作者:疯狂的技术宅原文:https://medium.freecodecamp.o…本文首发微信公众号:jingchengyideng欢迎关注,每天都给你推送新鲜的前端技术文章本教程使用了HTML5,CSS3和JavaScript的基本的技术。 我们将讨论数据属性、定位、透视、转换、flexbox、事件处理、超时和三元组。 你不需要在编程方面有太多的知识和经验就能看懂,不过还是需要知道HTML,CSS和JS都是什么。????Demo: Memory Game Project项目结构先在终端中创建项目文件:???? mkdir memory-game ???? cd memory-game ???? touch index.html styles.css scripts.js ???? mkdir imgHTML初始化页面模版并链接 css 文件 js 文件.<!– index.html –><!DOCTYPE html><html lang=“en”><head> <meta charset=“UTF-8”> <title>Memory Game</title> <link rel=“stylesheet” href="./styles.css"></head><body> <script src="./scripts.js"></script></body></html>这个游戏有 12 张卡片。 每张卡片中都包含一个名为 .memory-card 的容器 div,它包含两个img元素。 一个代表卡片的正面 front-face ,另一个个代表背面 back-face。<div class=“memory-card”> <img class=“front-face” src=“img/react.svg” alt=“React”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”></div>您可以在这里下载本项目的资源文件: Memory Game Repo。这组卡片将被包装在一个 section 容器元素中。 最终代码如下:<!– index.html –><section class=“memory-game”> <div class=“memory-card”> <img class=“front-face” src=“img/react.svg” alt=“React”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div> <div class=“memory-card”> <img class=“front-face” src=“img/react.svg” alt=“React”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div> <div class=“memory-card”> <img class=“front-face” src=“img/angular.svg” alt=“Angular”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div> <div class=“memory-card”> <img class=“front-face” src=“img/angular.svg” alt=“Angular”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div> <div class=“memory-card”> <img class=“front-face” src=“img/ember.svg” alt=“Ember”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div> <div class=“memory-card”> <img class=“front-face” src=“img/ember.svg” alt=“Ember”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div> <div class=“memory-card”> <img class=“front-face” src=“img/vue.svg” alt=“Vue”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div> <div class=“memory-card”> <img class=“front-face” src=“img/vue.svg” alt=“Vue”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div> <div class=“memory-card”> <img class=“front-face” src=“img/backbone.svg” alt=“Backbone”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div> <div class=“memory-card”> <img class=“front-face” src=“img/backbone.svg” alt=“Backbone”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div> <div class=“memory-card”> <img class=“front-face” src=“img/aurelia.svg” alt=“Aurelia”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div> <div class=“memory-card”> <img class=“front-face” src=“img/aurelia.svg” alt=“Aurelia”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div></section>CSS我们将使用一个简单但非常有用的配置,把它应用于所有项目:/* styles.css / { padding: 0; margin: 0; box-sizing: border-box;}box-sizing: border-box 属性能使元素充满整个边框,所以我们就可以不用做一些数学计算了。把 display:flex 设置给 body ,并且把 margin:auto应用到到 .memory-game 容器,这样可以使它将垂直水平居中。.memory-game 是一个弹性容器,在默认情况下,里面的元素会缩小宽度来适应这个容器。通过把 flex-wrap 的值设置为 wrap,会根据弹性元素的大小进行自适应。/* styles.css /body { height: 100vh; display: flex; background: #060AB2;}.memory-game { width: 640px; height: 640px; margin: auto; display: flex; flex-wrap: wrap;}每个卡片的 width 和 height 都是用 CSS 的 calc()函数进行计算的。 下面我们需要制作一个三行四列的界面,并且把 width 设置为 25%, height 设置为 33.333% ,还要再减去 10px 留足边距.为了定位 .memory-card 子元素,还要添加属性 position: relative ,这样我们就可以相对它进行子元素的绝对定位。