Go 类型总结[TOC]1、内置类型和内置函数内置类型:类型⻓度默认值说明bool1false布尔型只有true和falsebyte10uint8的别名rune40Unicode Code Point, int32别名int, uint4 或 80有符号和无符号证书,根据系统可能32 或 64 位int8, uint810-128 ~ 127, 0 ~ 255int16, uint1620-32768 ~ 32767, 0 ~ 65535int32, uint3240-21亿 ~ 21 亿, 0 ~ 42 亿int64, uint6480 float3240.0单精度浮点型 ,小数位:精确到7小数位float6480.0双精度浮点型,小数位:精确到15小数位complex648 负数complex12816 uintptr4 或 8nil⾜以存储指针的 uint32 或 uint64 整数array 数组,值类型struct 结构体,值类型string ““UTF-8 字符串slice nil引⽤类型map nil引⽤类型channel nil引⽤类型interface nil接⼝function nil函数error nil错误内置函数:不需要导入就能使用的函数 (了解即可)函数说明append追加元素到slice,返回修改后的sliceclose用来关闭channeldelete从map中删除key对应的valuepanic用来做错误处理 panic和rcoverrecover允许程序定义goroutine的panic动作imag返回complex的实部,(complex,real imag:操作复数)real返回complex的虚部make用来分配内存,返回Type本身(只应用于slice,map,channel)new用来分配内存,主要用来分配值类型。返回指向Type的指针cap用于求最大容量,比如array,slice,channel,返回最大容量copy用于赋值和连接slice,返回复制的数目len返回长度print、println底层打印函数,一般用fmt包的打印2、类型转换Go中不存在隐式转换,所有类型转换必须显式声明转换只能发生在两种相互兼容的类型之间int(a) 类型(被转换变量)3、变量Go语言是静态类型语言,不能在运行期间改变变量类型。使用关键字 var 定义变量,自动初始化为零值。如果提供初始化值,可省略变量类型,由编译器自动推断。(1)单个变量声明var x int //使用varvar s = “abc” //省略类型s:=“abc” //函数内部可以省略var(2)多个变量声明var x, y, z int //定义多个var s, n = “abc”, 123 //定义多个省略类型var ( //多个,多类型 a int b float32)//在函数内部,可⽤更简略的 “:=” ⽅式定义变量a,b:=128,“12” (3)多变量赋值时,先计算所有相关值,然后再从左到右依次赋值data, i := [3]int{0, 1, 2}, 0i, data[i] = 2, 100 // (i = 0) -> (i = 2), (data[0] = 100)(4)编译器会将未使⽤的局部变量当做错误(5)注意重新赋值与定义新同名变量的区别。 同一代码块,重新赋值内存地址不变。不同代码块定义同名变量,内存地址不同。(6)全局变量、局部变量、形参 以及优先级4、常量常量值必须是编译期可确定的数字(整型、浮点型、复数)、字符串、布尔值(1)单个常量声明const s string = “Hello, World!“const s=“Hello, World!"(2)多个常量定义const x, y int = 1, 2 // 多常量初始化const ( // 常量组 a, b = 10, 100 c bool = false)(3)在常量组中,如不提供类型和初始化值,那么视作与上⼀常量相同。const ( s = “abc” x // x = “abc”)(4)常量值还可以是 len、 cap、 unsafe.Sizeof 等编译期可确定结果的函数返回值const ( a = “abc” b = len(a) c = unsafe.Sizeof(b))(5)未使用的局部常量不会引发编译错误(6)枚举:关键字 iota 定义常量组中从 0 开始按⾏计数的⾃增枚举值。从 0 开始按⾏计数的自增在同⼀常量组中,可以提供多个 iota,它们各⾃增⻓。如果 iota ⾃增被打断,须显式恢复。const ( _ = iota // iota = 0 KB int64 = 1 << (10 * iota) // iota = 1 MB // 与 KB 表达式相同,但 iota = 2)const ( //在同⼀常量组中,可以提供多个 iota,它们各⾃增⻓。 A, B = iota, iota << 10 // 0, 0 << 10 C, D // 1, 1 << 10)//如果 iota ⾃增被打断,须显式恢复。