本篇主要明确消息通知系统的概念和具体实现,包括数据库设计、技术方案、逻辑关系分析等。消息通知系统是一个比较复杂的系统,这里主要分析站内消息如何设计和实现。我们常见的消息推送渠道有以下几种:设备推送站内推送短信推送邮箱推送我们常见的站内通知有以下几种类别:公告 Announcement提醒 Remind资源订阅提醒「我关注的资源有更新、评论等事件时通知我」资源发布提醒「我发布的资源有评论、收藏等事件时通知我」系统提醒「平台会根据一些算法、规则等可能会对你的资源做一些事情,这时你会收到系统通知」私信 Mailbox以上三种消息有各自特点,实现也各不相同,其中「提醒」类通知是最复杂的,下面会详细讲。数据模型设计公告公告是指平台发送一条含有具体内容的消息,站内所有用户都能收到这条消息。方案一:【适合活跃用户在5万左右】 公告表「notify_announce」 表结构如下:id: {type: ‘integer’, primaryKey: true, autoIncrement:true} //公告编号;senderID: {type: ‘string’, required: true} //发送者编号,通常为系统管理员;title: {type: ‘string’, required: true} //公告标题;content: {type: ’text’, required: true} //公告内容;createdAt: {type: ’timestamp’, required: true} //发送时间;用户公告表「notify_announce_user」 表结构如下:id: {type: ‘integer’, primaryKey: true, autoIncrement:true} //用户公告编号;announceID: {type: ‘integer’} //公告编号;recipientID: {type: ‘string’, required: true} //接收用户编号;createdAt:{type: ’timestamp’, required: true} //拉取公告时间;state: {type: ‘integer’, required: true} //状态,已读|未读;readAt:{type: ’timestamp’, required: true} //阅读时间;平台发布一则公告之后,当用户登录的时候去拉取站内公告并插入notify_announce_user表,这样那些很久都没登陆的用户就没必要插入了。「首次拉取,根据用户的注册时间;否则根据notify_announce_user.createdAt即上一次拉取的时间节点获取公告」方案二:【适合活跃用户在百万-千万左右】 和方案一雷同,只是需要把notify_announce_user表进行哈希分表,需事先生成表:notify_announce_<hash(uid)>。 用户公告表「notify_announce_<hash(uid)>」 表结构如下:id: {type: ‘integer’, primaryKey: true, autoIncrement:true} //用户公告编号;announceID: {type: ‘integer’} //公告编号;recipientID: {type: ‘string’, required: true} //接收用户编号;createdAt:{type: ’timestamp’, required: true} //拉取公告时间;state: {type: ‘integer’, required: true} //状态,已读|未读;readAt:{type: ’timestamp’, required: true} //阅读时间;提醒提醒是指「我的资源」或「我关注的资源」有新的动态产生时通知我。提醒的内容无非就是: 「someone do something in someone’s something」 「谁对一样属于谁的事物做了什么操作」 常见的提醒消息例子,如: XXX 关注了你 - 「这则属于资源发布提醒」 XXX 喜欢了你的文章 《消息通知系统模型设计》 - 「这则属于资源发布提醒」 你喜欢的文章《消息通知系统模型设计》有新的评论 - 「这则属于资源订阅提醒」 你的文章《消息通知系统模型设计》已被加入专题 《系统设计》 - 「这则属于系统提醒」 小明赞同了你的回答 XXXXXXXXX -「这则属于资源发布提醒」最后一个例子中包含了消息的生产者(小明),消息记录的行为(赞同),行为的对象(你的回答内容)分析提醒类消息的句子结构: someone = 动作发起者,标记为「sender」 do something = 对资源的操作,如:评论、喜欢、关注都属于一个动作,标记为「action」 something = 被作用对象,如:一篇文章,文章的评论等,标记为「object」 someone’s = 动作的目标对象或目标资源的所有者,标记为「objectOwner」总结:sender 和 objectOwner 就是网站的用户,object 就是网站资源,可能是一篇文章,一条文章的评论等等。action 就是动作,可以是赞、评论、收藏、关注、捐款等等。提醒设置提醒通常是可以在「设置-通知」里自定义配置的,用户可以选择性地「订阅」接收和不接收某类通知。呈现在界面上是这样的:通知设置我发布的 publish 文章 被 评论 是/否 通知我 被 收藏 是/否 通知我 被 点赞 是/否 通知我 被 喜欢 是/否 通知我 被 捐款 是/否 通知我我订阅的 follow 文章 有 更新 是/否 通知我 被 评论 是/否 通知我订阅一般系统默认是订阅了所有通知的。系统在给用户推送消息的时候必须查询通知「订阅」模块,以获取某一事件提醒消息应该推送到哪些用户。也就是说「事件」和「用户」之间有一个订阅关系。那么接下来我们分析下「订阅」有哪些关键元素: 比如我发布了一篇文章,那么我会订阅文章《XXX》的评论动作,所以文章《XXX》每被人评论了,就需要发送一则提醒告知我。分析得出以下关键元素:订阅者「subscriber」订阅的对象「object」订阅的动作「action」订阅对象和订阅者的关系「objectRelationship」什么是订阅的目标关系呢? 拿知乎来说,比如我喜欢了一篇文章,我希望我订阅这篇文章的更新、评论动作。那这篇文章和我什么关系?不是所属关系,只是喜欢。objectRelationship = 我发布的,对应着 actions = [评论,收藏]objectRelationship = 我喜欢的,对应着 actions = [更新,评论]讲了那么多,现在来构建「提醒」的数据结构该吧! 