各位学习Go语言的朋友,周末好,这次跟大家聊一聊Go语言的一个高级话题:反射。这篇文章是从我过去的学习笔记修改来的,内容主要来自Go Blog的一篇文章《The law of reflection》。这篇文章主要介绍反射和接口的关系,解释内在的关系和原理。反射来自元编程,指通过类型检查变量本身数据结构的方式,只有部分编程语言支持反射。类型反射构建在类型系统之上,Go是静态类型语言,每一个变量都有静态类型,在编译时就确定下来了。比如:type MyInt intvar i intvar j MyInti和j的底层类型都是int,但i的静态类型是int,j的静态类型是MyInt,这两个是不同类型,是不能直接赋值的,需要类型强制转换。接口类型比较特殊,接口类型的变量被多种对象类型赋值,看起来像动态语言的特性,但变量类型始终是接口类型,Go是静态的。举例:var r io.Readerr = os.Stdinr = bufio.NewReader(r)r = new(bytes.Buffer)// and so on虽然r被3种类型的变量赋值,但r的类型始终是io.Reader。最特别:空接口interface{}的变量可以被任何类型的值赋值,但类型一直都是interface{}。接口的表示Russ Cox(Go语言创始人)在他的博客详细介绍了Go语言接口,结论是:接口类型的变量存储的是一对数据:变量实际的值变量的静态类型例子:var r io.Readertty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0)if err != nil { return nil, err}r = ttyr是接口类型变量,保存了值tty和tty的类型*os.File,所以才能使用类型断言判断r保存的值的静态类型:var w io.Writerw = r.(io.Writer)虽然r中包含了tty和它的类型,包含了tty的所有函数,但r是接口类型,决定了r只能调用接口io.Reader中包含的函数。记住:接口变量保存的不是接口类型的值,还是英语说起来更方便:Interfaces do not hold interface values.反射的3条定律定律1:从接口值到反射对象反射是一种检测存储在接口变量中值和类型的机制。通过reflect包的一些函数,可以把接口转换为反射定义的对象。掌握reflect包的以下函数:reflect.ValueOf({}interface) reflect.Value:获取某个变量的值,但值是通过reflect.Value对象描述的。reflect.TypeOf({}interface) reflect.Type:获取某个变量的静态类型,但值是通过reflect.Type对象描述的,是可以直接使用Println打印的。reflect.Value.Kind() Kind:获取变量值的底层类型(类别),注意不是类型,是Int、Float,还是Struct,还是Slice,具体见此。reflect.Value.Type() reflect.Type:获取变量值的类型,效果等同于reflect.TypeOf。再解释下Kind和Type的区别,比如:type MyInt intvar x MyInt = 7v := reflect.ValueOf(x)v.Kind()得到的是Int,而Type得到是MyInt。定律2:从反射对象到接口值定律2是定律1的逆向过程,上面我们学了:普通变量 -> 接口变量 -> 反射对象的过程,这是从反射对象 -> 接口变量的过程,使用的是Value的Interface函数,是把实际的值赋值给空接口变量,它的声明如下:func (v Value) Interface() (i interface{})回忆一下:接口变量存储了实际的值和值的类型,Println可以根据接口变量实际存储的类型自动识别其值并打印。注意事项:如果Value是结构体的非导出字段,调用该函数会导致panic。定律3:当反射对象所存的值是可设置时,反射对象才可修改从定律1入手理解,定律3就不再那么难懂。Settability is a property of a reflection Value, and not all reflection Values have it.可设置指的是,可以通过Value设置原始变量的值。通过函数的例子思考一下可设置:func f(x int)在调用f的时候,传入了参数x,从函数内部修改x的值,外部的变量的值并不会发生改变,因为这种是传值,是拷贝的传递方式。func f(p *int)函数f的入参是指针类型,在函数内部的修改变量的值,函数外部变量的值也会跟着变化。使用反射也是这个原理,如果创建Value时传递的是变量,则Value是不可设置的。如果创建Value时传递的是变量地址,则Value是可设置的。可以使用Value.CanSet()检测是否可以通过此Value修改原始变量的值。x := 10v1 := reflect.ValueOf(x)fmt.Println(“setable:”, v1.CanSet())p := reflect.ValueOf(&x)fmt.Println(“setable:”, p.CanSet())v2 := p.Elem()fmt.Println(“setable:”, v2.CanSet())如何通过Value设置原始对象值呢?Value.SetXXX()系列函数可设置Value中原始对象的值。系列函数有:Value.SetInt()Value.SetUint()Value.SetBool()Value.SetBytes()Value.SetFloat()Value.SetString()…设置函数这么多,到底该选用哪个Set函数?根据Value.Kind()的结果去获得变量的底层类型,然后选用该类别的Set函数。参考资料https://blog.golang.org/laws-of-reflection如果这篇文章对你有帮助,请点个赞/喜欢,感谢。本文作者:大彬如果喜欢本文,随意转载,但请保留此原文链接:http://lessisbetter.site/2019/02/24/go-law-of-reflect/