概括涉及到的分类网络层面构建层面浏览器渲染层面服务端层面涉及到的功能点资源的合并与压缩图片编解码原理和类型选择浏览器渲染机制懒加载预加载浏览器存储缓存机制PWAVue-SSR资源合并与压缩http请求的过程及潜在的性能优化点理解减少http请求数量和减少请求资源大小两个优化要点掌握压缩与合并的原理掌握通过在线网站和fis3两种实现压缩与合并的方法浏览器的一个请求从发送到返回都经历了什么动态的加载静态的资源dns是否可以通过缓存减少dns查询时间网络请求的过程走最近的网络环境相同的静态资源是否可以缓存能否减少http请求大小能否减少http请求数量服务端渲染资源的合并与压缩设计到的性能点减少http请求的数量减少请求的大小html压缩HTML代码压缩就是压缩这些在文本文件中有意义,但是在HTML中不显示的字符,包括空格,制表符,换行符等,还有一些其他意义的字符,如HTML注释也可以被压缩意义大型网站意义比较大如何进行html的压缩使用在线网站进行压缩(走构建工具多,公司级在线网站手动压缩小)node.js提供了html-minifier工具后端模板引擎渲染压缩css及js压缩css的压缩无效代码删除注释、无效字符css语义合并css压缩的方式使用在线网站进行压缩使用html-minifier对html中的css进行压缩使用clean-css对css进行压缩js的压缩语混乱无效字符的删除空格、注释、回车等剔除注释代码语意的缩减和优化变量名缩短(a,b)等代码保护前端代码是透明的,客户端代码用户是可以直接看到的,可以轻易被窥探到逻辑和漏洞js压缩的方式使用在线网站进行压缩使用html-minifier对html中的js进行压缩使用uglifyjs2对js进行压缩不合并文件可能存在的问题文件与文件有插入之间的上行请求,又增加了N-1个网络延迟受丢包问题影响更严重经过代理服务器时可能会被断开文件合并缺点首屏渲染问题文件合并之后的js变大,如果首页的渲染依赖这个js的话,整个页面的渲染要等js请求完才能执行如果首屏只依赖a.js,只要等a.js完成后就可执行没有通过服务器端渲染,现在框架都需要等合并完的文件请求完才能执行,基本都需要等文件合并后的js缓存失效问题标记 jsmd5戳合并之后的js,任何一个改动都会导致大面积的缓存失效文件合并对应缺点的处理公共库合并不同页面的合并不同页面js单独打包见机行事,随机应变文件合并对应方法使用在线网站进行合并构建阶段,使用nodejs进行文件合并图片相关优化一张JPG的解析过程jpg有损压缩:虽然损失一些信息,但是肉眼可见影响并不大png8/png24/png32之间的区别png8   —-256色 + 支持透明png24 —-2^24 + 不支持透明png32  —2^24 +支持透明文件大小 + 色彩丰富程度png32是在png24上支持了透明,针对不同的业务场景选择不同的图片格式很重要不同的格式图片常用的业务场景不同格式图片的特点jpg有损压缩,压缩率高,不支持透明png支持透明,浏览器兼容性好webp压缩程度更好,在ios webview中有兼容性问题svg矢量图,代码内嵌,相对较小,图片样式相对简单的场景(尽量使用,绘制能力有限,图片简单用的比较多)不同格式图片的使用场景jpg:大部分不需要透明图片的业务场景png:大部分需要透明图片的业务场景webp:android全部(解码速度和压缩率高于jpg和png,但是ios safari还没支持)svg:图片样式相对简单的业务场景图片压缩的几种情况针对真实图片情况,舍弃一些相对无关紧要的色彩信息CSS雪碧图:把你的网站用到的一些图片整合到一张单独的图片中优点:减少HTTP请求的数量(通过backgroundPosition定位所需图片)缺点:整合图片比较大时,加载比较慢(如果这张图片没有加载成功,整个页面会失去图片信息)facebook官网任然在用,主要pc用的比较多,相对性能比较强Image-inline:将图片的内容嵌到html中(减少网站的HTTP请求)base64信息,减少网站的HTTP请求,如果图片比较小比较多,时间损耗主要在请求的骨干网络使用矢量图使用SVG进行矢量图的绘制使用icon-font解决icon问题在android下使用webpwebp的优势主要体现在它具有更优的图像数据压缩算法,能带来更小的图片体积,而且拥有肉眼识别无差异的图像质量;同时具备了无损和有损的压缩模式、Alpha透明以及动画的特性,在JPEG和PNG上的转化效果都非常优秀、稳定和统一css和js的装载与执行HTML页面加载渲染的过程一个网站在浏览器端是如何进行渲染的HTML渲染过程中的一些特点顺序执行,并发加载词法分析:从上到下依次解析通过HTML生成Token对象(当前节点的所有子节点生成后,才会通过next token获取到当前节点的兄弟节点),最终生成Dom Tree并发加载:资源请求是并发请求的并发上限浏览器中可以支持并发请求,不同浏览器所支持的并发数量不同(以域名划分),以Chrome为例,并发上限为6个优化点: 把CDN资源分布在多个域名下是否阻塞css阻塞css 在head中通过link引入会阻塞页面的渲染如果我们把css代码放在head中去引入的话,那么我们整个页面的渲染实际上就会等待head中css加载并生成css树,最终和DOM整合生成RanderTree之后才会进行渲染为了浏览器的渲染,能让页面显示的时候视觉上更好。避免某些情况,如:假设你放在页面最底部,用户打开页面时,有可能出现,页面先是显示一大堆文字或图片,自上而下,丝毫没有排版和样式可言。