vm._render 生成虚拟dom我们知道在挂载过程中, $mount 会调用 vm._update和vm._render 方法,vm._updata是负责把VNode渲染成真正的DOM,vm._render方法是用来把实例渲染成VNode,这里的_render是实例的私有方法,和前面我们说的vm.render不是同一个,先来看下vm._render定义,vm._render是通过renderMixin(Vue)挂载的,定义在src/core/instance/render.js :// 简化版本Vue.prototype._render = function (): VNode { const vm: Component = this const { render, _parentVnode } = vm.$options … // render self let vnode try { // _renderProxy生产环境下是vm // 开发环境可能是proxy对象 vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement) // 近似vm.render(createElement) } catch (e) {…} // return empty vnode in case the render function errored out if (!(vnode instanceof VNode)) { if (process.env.NODE_ENV !== ‘production’ && Array.isArray(vnode)) {…} vnode = createEmptyVNode() } // set parent vnode.parent = _parentVnode return vnode}先缓存vm.$options.render和vm.$options._parentVnode,vm.$options.render是在上节的$mount中通过comileToFunctions方法将template/el编译来的。vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)调用了render方法,参数是vm._renderProxy,vm.$createElement拿到vnode后,判断类型是否为VNode,如果有多个vnode,则是模板上有多个根节点,触发告警。挂载vnode父节点,最后返回vnode简要概括,vm._render函数最后是通过render执行了createElement方法并返回vnode;下面就来具体看下vm._renderProxy,vm.$createElement,vnodevm._renderProxy首先来看下vm._renderProxy,vm._renderProxy是在_init()中挂载的:Vue.prototype._init = function (options?: Object) { … if (process.env.NODE_ENV !== ‘production’) { // 对vm对一层拦截处理,当使用vm上没有的属性时将告警 initProxy(vm) } else { vm._renderProxy = vm } …}如果是生产环境,vm._renderProxy直接就是vm;开发环境下,执行initProxy(vm),找到定义:initProxy = function initProxy (vm) { if (hasProxy) { // determine which proxy handler to use const options = vm.$options const handlers = options.render && options.render._withStripped ? getHandler : hasHandler // 对vm对一层拦截处理 vm._renderProxy = new Proxy(vm, handlers) } else { vm._renderProxy = vm }}先判断当前是否支持Proxy(ES6新语法),支持的话会实例化一个Proxy, 当前例子用的是hasHandler(只要判断是否vm上有无属性即可),这样每次通过vm.renderProxy访问vm时,都必须经过这层代理:// 判断对象是否有某个属性const hasHandler = { has (target, key) { // vm中是否有key属性 const has = key in target // 当key是全局变量或者key是私有属性且key没有在$data中,允许访问该key const isAllowed = allowedGlobals(key) || (typeof key === ‘string’ && key.charAt(0) === ‘’ && !(key in target.$data)) // 没有该属性且不允许访问该属性时发起警告 if (!has && !isAllowed) { if (key in target.$data) warnReservedPrefix(target, key) else warnNonPresent(target, key) } return has || !isAllowed }}所以,_render中的vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement),实际上是执行vm._renderProxy.render(vm.$createElement)Virtual DOM 虚拟domvue.2.0中引入了virtual dom ,大大提升了代码的性能。所谓virtual dom ,就是用js对象去描述一个dom节点,这比真实创建dom快很多。在vue中,Virtual dom是用类vnode来表示,vnode在src/core/vdom/vnode.js中定义,有真实dom上也有的属性,像tag/text/key/data/children等,还有些是vue的特色属性,在渲染过程也会用到.vm.$createElementvue文档中介绍了render函数,第一个参数就是createElement,之前的例子转换成render函数就是:<div id=“app”> {{ message }}</div>// 转换成render:render: function (createElement) { return createElement(‘div’, { attrs: { id: ‘app’ }, }, this.message)}可以看出,createElement就是vm.$createElement找到vm.$createElement定义,在initRender方法中,// bind the createElement fn to this instance// so that we get proper render context inside it.