把 front-face and back-face 的position属性都设置为 absolute ,这样就可以从原始位置移除元素,并使它们堆叠在一起。这时页面模版看上去应该是这样:我们还需要添加一个点击效果。 每次元素被点击时都会触发 :active 伪类,它引发一个 0.2秒的过渡:翻转卡片要在单击时翻转卡片,需要把一个 flip 类添加到元素。 为此,让我们用 document.querySelectorAll 选择所有 memory-card 元素,然后使用 forEach 遍历它们并附加一个事件监听器。 每当卡片被点击时,都会触发 flipCard 函数,其中 this 代表被单击的卡片。 该函数访问元素的 classList 并切换到 flip 类:// scripts.jsconst cards = document.querySelectorAll(’.memory-card’);function flipCard() { this.classList.toggle(‘flip’);}cards.forEach(card => card.addEventListener(‘click’, flipCard));CSS 中的 flip 类会把卡片旋转 180deg:.memory-card.flip { transform: rotateY(180deg);}为了产生3D翻转效果,还需要将 perspective 属性添加到 .memory-game。 这个属性用来设置对象与用户在 z 轴上的距离。 值越小,透视效果越强。 为了能达得最佳的效果,把它设置为 1000px:.memory-game { width: 640px; height: 640px; margin: auto; display: flex; flex-wrap: wrap;+ perspective: 1000px;}接下来对 .memory-card 元素添加 transform-style:preserve-3d属性,这样就把卡片置于在父节点中创建的3D空间中,而不是将其平铺在 z = 0 的平面上(transform-style)。.memory-card { width: calc(25% - 10px); height: calc(33.333% - 10px); margin: 5px; position: relative; box-shadow: 1px 1px 1px rgba(0,0,0,.3); transform: scale(1);+ transform-style: preserve-3d;}再把 transition 属性的值设置为 transform 就可以生成动态效果了:.memory-card { width: calc(25% - 10px); height: calc(33.333% - 10px); margin: 5px; position: relative; box-shadow: 1px 1px 1px rgba(0,0,0,.3); transform: scale(1); transform-style: preserve-3d;+ transition: transform .5s;}耶!现在我们得到了带有 3D 翻转效果的卡片, 不过为什么卡片的另一面没有出现? 由于绝对定位的原因,现在 .front-face 和 .back-face 都堆叠在了一起。 每个元素的 back face 都是它 front face 的镜像。 属性 backface-visibility 默认为 visible,因此当我们翻转卡片时,得到的是背面的 JS 徽章。为了显示它背面的图像,让我们在 .front-face 和 .back-face 中添加 backface-visibility:hidden 。.front-face,.back-face { width: 100%; height: 100%; padding: 20px; position: absolute; border-radius: 5px; background: #1C7CCC;+ backface-visibility: hidden;}如果我们刷新页面并翻转一张卡片,它就消失了!由于我们将两个图像都藏在了背面,所以另一面没有任何东西。 所以接下来需要再把 .front-face 翻转180度:.front-face { transform: rotateY(180deg);}效果终于出来了!匹配卡片完成翻转卡片的功能之后,接下来处理匹配的逻辑。当点击第一张卡片时,需要等待另一张被翻转。 变量 hasFlippedCard 和 flippedCard 用来管理翻转状态。 如果没有卡片翻转,hasFlippedCard 的值为 true,flippedCard 被设置为点击的卡片。 让我们切换到 toggle 方法: const cards = document.querySelectorAll(’.memory-card’);+ let hasFlippedCard = false;+ let firstCard, secondCard; function flipCard() {- this.classList.toggle(‘flip’);+ this.classList.add(‘flip’);+ if (!hasFlippedCard) {+ hasFlippedCard = true;+ firstCard = this;+ } }cards.forEach(card => card.addEventListener(‘click’, flipCard));现在,当用户点击第二张牌时,代码会进入 else 块,我们将检查它们是否匹配。为了做到这一点,需要能够识别每一张卡片。每当我们想要向HTML元素添加额外信息时,就可以使用数据属性。 通过使用以下语法: data-,这里的* 可以是任何单词,它将被插入到元素的 dataset 属性中。 所以接下来为每张卡片添加一个 data-framework :<section class=“memory-game”>+ <div class=“memory-card” data-framework=“react”> <img class=“front-face” src=“img/react.svg” alt=“React”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div>+ <div class=“memory-card” data-framework=“react”> <img class=“front-face” src=“img/react.svg” alt=“React”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div>+ <div class=“memory-card” data-framework=“angular”> <img class=“front-face” src=“img/angular.svg” alt=“Angular”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div>+ <div class=“memory-card” data-framework=“angular”> <img class=“front-face” src=“img/angular.svg” alt=“Angular”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div>+ <div class=“memory-card” data-framework=“ember”> <img