最后,页面又恢复所要的效果 - css不阻塞js的加载,但阻塞js的执行 - css不阻塞外部脚步的加载(webkit preloader 预资源加载器)- js阻塞 - 直接通过&lt;script src&gt;引入会阻塞后面节点的渲染 - html parse认为js会动态修改文档结构(document.write等方式),没有进行后面文档的变化 - asyncdefer(async放弃了依赖关系) - defer属性(&lt;script src="" defer&gt;&lt;/script&gt;) (这是延迟执行引入的js脚本(即脚本加载是不会导致解析停止,等到document全部解析完毕后,defer-script也加载完毕后,在执行所有的defer-script加载的js代码,再触发Domcontentloaded) - async属性(&lt;script src="" async&gt;&lt;/script&gt;) - 这是异步执行引入的js脚本文件 - 与defer的区别是async会在加载完成后就执行,但是不会影响阻塞到解析和渲染。但是还是会阻塞load事件,所以async-script会可能在DOMcontentloaded触发前或后执行,但是一定会在load事件前触发。懒加载与预加载懒加载图片进入可视区域之后请求图片资源对于电商等图片很多,页面很长的业务场景适用减少无效资源的加载并发加载的资源过多会会阻塞js的加载,影响网站的正常使用img src被设置之后,webkit解析到之后才去请求这个资源。所以我们希望图片到达可视区域之后,img src才会被设置进来,没有到达可视区域前并不现实真正的src,而是类似一个1px的占位符。场景:电商图片预加载图片等静态资源在使用之前的提前请求资源使用到时能从缓存中加载,提升用户体验页面展示的依赖关系维护场景:抽奖懒加载原生js和zepto.lazyload原理先将img标签中的src链接设为同一张图片(空白图片),将其真正的图片地址存储再img标签的自定义属性中(比如data-src)。当js监听到该图片元素进入可视窗口时,即将自定义属性中的地址存储到src属性中,达到懒加载的效果。注意问题:关注首屏处理,因为还没滑动占位,图片大小首先需要预设高度,如果没有设置的话,会全部显示出来var viewheight = document.documentElement.clientHeight //可视区域高度function lazyload(){ var eles = document.querySelectorAll(‘img[data-original][lazyload]’) Array.prototype.forEach.call(eles,function(item,index){ var rect; if(item.dataset.original === ‘’) return; rect = item.getBoundingClientRect(); //返回元素的大小及其相对于视口的 if(rect.bottom >= 0 && rect.top < viewheight){ !function(){ var img = new Image(); img.src = item.dataset.url; img.onload = function(){ item.src = img.src } item.removeAttribute(‘data-original’); item.removeAttribute(’lazyload’); }() } })}lazyload()document.addEventListener(‘scroll’,lazyload)预加载原生js和preloadJS实现预加载实现的几种方式第一种方式:直接请求下来<img src=“https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/2/21/1690d1b216cbfa18" style=“display: none”/><img src=“https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/2/21/1690d1b21b70c8d2" style=“display: none”/><img src=“https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/2/21/1690d1b216e17e26" style=“display: none”/><img src=“https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/2/21/1690d1b217b3ae59" style=“display: none”/>第二种方式:image对象var image = new Image();image.src = “www.pic26.com/dafdafd/safdas.jpg";第三种方式:xmlhttprequest缺点:存在跨域问题优点:好控制var xmlhttprequest = new XMLHttpRequest();xmlhttprequest.onreadystatechange = callback;xmlhttprequest.onprogress = progressCallback;xmlhttprequest.open(“GET”,“http:www.xxx.com”,true);xmlhttprequest.send();function callback(){ if(xmlhttprequest.readyState == 4 && xmlhttprequest.status == 200){ var responseText = xmlhttprequest.responseText; }else{ console.log(“Request was unsuccessful:” + xmlhttprequest.status); }}function progressCallback(){ e = e || event; if(e.lengthComputable){ console.log(“Received”+e.loaded+“of”+e.total+“bytes”) }}  PreloadJS模块本质:权衡浏览器加载能力,让它尽可能饱和利用起来重绘与回流css性能让javascript变慢要把css相关的外部文件引入放进head中,加载css时,整个页面的渲染是阻塞的,同样的执行javascript代码的时候也是阻塞的,例如javascript死循环。