const ( A = iota // 0 B // 1 C = “c” // c D // c,与上⼀⾏相同。 E = iota // 4,显式恢复。注意计数包含了 C、 D 两⾏。 F // 5)5、指针Go语言支持指针类型T,指针的指针**T,以及包含包名前缀的package.T。操作符 “&” 取变量地址, “*” 透过指针访问目标对象。默认值 nil,没有 NULL 常量。不⽀持指针运算,不⽀持 “->” 运算符,直接⽤ “.” 访问目标成员。指针声明var ip *int //声明一个int值的指针变量var sp *string //生成string值的指针变量var str=“hello"sp:= &str //:=定义指针var p **int //声明指针的指针类型转换:go语言指针是不允许指针类型转换的。但是unsafe.Pointer可以变相实现运算unsafe.Pointer类型用于表示任意类型的指针。有4个特殊的只能用于Pointer类型的操作:1、 任意类型的指针可以转换为一个Pointer类型值2、 一个Pointer类型值可以转换为任意类型的指针3、 一个uintptr类型值可以转换为一个Pointer类型值4、 一个Pointer类型值可以转换为一个uintptr类型值func main() { d := struct { s string x int}{“abc”, 100} p := uintptr(unsafe.Pointer(&d)) // *struct -> Pointer -> uintptr p += unsafe.Offsetof(d.x) // uintptr + offset p2 := unsafe.Pointer(p) // uintptr -> Pointer px := (*int)(p2) // Pointer -> *int *px = 200 // d.x = 200 fmt.Printf(”%#v\n”, d)}//输出:struct { s string; x int }{s:“abc”, x:200}注意: GC 把 uintptr 当成普通整数对象,它⽆法阻⽌ “关联” 对象被回收。6、字符串字符串是不可变的值类型,内部用指针指向UTF-8字节数组。在Go语言中,没有字符类型,字符类型是rune类型,rune是int32的别称。可使用 []byte() 获取字节,使用 []rune() 获取字符,可对中文进行转换。默认值是空字符串 “"。⽤索引号访问某字节,如 s[i]。不能⽤序号获取字节元素指针, &s[i] ⾮法。不可变类型,⽆法修改字节数组。字节数组尾部不包含 NULL。(1)定义字符串//“abc” 双引号定义字符串 `` 反引号定义非转义字符串,多行str := aaaa 可以跨行str:=“abc”(2)+号连接字符串:,"+” 必须在上一行末尾,否则导致编译错误。连接是会产生新的字符串。 当然还有函数连接,这个放到字符串专题总结。如fmt.Sprintf() 等(3)单引号字符常量 单引号字符常量表⽰ Unicode Code Point,⽀持 uFFFF、 U7FFFFFFF、 xFF 格式。对应 rune 类型, UCS-4。func main() { fmt.Printf("%T\n”, ‘a’) var c1, c2 rune = ‘\u6211’, ‘们’ println(c1 == ‘我’, string(c2) == “\xe4\xbb\xac”)}//输出:int32 // rune 是 int32 的别名true true(4)修改字符串要修改字符串,可先将其转换成 []rune 或 []byte,完成后再转换为 string。⽆论哪种转换,都会重新分配内存,并复制字节数组。7、自定义类型和类型别名可将类型分为命名和未命名两⼤类。命名类型包括 bool、 int、 string 等,⽽ array、slice、 map 等和具体元素类型、⻓度等有关,属于未命名类型。具有相同声明的未命名类型被视为同⼀类型。具有相同基类型的指针具有相同元素类型和⻓度的 array。具有相同元素类型的 slice。具有相同键值类型的 map。具有相同元素类型和传送⽅向的 channel。具有相同字段序列 (字段名、类型、标签、顺序) 的匿名 struct。签名相同 (参数和返回值,不包括参数名称) 的 function。⽅法集相同 (⽅法名、⽅法签名相同,和次序⽆关) 的 interface。使用type关键字自定义类型://可⽤ type 在全局或函数内定义新类型。func main() { type bigint int64 var x bigint = 100 println(x)}注意:新类型不是原类型的别名,除拥有相同数据存储结构外,它们之间没有任何关系,不会持有原类型任何信息。除⾮目标类型是未命名类型,否则必须显式转换。