这只是个开头说在最前面,本文是一个系列文章的开头, 这个系列里我会讲如何用typescript开发一款支持pc和手机端的手势库any-touch, 以及通过jest让你的代码测试覆盖率100%.今天我们先不写代码今天的文章里我们先不讲代码, 我们讲一下都有哪些手势以及手势的逻辑, 理解了逻辑再写代码就简单了.(即便后面的文章不看,因为理解了不同手势的区别, 在移动端开发中也可以规避很多touch事件产生bug, 请务必看完本文)感谢一定要写在最前面感谢开源的hammer.js, 是他让我学会了很多手势方面的知识.还要感谢写这篇文章的作者,文章地址, 文章详细介绍了关于旋转和缩放手势变化的计算.那么常用手势有哪些?回到正题, 常见的手势有: 点击(tap) press(按住) 拖拽(pan) 划过(swipe) 捏合缩放(pinch) 旋转(rotate), 所有的手势在移动端其实都是通过touch事件的不同触发时机而区分出的(移动端是mouseup/mousemove/mousedown).这里有个demo, 我把所有的手势识别放在了里面.tap(点击)众所周知, 移动端的click有300ms延迟(浏览器延迟300ms为了识别双击操作, 因为移动端浏览器默认双击可以缩放页面), 为了避免"点击穿透"我们创建了tap事件, 同时通过preventDefault来禁止click触发. tap在touchend阶段触发, 说下识别tap的必要条件:触发一次touchstart和touchend.touchstart和touchend的坐标之间的距离不能超过2px.touchstart触发后,250ms内必须触发touchend, 不然会被识别成press.doubletap(双击)2次连续的tap(单击)触发双击, 双击的原理如下: 每次tap后并不触发tap, 而是等待300ms看是否有双击触发, 如果没有那么2次tap依次触发, 否则触发双击,单击不触发. (关于多击更细的原理, 后面我会单独通过源码解析), 必要条件:2次点击之间不能超过300ms.2次点击的距离不能超过9px.press(按)按住屏幕不放, 一段时间后触发press时间,触发press后, 离开触点, 触发pressup事件, 识别的必要条件如下:touchstart和touchmove之间的距离不能超过9px.即便触点不离开屏幕, 251ms后也会触发press. 这个251ms对应tap的必要条件第3条.pan(拖拽)(1指或多指)按住屏幕不离开, 每一次移动都会触发pan. 举几个例子:轮播效果的拖拽切换, 这个拖拽动作就是pan.抽屉(draw)组件的拖拽显示更多内容.选项卡(tabs)组件的拖拽显示更多选项卡.pan是组件开发中最常用的手势.swipe(划)(1指或多指)按住屏幕快速滑动, 当手指离开屏幕的一瞬间, 触发swipe. 必要条件如下:滑动超过一定距离(如10px).滑动速度足够快(大于0.3px/ms).轮播组件的用swipe来表示"切换下一幕".pinch(啮合)2指及以上按住屏幕, 让2个手指之间的距离发生变化, 通过距离的变化来表示pinch是放大开始缩小.常见于gallery组件, 用来放大/缩小图片.rotate(旋转)2指及以上按住屏幕, 通过2指形成的直线和坐标系的x轴的夹角的变化而出发rotate. 常用语图片处理, 用来旋转图片.源码上面关于手势识别的具体逻辑可以看我的仓库, 地址: https://github.com/383514580/…未完待续本次先讲这么多, 后面的文章具体要讲什么看大家的回复想听什么, 期待大家的回复, 本人热爱前端, 但能力有限, 有讲的不对的请大家多多指点.相关概念解释点击穿透当A/B两个层上下z轴重叠,上层的A点击后消失或移开,并且B元素本身有默认click事件(如a标签)或绑定了click事件。在这种情况下,点击A/B重叠的部分,就会出现点透的现象.