最近在写React-Native 趁着这两天需求差不多完成了,实践了一些优化项。记录于此Life sucksPerformance参考 React native Performance查看性能打开开发者菜单(摇晃手机打开)???? 打开Show Perf Monitor 可以看到下图显示框UI 和 JS 的帧数都稳定保持在60 为最优情况。JS 的单线程所有的事件处理,API请求,等操作都在这个线程上,在this.setState大量数据时,状态的变动会导致re-render,这期间所有由JavaScript 控制的动画都会出现卡顿掉帧比如在切换路由时,帧数会有明显抖动。此时如果有一些在componentDidMount 执行的操作就会使得路由过渡动画非常卡顿。(后面会介绍一些可以尝试的解决方案开发环境性能比生产环境差开发环境下框架会有很多别的操作比如warning error 的输出,类型检测等等。如果要测试性能,最好在release 包测试。这样更加精准。生产环境移除console.开发时,会有很多console. 指令来帮助调试。并且一些依赖库也会有console.* 这些语句对JavaScript 线程来说是一个极大的消耗。可以通过Babel 在生产环境中移除掉console.*。安装插件npm i babel-plugin-transform-remove-console –save-dev配置.babelrc 文件{ “env”: { “production”: { “plugins”: [“transform-remove-console”] } }}处理大量数据列表时使用<FlatList />FlatList 组件更加适合来展示长列表,并且指定合适的 getItemLayout 方法, getItemLayout 会跳过渲染Item 时的布局计算,直接使用给定的配置(详情查看链接☝️)依赖懒加载在框架执行编写好的业务代码前,需要把在内存中加载并解析代码,代码量越大这个过程就更耗时,导致首屏渲染速度过慢。而且往往会出现一些页面或者组件根本不会被用户访问到。这时可以通过懒加载来优化。官网有给出例子VeryExpensive.jsimport React, { Component } from ‘react’;import { Text } from ‘react-native’;// … import some very expensive modules// You may want to log at the file level to verify when this is happeningconsole.log(‘VeryExpensive component loaded’);export default class VeryExpensive extends Component { // lots and lots of code render() { return <Text>Very Expensive Component</Text>; }}Optimized.jsimport React, { Component } from ‘react’;import { TouchableOpacity, View, Text } from ‘react-native’;let VeryExpensive = null; //定义变量export default class Optimized extends Component { state = { needsExpensive: false }; // 定义内部状态来控制组件是否需要加载 didPress = () => { // 在触发需要加载组件的事件时 if (VeryExpensive == null) { // 不重复引用 VeryExpensive = require(’./VeryExpensive’).default; // 把组件的引用赋给定义好的变量 } this.setState(() => ({ needsExpensive: true, // 更改控制的状态,触发组件re-render })); }; render() { return ( <View style={{ marginTop: 20 }}> <TouchableOpacity onPress={this.didPress}> <Text>Load</Text> </TouchableOpacity> {this.state.needsExpensive ? <VeryExpensive /> : null} </View> ); }}优化组件渲染次数React 在内部state 或者外部传入的props 发生改变时,会重新渲染组件。如果在短时间内有大量的组件要重新渲染就会造成严重的性能问题。这里有一个可以优化的点。使用PureComponent 让组件自己比较props 的变化来控制渲染次数,实践下来这种可控的方式比纯函数组件要靠谱。或者在Component 中使用 shouldComponentUpdate 方法,通过条件判断来控制组件的更新/重新渲染。使用PureComponent 时要注意这个组件内部是浅比较状态,如果props 的有大量引用类型对象,则这些对象的内部变化不会被比较出来。所以在编写代码时尽量避免复杂的数据结构细粒度组件,拆分动态/静态组件。需要在项目稳定并有一定规模后来统一规划。学习 immutable-js 异步,回调JavaScript 单线程,要利用好它的异步特性,和一些钩子回调。比如上面提到路由切换时componentDidMount 中的操作会导致卡顿,这里可以使用 InteractionManager.runAfterInteractions() 将需要执行的操作放到runAfterInteractions 的回调中执行。componentDidMount() { InteractionManager.runAfterInteractions(() => { // your actions })}需要注意的是 InteractionManager 是监听所有的动画/交互 完成之后才会触发 runAfterInteractions 中的回调,如果项目中有一些长时间动画或者交互,可能会出现长时间等待。所以 由于 InteractionManager 的不可控性,使用的时候要根据实际情况调整。在react-native 中的一些动画反馈,比如TouchableOpacity 在触摸时会响应 onPress 并且 自身的透明度会发生变化,这个过程中如果 onPress 中有复杂的操作,很可能会导致组件的透明反馈卡顿,这时可以将onPress 中的操作包裹在 requestAnimationFrame 中。这里给出一个我的实践(利用styled-component)import styled from ‘styled-components’export const TouchableOpacity = styled.TouchableOpacity.attrs({ onPress: props => () => { requestAnimationFrame(() => { props.onPressAsync && props.onPressAsync() }, 0) }})``这里把onPress 改成在 requestAnimationFrame 的回调中执行onPressAsync 传入的操作。同理,还在FlatList 的onReachEnd实践了这个操作,来避免iOS 中滚动回弹时执行操作的卡顿。以上,记录了近期写React-Native 的一些实践过的优化项。最后路漫漫其修远兮,吾将上下而求索May love & peace be with you参考React native Performance本文作者: Roy Luo本文链接: React Native 性能优化 (官网指南搬运)