介绍本文为学习react中的记录。不定时更新Tips:当组件的props或state有变化,执行render函数。无论是使用函数或是类来声明一个组件,它决不能修改它自己的propsReact 可以将多个setState() 调用合并成一个调用来提高性能。本文首发于我的个人网站: Timbok.top无状态函数式组件 (stateless functional component)React v16.7.0-alpha(内测) 将引入 Hooks, 这将意味着函数式组件将拥有类似类组件的特性。无生命周期方法函数式组件,有时也被称为无状态组件,没有任何生命周期方法,意味着每次上层组件树状态发生变更时它们都会重新渲染,这就是因为缺少 shouldComponentUpdate 方法导致的。这也同样意味着您不能定义某些基于组件挂载和卸载的行为。没有 this 和 ref更有趣的是您在函数式组件中既不能使用 this关键字或访问到 ref。对于习惯了严格意义上的类或面向对象风格的人来说,这很让他们惊讶。这也是使用函数最大的争论点。另一个有趣的事实就是您仍然可以访问到 context,如果您将 context 定义为函数的一个 props。避免常见陷阱在编写无状态函数式组件时,您需要避免某些特定的模式。避免在函数式组件中定义函数,这是因为每一次函数式组件被调用的时候,一个新的函数都会被创建。const Functional = ({…}) => { const handleSomething = e => path([’event’, ’target’], e) return ( // … )}这个问题很容易解决,您可以将这个函数作为 props 传递进去,或者将它定义在组件外面。const handleSomething = e => path([’event’, ’target’], e)const Functional = ({…}) => // …生命周期概况生命周期演示1.初始化在组件初始化阶段会执行constructorstatic getDerivedStateFromProps()componentWillMount() / UNSAFE_componentWillMount()render()componentDidMount()2.更新阶段props或state的改变可能会引起组件的更新,组件重新渲染的过程中会调用以下方法:componentWillReceiveProps() / UNSAFE_componentWillReceiveProps()static getDerivedStateFromProps()shouldComponentUpdate()componentWillUpdate() / UNSAFE_componentWillUpdate()render()getSnapshotBeforeUpdate()componentDidUpdate()3.卸载阶段componentWillUnmount()4.错误处理componentDidCatch()详解1.constructor(props)react组件的构造函数在挂载之前被调用。在实现React.Component构造函数时,需要先在添加其他内容前,调用super(props),用来将父组件传来的props绑定到这个类中,使用this.props将会得到。官方建议不要在constructor引入任何具有副作用和订阅功能的代码,这些应当在componentDidMount()中写入。constructor中应当做些初始化的动作,如:初始化state,将事件处理函数绑定到类实例上,但也不要使用setState()。如果没有必要初始化state或绑定方法,则不需要构造constructor,或者把这个组件换成纯函数写法。当然也可以利用props初始化state,在之后修改state不会对props造成任何修改,但仍然建议大家提升状态到父组件中,或使用redux统一进行状态管理。constructor(props) { super(props); this.state = { color: props.initialColor };}2.static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)getDerivedStateFromProps在组件实例化后,和接受新的props后被调用。他返回一个对象来更新状态,或者返回null表示新的props不需要任何state的更新。如果是由于父组件的props更改,所带来的重新渲染,也会触发此方法。调用steState()不会触发getDerivedStateFromProps()。3. componentWillMount() / UNSAFE_componentWillMount()componentWillMount()将在react未来版本中被弃用。UNSAFE_componentWillMount()在组件挂载前被调用,在这个方法中调用setState()不会起作用,是由于他在render()前被调用。为了避免副作用和其他的订阅,官方都建议使用componentDidMount()代替。这个方法是用于在服务器渲染上的唯一方法。4.render()render()方法是必需的。当他被调用时,他将计算this.props和this.state,并返回以下一种类型:React元素。通过jsx创建,既可以是dom元素,也可以是用户自定义的组件。字符串或数字。他们将会以文本节点形式渲染到dom中。Portals。react 16版本中提出的新的解决方案,可以使组件脱离父组件层级直接挂载在DOM树的任何位置。null,什么也不渲染布尔值。也是什么都不渲染,通常后跟组件进行判断。当返回null,false,ReactDOM.findDOMNode(this)将会返回null,什么都不会渲染。render()方法必须是一个纯函数,他不应该改变state,也不能直接和浏览器进行交互,应该将事件放在其他生命周期函数中。如果shouldComponentUpdate()返回false,render()不会被调用。