前言如果文章中有出现纰漏、错误之处,还请看到的小伙伴多多指教,先行谢过在ES5阶段,JavaScript 使用 var 和 function 来声明变量, ES6 中又添加了let、const、import、 Class 这几种声明变量的方式。那么,他们各自都有什么样的特点呢?下面,就让我们一起去探究一下吧以下↓变量就是存储信息的容器。 ECMAScript 的变量是松散类型的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据var 声明一直以来,我们都是使用var关键字来声明变量var a = 1;var b;console.log(a) // 1console.log(b) // undefinedconsole.log(c) // undefinedvar b = 2;var c = 3;console.log(b) // 2console.log(c) // 3function f() { var c = 4; console.log(c) // 4 c = 5; console.log(c) // 5}f();console.log(c) // 3function fun() { c = 6}fun();console.log(c) // 6从上面的结果我们不难看出,使用var声明的变量具有以下特点:变量可以没有初始值,会保存一个特殊的值 undefined变量可以重复定义,且可以修改值变量声明语句从自动提升到所在作用域的顶端函数内重复定义对函数外无影响(局部变量)函数内重新赋值对函数外有影响function 关键字声明在ES5中,除了使用var声明变量,我们也可以使用 function 关键字声明变量f();function f() {console.log(1)}var f;console.log(f) // function f特点:使用 function 声明的是函数对象,也存在声明提升函数声明要优于变量声明let声明由于 ES5 中使用 var 声明变量存在着一些很让人迷惑的特性(比如变量提升,重复定义等),ES6 中新增 let 命令,用来声明变量。它的用法类似于 var ,但是所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效{ var a = 1; let b = 2;}console.log(a) // 1console.log(b) // Uncaught ReferenceError: b is not definedconsole.log(c) // Uncaught ReferenceError: c is not definedlet c = 3let a = 4console.log(a) // Identifier ‘a’ has already been declared通过以上的代码,我们很容易发现使用 let 声明变量的特点:let声明的变量只在它所在的代码块有效不存在变量提升不可以重复声明由于 let 声明变量的这些特点,所以 for 循环的计数器,就很合适使用 let 命令for(let i = 0; i < 10; i++) { //}console.log(i) // Uncaught ReferenceError: c is not defined// 如果使用var声明,则在这里输出的就是10let 实际上为 JavaScript 新增了块级作用域const声明const 也是 ES6 新增的声明变量的方式,const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变const API;console.log(API) // SyntaxError: Missing initializer in const declarationconsole.log(MAX); // Uncaught ReferenceError: MAX is not definedconst MAX = 1;const MAX = 2;console.log(MAX); // Identifier ‘MAX’ has already been declaredconst PI = 3.1415;console.log(PI) // 3.1415PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.const f = {}f.name = ‘HELLO’ // 正常执行f = {name: ‘World’} // 报错所以,使用 const 声明的变量具有以下特点:const 一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值不允许重复声明不存在变量提升const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动如果真的想将对象冻结,应该使用 Object.freeze 方法import 声明ES6 新增的模块的概念。模块功能主要由两个命令构成:export 和 import。 export 命令用于规定模块的对外接口,import 命令用于输入其他模块提供的功能所以在一定程度上来说,import 也具有声明变量的功能。只是在使用 import 的时候,具有一些限制export { first, last } import { first, last } from ‘./xxx’first = {} // Syntax Error : ‘a’ is read-only;first.name = ‘Hello’ // 成功执行,但是不建议这样使用export default function(){} // a.jsimport xxx from ‘a.js’import { New as $ } from ‘./xxx’特点:import 命令接受一对大括号,大括号里面的变量名,必须与被导入模块对外接口的名称相同import 命令输入的变量都是只读的,因为它的本质是输入接口当使用 export default 命令,为模块指定默认输出的时候,import 命令可以为该匿名函数指定任意名字import 命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行如果想为输入的变量重新取一个名字,import 命令要使用 as 关键字,将输入的变量重命名本质上,export default 就是输出一个叫做 default 的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字class 声明ES6 引入了类的概念,有了 class 这个关键字,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return ‘(’ + this.x + ‘, ’ + this.y + ‘)’; }}ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,类的实质还是函数对象,类中的方法和对象其实都是挂在对应的函数对象的 prototype 属性下所以就可以改写成下面这种ES5的方式function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y;}Point.prototype.toString = function() { return ‘(’ + this.x + ‘, ’ + this.y + ‘)’;}特点:所有类都有 constructor 函数,如果没有显式定义,一个空的 constructor 方法会被默认添加。当然所有函数对象都必须有个主体生成类的实例对象的写法,与 ES5 通过构造函数生成对象完全一样,也是使用 new 命令class B {}let b = new B();在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法与函数对象一样,Class 也可以使用表达式的形式定义Class 其实就是一个 function ,但是有一点不同,Class 不存在变量提升,也就是说 Class 声明定义必须在使用之前全局变量在浏览器环境指的是 window 对象,在 Node 指的是 global 对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的var 命令和 function 命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let 命令、const 命令、class 命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩var a = 1;window.a // 1let b = 2;window.b // undefined隐式声明在 JavaScript 中还存在着隐式声明。a = 1;console.log(a) // 1当没有声明,直接给变量赋值时,会隐式地给变量声明,此时这个变量作为全局变量存在。这个时候就不存在声明提前的问题了最后其实只要我们理解并掌握了这几种声明变量的方式,记住它们的特点,那么在实际使用的过程当中就很容易能够找到最合适的方式去定义每天学习分享,不定期更新最后,推荐一波前端学习历程,这段时间总结的一些面试相关,分享给有需要的小伙伴,欢迎 star 关注 传送门参考文档ECMAScript 6入门ES6变量声明