof Object); // trueconsole.log(typeof PersonClass); // “function"console.log(typeof PersonClass.prototype.sayName); // “function"es6中类关键字class本质是一种语法糖,而使用类实现的继承其本质上就是原型的继承.为何要使用类的语法类声明不会被提升,这与函数定义不同。类声明的行为与 let 相似,因此在程序的执行到达声明处之前,类会存在于暂时性死区内。类声明中的所有代码会自动运行在严格模式下,并且也无法退出严格模式。调用类构造器时不使用 new ,会抛出错误。试图在类的方法内部重写类名,会抛出错误。作为一级公民的类在编程中,能被当作值来使用的就称为一级公民( first-class citizen ),意味着它能作为参数传给函数、能作为函数返回值、能用来给变量赋值。 JS的函数就是一级公民(它们有时又被称为一级函数),此特性让 JS 独一无二ES6 延续了传统,让类同样成为一级公民。这就使得类可以被多种方式所使用。例如,它能作为参数传入函数:function createObject(classDef) {return new classDef();}let obj = createObject(class {sayHi() {console.log(“Hi!”);}});obj.sayHi(); // “Hi!使用派生类进行继承ES6 之前,实现自定义类型的继承是个繁琐的过程。严格的继承要求有多个步骤。例如,研究以下范例:function Rectangle(length, width) {this.length = length;this.width = width;}Rectangle.prototype.getArea = function() {return this.length * this.width;};function Square(length) {Rectangle.call(this, length, length);}Square.prototype = Object.create(Rectangle.prototype, {constructor: {value:Square,enumerable: true,writable: true,configurable: true}});var square = new Square(3);console.log(square.getArea()); // 9console.log(square instanceof Square); // trueconsole.log(square instanceof Rectangle); // trueSquare 继承了 Rectangle ,为此它必须使用 Rectangle.prototype 所创建的一个新对象来重写 Square.prototype ,并且还要调用 Rectangle.call() 方法。这些步骤常常会搞晕 JS的新手,并会成为有经验开发者出错的根源之一。类让继承工作变得更轻易,使用熟悉的 extends 关键字来指定当前类所需要继承的函数,即可。生成的类的原型会被自动调整,而你还能调用 super() 方法来访问基类的构造器。此处是与上个例子等价的 ES6 代码:class Rectangle {constructor(length, width) {this.length = length;this.width = width;}getArea() {return this.length * this.width;}}class Square extends Rectangle {constructor(length) {// 与 Rectangle.call(this, length, length) 相同super(length, length);}}var square = new Square(3);console.log(square.getArea()); // 9console.log(square instanceof Square); // trueconsole.log(square instanceof Rectangle); // true使用 super() 时需牢记以下几点:你只能在派生类中使用 super() 。若尝试在非派生的类(即:没有使用 extends关键字的类)或函数中使用它,就会抛出错误。在构造器中,你必须在访问 this 之前调用 super() 。由于 super() 负责初始化this ,因此试图先访问 this 自然就会造成错误。唯一能避免调用 super() 的办法,是从类构造器中返回一个对象。总结ES6 的类让 JS 中的继承变得更简单,因此对于你已从其他语言学习到的类知识,你无须将其丢弃。 ES6 的类起初是作为 ES5 传统继承模型的语法糖,但添加了许多特性来减少错误。