一、对象的扩展1、ES6中做了简化:传统对象是键值对的集合。①初始化时key和value名字相同,可简写function createPerson(name, age){ retrun { name, age }}②属性值为方法,可省略冒号和function关键字(vue中的用法)methods:{ getName(){ console.log(’name’) }, getAge(){ console.log(‘age’) }}2、属性名可计算之前的版本,可通过[]来访问名字为变量的属性,此种方法的前提是属性变量名已知。ES6中属性名是可计算的let obj = {}, originArr=[{ name: “jack”, age: “19”}, { name: “tom”, age: “20”}];for(let i=0;i<originArr.length; i++){ obj[‘first-’ + originArr[i].name] = originArr[i].age }console.log(obj)//{ ‘first-jack’: ‘19’, ‘first-tom’: ‘20’ }3、新增方法①比较值得方法(Object.is())判定NaN和NaN相等:Object.is(NaN, NaN) //true判定+0和-0不等:Object.is(+0, -0) //false(+0和-0在JavaScript引擎中是两个完全不同的实体)②对象的混合(Object.assign())let objA = { name: ‘kit’, age: ‘21’}, objB = { sex: ‘meal’, height: ‘180’};Object.assign(objA, objB);console.log(objA) //{ name: ‘kit’, age: ‘21’, sex: ‘meal’, height: ‘180’ }console.log(objB) //{ sex: ‘meal’, height: ‘180’ }
ES6特性总结
March 27, 2019 · 1 min · jiezi