前言最近正在学习数据可视化, 这里记录一下一些心得与成果, 采用的技术是 (svg + react + d3)。 这种实现可视化方式本人个人感觉超级不错,如果你是有一定的基础的同学,强烈推荐一下。效果整体效果如下:这个是普通的速度仪表盘,有没有开发太多的动态交互,唯一的交互是点击图片最上面的加速与减速就能够调整速度了。开发思路搭建开发环境使用create-react-app创建一个新的项目,添加依赖d3yarn add d3初始化数据这里速度范围是[0, 200], 对应角度范围个人设置是[150, 390], 很明显这是一个线性比例尺。速度间隔是2。代码如下const scale = d3.scaleLinear().domain([0, 200]).range([150, 360 + 30])const ticks = scale.ticks(100) // 200 / 2 => 100 构建外部圈 function Chart(props) { const { width, height, margin } = props return ( <svg width={width} height={height}> <g transform={translate(${margin.left}, ${margin.top})
}> { props.children } </g> </svg> )}……export default class Meter extends Component { … render () { // config => {width: xxx, height: xxx, margin: xxx} return ( <div className={‘container’}> <Chart {…config}> <g> <circle cx={0} cy={0} r={204} fill={‘rgba(158, 158, 158, .4)’}></circle> <circle cx={0} cy={0} r={196} fill={’#FFF’}></circle> <circle cx={0} cy={0} r={200} fill={’transparent’} stroke={’#000’}></circle> </g> </Chart> </div> ) }}上面其实是绘画了三个圆, 利用SVG后面的绘制的图画,会覆盖前面的图画的特性。先画最外面,然后最里面,最后中间的圆。 就把最外层的圈给描绘出来了,效果如下:描绘刻度尺接着上面的代码结构,我们开始刻画刻度尺 ……export default class Meter extends Component { … render () { // config => {width: xxx, height: xxx, margin: xxx} return ( <div className={‘container’}> <Chart {…config}> <g> <circle cx={0} cy={0} r={204} fill={‘rgba(158, 158, 158, .4)’}></circle> <circle cx={0} cy={0} r={196} fill={’#FFF’}></circle> <circle cx={0} cy={0} r={200} fill={’transparent’} stroke={’#000’}></circle> </g> <g fill={’transport’} stroke={’#000000’}> { ticks.map((tick) => { let IS_20_TIME = tick % 20 === 0 let title = IS_20_TIME ? <text x={160} dominantBaseline={‘middle’} textAnchor={’end’}>{tick}</text> : ’’ return ( <g transform={rotate(${scale(tick)})
} key={tick}> <path d={M165, 0L185,0
} strokeWidth={IS_20_TIME ? 3 : 1}></path> {title} </g> ) }) } </g> </Chart> </div> ) }}这里刻画刻度尺,我的思路很简单,刻度尺是对速度大小的描述,而速度跟角度又是线性相关,反过来,速度对应角度。所以,我只是需要根据速度所对应的角度,而对水平刻度进行旋转即可。效果大家可以看到:指向针指向针其实就是一个圆 + 三角形的组合,代码如下: <circle cx={0} cy={0} r={10} fill={’#’}></circle> <path d={M-20, 5L-20, -5L130, 0Z
} transform={rotate(150)
}> <animateTransform ></animateTransform> </path>上面本人实现的比较粗糙,大家可以把这个封装成一个shape, 以后可以直接复用的,后面如果需要旋转,可以通过<g>元素来实现。 到这一步,一个简单的仪表盘就初具原型了控制指针转动指针的转动是根据速度来的,所以我们需要先定义一个speed的状态。constructor(props) { super(props) this.state = { speed: 0 } }接下来,我们需要把speed映射到指针上面。怎么处理呢还记得前面定义的scale,这个是一个线性比例尺,通过它我们能够获取不同速度对应的角度我们把上面的指向针代码进行改造const {speed} = this.state……<circle cx={0} cy={0} r={10} fill={’#’}></circle><path d={M-20, 5L-20, -5L130, 0Z
} transform={rotate(${scale(speed)})
}> <animateTransform ></animateTransform></path>这样我们设置不同的speed就能在页面控制指针指向不同的刻度尺。速度标识区间所谓的速度标识区间,其实就是几段圆弧,通过不同的颜色来告知进入不同的速度区间。这里我对圆弧进行了封装,底层通过d3的arc方法来创建圆弧。function LArc(props) { const { start, end, color } = props let _arc = d3.arc()({ innerRadius: 165, outerRadius: 185, startAngle: Math.PI * 2 * (scale(start) + 90) / 360, endAngle: Math.PI * 2 * (scale(end) + 90) / 360 }) return ( <path d={_arc} fill={color}></path> )}这里其实还有一个问题,就是需要先加载速度标识区间,然后再去添加刻度尺,不然标识区间会覆盖刻度尺(切记)。这样一个基本速度仪表盘就出来了如果你能明白上面的实现思路,我觉得你可以自己实现一个时钟了如果你想了解更多:比如指示器如何实现的请参考https://github.com/cookhot/i-… (本人会在里面不定期增加新图表哦)