网络编程(重点理解):端口:物理端口:逻辑端口:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口:065535,其中01024系统使用或保留端口。java 中ip对象:InetAddress.import java.net.;class IPDemo{public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{//通过名称(ip字符串or主机名)来获取一个ip对象。InetAddress ip = InetAddress.getByName(“www.baidu.com”);//java.net.UnknownHostExceptionSystem.out.println(“addr:"+ip.getHostAddress());System.out.println(“name:"+ip.getHostName());}}Socket:★★★★,套接字,通信的端点。就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。UDP传输:1,只要是网络传输,必须有socket 。2,数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。udp的发送端:1,建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。2,明确要发送的具体数据。3,将数据封装成了数据包。4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。5,关闭资源。import java.net.;class UdpSend{public static void main(String[] args)throws Exception {//1,建立udp的socket服务。DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,不指定系统会随机分配。//2,明确要发送的具体数据。String text = “udp传输演示 哥们来了”;byte[] buf = text.getBytes();//3,将数据封装成了数据包。DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName(“10.1.31.127”),10000);//4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。ds.send(dp);//5,关闭资源。ds.close();}}udp的接收端:1,创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。2,定义数据包,用于存储接收到数据。3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。5,关闭资源。class UdpRece {public static void main(String[] args) throws Exception{//1,创建udp的socket服务。DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。byte[] buf = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);//3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。//4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。String ip = dp.getAddress().getHostAddress();int port = dp.getPort();String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。System.out.println(ip+”:"+port+”–"+text);//5,关闭资源。ds.close();}}TCP传输:两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。客户端:对应的对象,Socket服务端:对应的对象,ServerSocketTCP客户端:1,建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。2,如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。3,关闭资源。import java.net.;import java.io.;//需求:客户端给服务器端发送一个数据。class TcpClient{public static void main(String[] args) throws Exception{Socket s = new Socket(“10.1.31.69”,10002);OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。out.write(“tcp演示,哥们又来了!".getBytes());s.close();}}TCP服务端:1,创建服务端socket服务,并监听一个端口。2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。3,可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。class TcpServer{public static void main(String[] args) throws Exception{ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务Socket s = ss.accept();//获取客户端对象String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();System.out.println(ip+”…..connected");//可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流byte[] buf = new byte[1024];int len = in.read(buf);String text = new String(buf,0,len);System.out.println(text);//如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。s.close();ss.close();}}