在这篇文章中讨论的新特性 — srcset/sizes/<picture> — 都已经被新版本的现代浏览器和移动浏览器所支 持(包括Edge,而不是IE)。解决的问题分辨率切换问题:小屏手机屏幕上显示网页,那么没有必要在网页上嵌入pc端的大图片,浪费带宽艺术方向问题:当网站在狭窄的屏幕上观看时,显示一幅包含了重要细节的裁剪版图片,而不是显示pc端的大图,这样会显得图片缩小,重要地方不突出分辨率切换问题不同分辨率加载不同尺寸的图片 <img srcset=“elva-fairy-320w.jpg 320w, elva-fairy-480w.jpg 480w, elva-fairy-800w.jpg 800w” sizes="(max-width: 320px) 280px, (max-width: 480px) 440px, 800px" // 默认 src=“elva-fairy-800w.jpg” alt=“Elva dressed as a fairy”>需要说明的几点如下:srcset语法: “图片路径 物理像素, 图片路径 物理像素, …..“size: “媒体查询 css像素"src: 当浏览器不支持上面的属性的时候,默认加载这里加载的流程如下:查看设备宽度检查sizes列表中哪个媒体条件是第一个为真查看给予该媒体查询的槽大小加载srcset列表中引用的最接近所选的槽大小的图像在很多pc端上,1px=1w不同的分辨率加载相同的尺寸<img srcset=“elva-fairy-320w.jpg, elva-fairy-480w.jpg 1.5x, elva-fairy-640w.jpg 2x” src=“elva-fairy-640w.jpg” alt=“Elva dressed as a fairy”> img { width: 320px;}一般情况下当我们给img设置固定的宽的时候,为了在不同的dpr设备上显示相同的大小,可以配合x来,例如1.5x代表dpr为1.5的设备艺术问题<picture> <source media="(max-width: 799px)” srcset=“elva-480w-close-portrait.jpg”> <source media="(min-width: 800px)” srcset=“elva-800w.jpg”> <img src=“elva-800w.jpg” alt=“Chris standing up holding his daughter Elva”></picture>需要说明的几点:source当中的也可以使用srcset、sizes属性必须提供一个img元素,以备浏览器不支持的时候使用为什么不使用css和javaScript来完成图片替换因为你不能先加载好 <img> 元素后, 再用 JavaScript 检测视图的宽度,如果觉得大小不合适,就动态地加载小的图片替换已经加载好的图片,这样的话, 原始的图像已经被加载了, 然后你也加载了小的图像, 这样的做法对于响应式图像的理念来说,是很糟糕的。另一种方式svg位图由以像素为单位的宽和高表示,如果位图显示的尺寸大于原始尺寸,一张较小的位图看来会有颗粒感(然而矢量图不会这样)但是它不适用于所有的图片,在某种程度上是这样的——它们无论是文件大小还是比例都合适,无论在哪里你都应该尽可能的使用它们。虽然在简单图形、图案、界面元素等方面较好,但如果是有大量的细节的照片,创建矢量图像会变得非常复杂。加载会消耗更多的带宽。使用现代图像格式有很多令人激动的新图像格式(例如WebP和JPEG-2000)可以在有高质量的同时有较低的文件大小。然而,浏览器对其的支持参差不齐。为了兼容老旧浏览器,我们可以在<source>标签当中指定MIME类型,使用type属性,并在srcset当中指定相应格式的图片<picture> <source type=“image/svg+xml” srcset=“pyramid.svg”> <source type=“image/webp” srcset=“pyramid.webp”> <img src=“pyramid.png” alt=“regular pyramid built from four equilateral triangles”></picture>