提醒表「notify_remind」 表结构如下:id: {type: ‘integer’, primaryKey: true, autoIncrement:true} //主键;remindID: {type: ‘string’, required: true} //通知提醒编号;senderID: {type: ‘string’, required: true} //操作者的ID,三个0代表是系统发送的;senderName: {type: ‘string’, required: true} //操作者用户名;senderAction: {type: ‘string’, required: true} //操作者的动作,如:赞了、评论了、喜欢了、捐款了、收藏了;objectID: {type: ‘string’, required: true}, //目标对象ID;object: {type: ‘string’, required: false}, //目标对象内容或简介,比如:文章标题;objectType: {type: ‘string’, required: true} //被操作对象类型,如:人、文章、活动、视频等;recipientID: {type: ‘string’} //消息接收者;可能是对象的所有者或订阅者;message: {type: ’text’, required: true} //消息内容,由提醒模版生成,需要提前定义;createdAt:{type: ’timestamp’, required: true} //创建时间;status:{type: ‘integer’, required: false} //是否阅读,默认未读;readAt:{type: ’timestamp’, required: false} //阅读时间;假如:特朗普关注了金正恩,以下字段的值是这样的senderID = 特朗普的IDsenderName = 特朗普senderAction = 关注objectID = 金正恩的IDobject = 金正恩objectType = 人recipientID = 金正恩的IDmessage = 特朗普关注了金正恩这种情况objectID 和 recipientID是一样的。这里需要特别说下消息模版,模版由「对象」、「动作」和「对象关系」构成唯一性。通知提醒订阅表「notify_remind_subscribe」 表结构如下:id: {type: ‘integer’, primaryKey: true, autoIncrement:true} //订阅ID;userID: {type: ‘string’, required: true},//用户ID,对应 notify_remind 中的 recipientID;objectType: {type: ‘string’, required: true} //资源对象类型,如:文章、评论、视频、活动、用户;action: {type: ‘string’, required: true} //资源订阅动作,多个动作逗号分隔如: comment,like,post,update etc.objectRelationship: {type: ‘string’, required: true} //用户与资源的关系,用户发布的published,用户关注的followed;createdAt:{type: ’timestamp’, required: true} //创建时间;特别说下「objectRelationship」字段的作用,这个字段用来区分「消息模版」,为什么呢?因为同一个「资源对象」和「动作」会有两类订阅者,一类是该资源的Owner,另一类是该资源的Subscriber,这两类人收到的通知消息内容应该是不一样的。聚合假如我在抖音上发布了一个短视频,在我不在线的时候,被评论了1000遍,当我一上线的时候,应该是收到一千条消息,类似于:「* 评论了你的文章《XXX》」? 还是应该收到一条信息:「有1000个人评论了你的文章《XXX》」? 当然是后者更好些,要尽可能少的骚扰用户。消息推送是不是感觉有点晕了,还是先上一张消息通知的推送流程图吧: 订阅表一共有两张噢,一张是「通知订阅表」、另一张是用户对资源的「对象订阅表」。 具体实现就不多讲了,配合这张图,理解上面讲的应该不会有问题了。私信通常私信有这么几种需求:点到点:用户发给用户的站内信,系统发给用户的站内信。「1:1」点到多:系统发给多个用户的站内信,接收对象较少,而且接收对象无特殊共性。「1:N」点到面:系统发给用户组的站内信,接收对象同属于某用户组之类的共同属性。「1:N」点到全部:系统发给全站用户的站内信,接收对象为全部用户,通常为系统通知。「1:N」这里主要讲「点到点」的站内信。私信表「notify_mailbox」表结构如下:id: {type: ‘integer’, primaryKey: true, autoIncrement:true} //编号;dialogueID: {type: ‘string’, required: true} //对话编号; senderID: {type: ‘string’, required: true} //发送者编号;recipientID: {type: ‘string’, required: true} //接收者编号;messageID: {type: ‘integer’, required: true} //私信内容ID;createdAt:{type: ’timestamp’, required: true} //发送时间;state: {type: ‘integer’, required: true} //状态,已读|未读;readAt:{type: ’timestamp’, required: true} //阅读时间;Inbox私信列表select * from notify_inbox where recipientID=“uid” order by createdAt desc对话列表select * from notify_inbox where dialogueID=“XXXXXXXXXXXX” and (recipientID=“uid” or senderID=“uid”) order by createdAt asc私信回复时,回复的是dialogueIDOutbox私信列表select * from notify_inbox where senderID=“uid” order by createdAt desc对话列表select * from notify_inbox where dialogueID=“XXXXXXXXXXXX” and (senderID=“uid” or recipientID=“uid”) order by createdAt asc私信内容表「notify_inbox_message」表结构如下:id: {type: ‘integer’, primaryKey: true, autoIncrement:true} //编号;senderID: {type: ‘string’, required: true} //发送者编号;content: {type: ‘string’, required: true} //私信内容; createdAt:{type: ’timestamp’, required: true}参考消息系统设计与实现 通知系统设计