class=“front-face” src=“img/ember.svg” alt=“Ember”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div>+ <div class=“memory-card” data-framework=“ember”> <img class=“front-face” src=“img/ember.svg” alt=“Ember”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div>+ <div class=“memory-card” data-framework=“vue”> <img class=“front-face” src=“img/vue.svg” alt=“Vue”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div>+ <div class=“memory-card” data-framework=“vue”> <img class=“front-face” src=“img/vue.svg” alt=“Vue”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div>+ <div class=“memory-card” data-framework=“backbone”> <img class=“front-face” src=“img/backbone.svg” alt=“Backbone”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div>+ <div class=“memory-card” data-framework=“backbone”> <img class=“front-face” src=“img/backbone.svg” alt=“Backbone”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div>+ <div class=“memory-card” data-framework=“aurelia”> <img class=“front-face” src=“img/aurelia.svg” alt=“Aurelia”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div>+ <div class=“memory-card” data-framework=“aurelia”> <img class=“front-face” src=“img/aurelia.svg” alt=“Aurelia”> <img class=“back-face” src=“img/js-badge.svg” alt=“Memory Card”> </div></section>这下就可以通过访问两个卡片的数据集来检查匹配了。 下面将匹配逻辑提取到它自己的方法 checkForMatch(),并将 hasFlippedCard 设置为 false。 如果匹配的话,则调用 disableCards() 并分离两个卡上的事件侦听器,以防止再次翻转。 否则 unflipCards() 会将两张卡都恢复成超过 1500 毫秒的超时,从而删除 .flip 类:把代码组合起来:const cards = document.querySelectorAll(’.memory-card’); let hasFlippedCard = false; let firstCard, secondCard; function flipCard() { this.classList.add(‘flip’); if (!hasFlippedCard) { hasFlippedCard = true; firstCard = this;+ return;+ }++ secondCard = this;+ hasFlippedCard = false;++ checkForMatch();+ }++ function checkForMatch() {+ if (firstCard.dataset.framework === secondCard.dataset.framework) {+ disableCards();+ return;+ }++ unflipCards();+ }++ function disableCards() {+ firstCard.removeEventListener(‘click’, flipCard);+ secondCard.removeEventListener(‘click’, flipCard);+ }++ function unflipCards() {+ setTimeout(() => {+ firstCard.classList.remove(‘flip’);+ secondCard.classList.remove(‘flip’);+ }, 1500);+ } cards.forEach(card => card.addEventListener(‘click’, flipCard));更优雅的进行条件匹配的方法是用三元运算符,它由三部分组成: 第一部分是要判断的条件, 如果条件符合就执行第二部分的代码,否则执行第三部分:- if (firstCard.dataset.name === secondCard.dataset.name) {- disableCards();- return;- }– unflipCards();+ let isMatch = firstCard.dataset.name === secondCard.dataset.name;+ isMatch ? disableCards() : unflipCards();锁定现在已经完成了匹配逻辑,接着为了避免同时转动两组卡片,还需要锁定它们,否则翻转将会被失败。先声明一个 lockBoard 变量。 当玩家点击第二张牌时,lockBoard将设置为true,条件 if (lockBoard) return; 在卡被隐藏或匹配之前会阻止其他卡片翻转:const cards = document.querySelectorAll(’.memory-card’); let hasFlippedCard = false;+ let lockBoard = false; let firstCard, secondCard; function flipCard() {+ if (lockBoard) return; this.classList.add(‘flip’); if (!hasFlippedCard) { hasFlippedCard = true; firstCard = this; return; } secondCard = this; hasFlippedCard = false; checkForMatch(); } function checkForMatch() { let isMatch = firstCard.dataset.name === secondCard.dataset.name; isMatch ? disableCards() : unflipCards(); } function disableCards() { firstCard.removeEventListener(‘click’, flipCard); secondCard.removeEventListener(‘click’, flipCard); } function unflipCards() {+ lockBoard = true; setTimeout(() => { firstCard.classList.remove(‘flip’); secondCard.classList.remove(‘flip’);+ lockBoard = false; }, 1500); } cards.forEach(card => card.addEventListener(‘click’, flipCard));点击同一个卡片仍然是玩家可以在同一张卡上点击两次的情况。 