一个线程 => javascript解析一个线程 => UI渲染这两个线程是互斥的,当UI渲染的时候,javascript的代码被终止。当javascript代码执行,UI线程被冻结。所以css的性能让javascript变慢。频繁触发重绘与回流,会导致UI频繁渲染,最终导致js变慢什么是重绘和回流回流当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就成为回流(reflow)当页面布局和几何属性改变时,就需要回流重绘当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不影响布局,比如background-color。就称重绘关系用到chrome 分析 performance回流必将引起重绘,但是重绘不一定会引起回流避免重绘、回流的两种方法触发页面重布局的一些css属性盒子模型相关属性会触发重布局widthheightpaddingmargindisplayborder-widthbordermin-height定位属性及浮动也会触发重布局topbottomleftrightpositionfloatclear改变节点内部文字结构也会触发重布局text-alignoverflow-yfont-weightoverflowfont-familyline-heightvertical-alignwhite-spacefont-size优化点:使用不触发回流的方案替代触发回流的方案只触发重绘不触发回流colorborder-style、border-radiusvisibilitytext-decorationbackground、background-image、background-position、background-repeat、background-sizeoutline、outline-color、outline-style、outline-widthbox-shadow新建DOM的过程获取DOM后分割为多个图层对每个图层的节点计算样式结果(Recalculate style 样式重计算)为每个节点生成图形和位置(Layout 回流和重布局)将每个节点绘制填充到图层位图中(Paint Setup和Paint 重绘)图层作为纹理上传至gpu符合多个图层到页面上生成最终屏幕图像(Composite Layers 图层重组)浏览器绘制DOM的过程是这样子的:获取 DOM 并将其分割为多个层(layer),将每个层独立地绘制进位图(bitmap)中将层作为纹理(texture)上传至 GPU,复合(composite)多个层来生成最终的屏幕图像left/top/margin之类的属性会影响到元素在文档中的布局,当对布局(layout)进行动画时,该元素的布局改变可能会影响到其他元素在文档中的位置,就导致了所有被影响到的元素都要进行重新布局,浏览器需要为整个层进行重绘并重新上传到 GPU,造成了极大的性能开销。transform 属于合成属性(composite property),对合成属性进行 transition/animation 动画将会创建一个合成层(composite layer),这使得被动画元素在一个独立的层中进行动画。通常情况下,浏览器会将一个层的内容先绘制进一个位图中,然后再作为纹理(texture)上传到 GPU,只要该层的内容不发生改变,就没必要进行重绘(repaint),浏览器会通过重新复合(recomposite)来形成一个新的帧。chrome创建图层的条件将频繁重绘回流的DOM元素单独作为一个独立图层,那么这个DOM元素的重绘和回流的影响只会在这个图层中3D或透视变换CSS 属性使用加速视频解码的 <video> 元素拥有 3D (WebGL) 上下文或加速的2D 上下文的 <canvas> 元素复合插件(如 Flash)进行 opacity/transform 动画的元素拥有加速CSS filters 的元素元素有一个包含复合层的后代节点(换句话说,就是一个元素拥有一个子元素,该子元素在自己的层里)元素有一个 z-index 较低且包含一个复合层的兄弟元素(换句话说就是该元素在复合层上面渲染)总结:对布局属性进行动画,浏览器需要为每一帧进行重绘并上传到 GPU 中对合成属性进行动画,浏览器会为元素创建一个独立的复合层,当元素内容没有发生改变,该层就不会被重绘,浏览器会通过重新复合来创建动画帧gif图总结尽量避免使用触发回流、重绘的CSS属性将重绘、回流的影响范围限制在单独的图层(layers)之内图层合成过程中消耗很大页面性能,这时候需要平衡考虑重绘回流的性能消耗实战优化点总结用translate替代top属性top会触发layout,但translate不会用opacity代替visibilityopacity不会触发重绘也不会触发回流,只是改变图层alpha值,但是必须要将这个图片独立出一个图层visibility会触发重绘不要一条一条的修改DOM的样式,预先定义好class,然后修改DOM的className把DOM离线后修改,比如:先把DOM给display:none(有一次reflow),然后你修改100次,然后再把它显示出来不要把DOM节点的属性值放在一个循环里当成循环的变量offsetHeight、offsetWidth每次都要刷新缓冲区,缓冲机制被破坏先用变量存储下来不要使用table布局,可能很小的一个小改动会造成整个table的重新布局div只会影响后续样式的布局动画实现的速度的选择选择合适的动画速度根据performance量化性能优化对于动画新建图层启用gpu硬件加速(并行运算),gpu加速意味着数据需要从cpu走总线到gpu传输,需要考虑传输损耗.transform:translateZ(0)transform:translate3D(0)浏览器存储cookies多种浏览器存储方式并存,如何选择?