&和这可能是Go中最令人困惑的事情之一。基本上你需要了解3个案例:&操作符当你想获得变量的内存地址时,应该把&放到变量前面操作符进入一个包含内存地址的变量并解析它,需要放到变量前面(因此它与&运算符相对应)。它会指向指针指向的东西,例如myString。myString := “Hi"fmt.Println(&myString) // prints “Hi"或更有用的,像myStructPointer = &myStruct// …(myStructPointer).someAttribute = “New Value” 在一个类型前面当放在类型前面时,例如string,它成为类型声明的一部分,因此您可以说“此变量包含指向字符串的指针”。所以令人困惑的是,*真正被用于2个独立的(尽管是相关的)事物。*可以是操作员或类型的一部分。