Fragments你也可以在render()中使用数组,如:(不要忘记给每个数组元素添加key,防止出现警告)render() { return [ <li key=“A”>First item</li>, <li key=“B”>Second item</li>, <li key=“C”>Third item</li>, ];}换一种写法,可以不写key(v16++)render() { return ( <React.Fragment> <li>First item</li> <li>Second item</li> <li>Third item</li> </React.Fragment> );}官方示例:function Clock(props) { return ( <div> <h1>Hello, world!</h1> <h2>It is {props.date.toLocaleTimeString()}.</h2> </div> );}function tick() { ReactDOM.render( <Clock date={new Date()} />, document.getElementById(‘root’) );}setInterval(tick, 1000);5.componentWillReceiveProps()/UNSAFE_componentWillReceiveProps(nextProps)官方建议使用getDerivedStateFromProps函数代替componentWillReceiveProps()。当组件挂载后,接收到新的props后会被调用。如果需要更新state来响应props的更改,则可以进行this.props和nextProps的比较,并在此方法中使用this.setState()。如果父组件会让这个组件重新渲染,即使props没有改变,也会调用这个方法。react不会在组件初始化props时调用这个方法。调用this.setState也不会触发。6.shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)调用shouldComponentUpdate使react知道,组件的输出是否受state和props的影响。默认每个状态的更改都会重新渲染,大多数情况下应该保持这个默认行为。在渲染新的props或state前,shouldComponentUpdate会被调用。默认为true。这个方法不会在初始化时被调用,也不会在forceUpdate()时被调用。返回false不会阻止子组件在state更改时重新渲染。如果shouldComponentUpdate()返回false,componentwillupdate,render和componentDidUpdate不会被调用。在未来版本,shouldComponentUpdate()将会作为一个提示而不是严格的指令,返回false仍然可能导致组件的重新渲染。官方并不建议在shouldComponentUpdate()中进行深度查询或使用JSON.stringify(),他效率非常低,并且损伤性能。7.UNSAFE_componentWillUpdate(nextProps, nextState)在渲染新的state或props时,UNSAFE_componentWillUpdate会被调用,将此作为在更新发生之前进行准备的机会。这个方法不会在初始化时被调用。不能在这里使用this.setState(),也不能做会触发视图更新的操作。如果需要更新state或props,调用getDerivedStateFromProps。8.getSnapshotBeforeUpdate()在react render()后的输出被渲染到DOM之前被调用。它使您的组件能够在它们被潜在更改之前捕获当前值(如滚动位置)。这个生命周期返回的任何值都将作为参数传递给componentDidUpdate()。9.componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot)在更新发生后立即调用componentDidUpdate()。此方法不用于初始渲染。当组件更新时,将此作为一个机会来操作DOM。只要您将当前的props与以前的props进行比较(例如,如果props没有改变,则可能不需要网络请求),这也是做网络请求的好地方。如果组件实现getSnapshotBeforeUpdate()生命周期,则它返回的值将作为第三个“快照”参数传递给componentDidUpdate()。否则,这个参数是undefined。10.componentWillUnmount()在组件被卸载并销毁之前立即被调用。在此方法中执行任何必要的清理,例如使定时器无效,取消网络请求或清理在componentDidMount()中创建的任何监听。11.componentDidCatch(error, info)错误边界是React组件,可以在其子组件树中的任何位置捕获JavaScript错误,记录这些错误并显示回退UI,而不是崩溃的组件树。错误边界在渲染期间,生命周期方法以及整个树下的构造函数中捕获错误。如果类组件定义了此生命周期方法,则它将成为错误边界。在它中调用setState()可以让你在下面的树中捕获未处理的JavaScript错误,并显示一个后备UI。只能使用错误边界从意外异常中恢复;不要试图将它们用于控制流程。详细错误边界只会捕获树中下面组件中的错误。错误边界本身不能捕获错误。为什么虚拟dom会提高性能?虚拟dom相当于在js和真实dom中间加了一个缓存,利用dom diff算法避免了没有必要的dom操作,从而提高性能。具体实现步骤如下:用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树,插到文档当中当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异把2所记录的差异应用到步骤1所构建的真正的DOM树上,视图就更新了。参考链接参考文档React v16.3.0: New lifecycles and context APIReact.Componentmytac