如果匹配条件判断为 true,从该卡上删除事件侦听器。为了防止这种情况,需要检查当前点击的卡片是否等于firstCard,如果是肯定的则返回。if (this === firstCard) return;变量 firstCard 和 secondCard 需要在每一轮之后被重置,所以让我们将它提取到一个新方法 resetBoard()中, 再其中写上 hasFlippedCard = false; 和 lockBoard = false 。 es6 的解构赋值功能 [var1, var2] = [‘value1’, ‘value2’] 允许我们把代码写得超短:function resetBoard() { [hasFlippedCard, lockBoard] = [false, false]; [firstCard, secondCard] = [null, null];}接着调用新方法 disableCards() 和 unflipCards():const cards = document.querySelectorAll(’.memory-card’); let hasFlippedCard = false; let lockBoard = false; let firstCard, secondCard; function flipCard() { if (lockBoard) return;+ if (this === firstCard) return; this.classList.add(‘flip’); if (!hasFlippedCard) { hasFlippedCard = true; firstCard = this; return; } secondCard = this;- hasFlippedCard = false; checkForMatch(); } function checkForMatch() { let isMatch = firstCard.dataset.name === secondCard.dataset.name; isMatch ? disableCards() : unflipCards(); } function disableCards() { firstCard.removeEventListener(‘click’, flipCard); secondCard.removeEventListener(‘click’, flipCard);+ resetBoard(); } function unflipCards() { lockBoard = true; setTimeout(() => { firstCard.classList.remove(‘flip’); secondCard.classList.remove(‘flip’);- lockBoard = false;+ resetBoard(); }, 1500); }+ function resetBoard() {+ [hasFlippedCard, lockBoard] = [false, false];+ [firstCard, secondCard] = [null, null];+ } cards.forEach(card => card.addEventListener(‘click’, flipCard));洗牌我们的游戏看起来相当不错,但是如果不能洗牌就没有乐趣,所以现在处理这个功能。当 display: flex 在容器上被声明时,flex-items 会按照组和源的顺序进行排序。 每个组由order属性定义,该属性包含正整数或负整数。 默认情况下,每个 flex-item 都将其 order 属性设置为 0,这意味着它们都属于同一个组,并将按源的顺序排列。 如果有多个组,则首先按组升序顺序排列。游戏中有12张牌,因此我们将迭代它们,生成 0 到 12 之间的随机数并将其分配给 flex-item order 属性:function shuffle() { cards.forEach(card => { let ramdomPos = Math.floor(Math.random() * 12); card.style.order = ramdomPos; });}为了调用 shuffle 函数,让它成为一个立即调用函数表达式(IIFE),这意味着它将在声明后立即执行。 脚本应如下所示:const cards = document.querySelectorAll(’.memory-card’); let hasFlippedCard = false; let lockBoard = false; let firstCard, secondCard; function flipCard() { if (lockBoard) return; if (this === firstCard) return; this.classList.add(‘flip’); if (!hasFlippedCard) { hasFlippedCard = true; firstCard = this; return; } secondCard = this; lockBoard = true; checkForMatch(); } function checkForMatch() { let isMatch = firstCard.dataset.name === secondCard.dataset.name; isMatch ? disableCards() : unflipCards(); } function disableCards() { firstCard.removeEventListener(‘click’, flipCard); secondCard.removeEventListener(‘click’, flipCard); resetBoard(); } function unflipCards() { setTimeout(() => { firstCard.classList.remove(‘flip’); secondCard.classList.remove(‘flip’); resetBoard(); }, 1500); } function resetBoard() { [hasFlippedCard, lockBoard] = [false, false]; [firstCard, secondCard] = [null, null]; }+ (function shuffle() {+ cards.forEach(card => {+ let ramdomPos = Math.floor(Math.random() * 12);+ card.style.order = ramdomPos;+ });+ })(); cards.forEach(card => card.addEventListener(‘click’, flipCard));终于完成了!您还可以在油管找到视频演示:???? Code Sketch Channel.本文首发微信公众号:jingchengyideng欢迎关注,每天都给你推送新鲜的前端技术文章