因为http请求无状态,所以需要cookie去维持客户端状态cookie的生成方式:http–>response header–>set-cookiejs中可以通过document.cookie可以读写cookiecookie的使用用处:用于浏览器端和服务器端的交互(用户状态)客户端自身数据的存储expire:过期时间cookie的限制:作为浏览器存储,大小4kb左右需要设置过期时间 expire重要属性:httponly 不支持js读写(防止收到模拟请求攻击)不太作为存储方案而是用于维护客户关系优化点:cookie中在相关域名下面cdn的流量损耗解决方案:cdn的域名和主站域名要分开localStoragelocalstorageHTML5设计出来专门用于浏览器存储的大小为5M左右仅在客户端使用,不和服务端进行通信接口封装较好浏览器本地缓存方案sessionstorage会话级别的浏览器存储大小为5M左右仅在客户端使用,不和服务器端进行通信接口封装较好对于表单信息的维护indexedDBIndexedDB是一种低级API,用于客户端存储大量结构化数据。该API使用索引来实现对该数据的高性能搜索。虽然WebStorage对于存储叫少量的数据很管用,但对于存储更大量的结构化数据来说,这种方法不太有用。IndexedDB提供了一个解决方案。为应用创建离线版本cdn域名不要带cookielocalstorage存库、图片cookie种在主站下,二级域名也会携带这个域名,造成流量的浪费Service Worker产生的意义PWA与Service WorkerPWA(Progressive Web Apps)是一种Web App新模型,并不是具体指某一种前言的技术或者某一个单一的知识点,我们从英文缩写来看就能看出来,这是一个渐进式的Web App,是通过一系列新的Web特性,配合优秀的UI交互设计,逐步增强Web App的用户体验PWA与Service workerchrome 插件 lighthouse检测是不是一个渐进式web app当前手机在弱网环境下能不能加载出来离线环境下能不能加载出来特点可靠:没有网络的环境中也能提供基本的页面访问,而不会出现“未连接到互联网”的页面快速:针对网页渲染及网络数据访问有较好的优化融入(Engaging):应用可以被增加到手机桌面,并且和普通应用一样有全屏、推送等特性service workerservice worker是一个脚本,浏览器独立于当前页面,将其在后台运行,为实现一些不依赖页面的或者用户交互的特性打开了一扇大门。在未来这些特性将包括消息推送,背景后台同步,geofencing(地理围栏定位),但他将推出的第一个首要的特性,就是拦截和处理网络请求的能力,包括以编程方式来管理被缓存的响应。案例分析Service Worker学习与实践了解servie workerchrome://serviceworker-internals/ chrome://inspect/#service-worker/service worker网络拦截能力,存储Cache Storage,实现离线应用indexedDBcallback && callback()写法相当于 if(callback){ callback();}cookie、session、localStorage、sessionStorage基本操作indexedDB基本操作object store:对象存储本身就是结构化存储 function openDB(name, callback) { //建立打开indexdb indexedDB.open var request = window.indexedDB.open(name) request.onerror = function(e) { console.log(‘on indexedDB error’) } request.onsuccess = function(e) { myDB.db = e.target.result callback && callback() } //from no database to first version,first version to second version… request.onupgradeneeded = function() { console.log(‘created’) var store = request.result.createObjectStore(‘books’, { keyPath: ‘isbn’ }) console.log(store) var titleIndex = store.createIndex(‘by_title’, ’title’, { unique: true }) var authorIndex = store.createIndex(‘by_author’, ‘author’) store.put({ title: ‘quarry memories’, author: ‘fred’, isbn: 123456 }) store.put({ title: ‘dafd memories’, author: ‘frdfaded’, isbn: 12345 }) store.put({ title: ‘dafd medafdadmories’, author: ‘frdfdsafdafded’, isbn: 12345434 }) } } var myDB = { name: ’tesDB’, version: ‘2.0.1’, db: null } function addData(db, storeName) { } openDB(myDB.name, function() { // myDB.db = e.target.result // window.indexedDB.deleteDatabase(myDB.name) }); //删除indexedDBindexDB事务transcation 与 object store建立关联关系来操作object store建立之初可以配置 var transcation = db.transcation(‘books’, ‘readwrite’) var store = transcation.objectStore(‘books’) var data =store.get(34314) store.delete(2334) store.add({ title: ‘dafd medafdadmories’, author: ‘frdfdsafdafded’, isbn: 12345434 })Service Worker离线应用serviceworker需要https协议如何实现ServiceWorker与主页面之间的通信lavas缓存期望大规模数据能自动化缓存,而不是手动进行缓存,需要浏览器端和服务器端协商一种缓存机制Cache-Control所控制的缓存策略last-modified 和 etage以及整个服务端浏览器端的缓存流程基于node实践以上缓存方式httpheader可缓存性public:表明响应可以被任何对象(包括:发送请求的客户端,代理服务器,等等)缓存。private:表明响应只能被单个用户缓存,不能作为共享缓存(即代理服务器不能缓存它)。no-cache:强制所有缓存了该响应的缓存用户,在使用已存储的缓存数据前,发送带验证器的请求到原始服务器only-if-cached:表明如果缓存存在,只使用缓存,无论原始服务器数据是否有更新到期max-age=<seconds>:设置缓存存储的最大周期,超过这个时间缓存被认为过期(单位秒)。与 Expires相反,时间是相对于请求的时间。s-maxage=<seconds>:覆盖max-age 或者 Expires 头,但是仅适用于共享缓存(比如各个代理),并且私有缓存中它被忽略。cdn缓存max-stale[=<seconds>]表明客户端愿意接收一个已经过期的资源。 可选的设置一个时间(单位秒),表示响应不能超过的过时时间。min-fresh=<seconds>表示客户端希望在指定的时间内获取最新的响应。重新验证和重新加载重新验证must-revalidate:缓存必须在使用之前验证旧资源的状态,并且不可使用过期资源。proxy-revalidate:与must-revalidate作用相同,但它仅适用于共享缓存(例如代理),并被私有缓存忽略。immutable :表示响应正文不会随时间而改变。资源(如果未过期)在服务器上不发生改变,因此客户端不应发送重新验证请求头(例如If-None-Match或If-Modified-Since)来检查更新,即使用户显式地刷新页面。在Firefox中,immutable只能被用在 https:// transactions.重新加载no-store:缓存不应存储有关客户端请求或服务器响应的任何内容。no-transform:不得对资源进行转换或转变。Content-Encoding, Content-Range, Content-Type等HTTP头不能由代理修改。例如,非透明代理可以对图像格式进行转换,以便节省缓存空间或者减少缓慢链路上的流量。 no-transform指令不允许这样做。Expires缓存过期时间,用来指定资源到期的时间,是服务器端的时间点告诉浏览器在过期时间前浏览器可以直接从浏览器缓存中存取数据,而无需再次请求expires是http1.0的时候的http1.1时候,我们希望cache的管理统一进行,max-age优先级高于expires,当有max-age在的时候expires可能就会被忽略。如果没有设置cache-control时候会使用expiresLast-modified和If-Modified-since基于客户端和服务器端协商的缓存机制last-modified –> response headerif-modified-since –> request header需要与cache-control共同使用last-modified有什么缺点?某些服务端不能获取精确的修改时间文件修改时间改了,但文件的内容却没有变Etag 和 If-none-match文件内容的hash值etag –>reponse headerif-none-match –>request header需要与cache-control共同使用好处:比if-modified-since更加准确优先级比etage更高流程图服务端性能优化服务端用的node.js因为和前端用的同一种语言,可以利用服务端运算能力来进行相关的运算而减少前端的运算vue渲染遇到的问题vue-ssr和原理和引用vue渲染面临的问题 先加载vue.js=> 执行vue.js代码=> 生成html以前没有前端框架时,用jsp/php在服务端进行数据的填充,发送给客户端就是已经填充好数据的html使用jQuery异步加载数据使用React和Vue前端框架怎么在vue这个层面对性能进行提升构建层的模板编译(runtime,compile拆开),构建层做模板编译工作。webpack构建时候,统一,直接编译成runtime可以执行的代码数据无关的prerender的方式服务端渲染