// args order: tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize// internal version is used by render functions compiled from templatesvm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)// normalization is always applied for the public version, used in// user-written render functions. vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)看到这里定义了2个实例方法都是调用的createElement,一个是用于编译生成的render方法,一个是用于手写render方法,createElement最后会返回Vnode,来看下createElement的定义:export function createElement ( context: Component, //vm实例 tag: any, data: any, //可以不传 children: any,// 子节点 normalizationType: any, alwaysNormalize: boolean) { // 参数判断,不传data时,要把children,normalizationType参数往前移 if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) { normalizationType = children children = data data = undefined } if (isTrue(alwaysNormalize)) { normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE } return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)}先经过参数重载,根据alwaysNormalize传不同的normalizationType,调用_createElement(),实际上createElement是提前对参数做了一层处理这里的参数重载有个小点值得注意,normalizationType是关系到后面children的扁平处理,没有children则不需要对normalizationType赋值,children和normalizationType就都是空值_createElement()首先校验data,data是响应式的,调用createEmptyVNode直接返回注释节点:export const createEmptyVNode = (text: string = ‘’) => { const node = new VNode() node.text = text node.isComment = true//注释vnode return node}处理tag,没有tag时也返回注释节点key做基础类型校验当children中有function类型作slot处理,此处先不作分析对children做normalize 变成vnode一维数组,有2种不同的方式:normalizeChildren和simpleNormalizeChildren创建vnodesimpleNormalizeChildrennormalizeChildren和simpleNormalizeChildren是2种对children扁平化处理的方法,先来看下simpleNormalizeChildren定义:export function simpleNormalizeChildren (children: any) { for (let i = 0; i < children.length; i++) { // 把嵌套数组拍平成一维数组 if (Array.isArray(children[i])) { return Array.prototype.concat.apply([], children) } } return children}如果chilren中有一个是数组则将整个children作为参数组用concat连接,可以得到每个子元素都是vnode的children,这适用于只有一级嵌套数组的情况normalizeChildrenexport function normalizeChildren (children: any): ?Array<VNode> { // 判断是否基础类型,是:创建文本节点,否:判断是否数组,是:作normalizeArrayChildren处理 return isPrimitive(children) ? [createTextVNode(children)] : Array.isArray(children) ? normalizeArrayChildren(children) : undefined}普通的children处理:最后也是返回一组一维vnode的数组,当children是Array时,执行normalizeArrayChildrennormalizeArrayChildren代码较长,此处就不贴了,可以自己对照源码来分析:定义res遍历children,当children[i]是空或者是布尔值,跳过该次循环如果children[i]还是个数组,再对children[i]作normalizeArrayChildren处理if (Array.isArray(c)) { if (c.length > 0) { c = normalizeArrayChildren(c, ${nestedIndex || ''}_${i})// 返回vnode数组 // merge adjacent text nodes // 优化:如果c的第一个vnode和children上一次处理的vnode都是文本节点可以合并成一个vnode if (isTextNode(c[0]) && isTextNode(last)) { res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + (c[0]: any).text) c.shift() } res.push.apply(res, c) }} else if (){…}children[i]是基础类型时} else if (isPrimitive(c)) { // 当c是基础类型时 // children上一次处理的vnode是文本节点,则合并成一个文本节点 if (isTextNode(last)) { // merge adjacent text nodes // this is necessary for SSR hydration because text nodes are // essentially merged when rendered to HTML strings // 这是SSR hydration所必需的,因为文本节点渲染成html时基本上都是合并的 res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + c) } else if (c !== ‘’) { // convert primitive to vnode res.push(createTextVNode(c))// c不为空直接创建文本节点 }} else {其它情况,children[i]是vnode时,} else {// 当c是vnode时 if (isTextNode(c) && isTextNode(last)) { // merge adjacent text nodes res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + c.text) } else { // default key for nested array children (likely generated by v-for) // 特殊处理,先略过 if (isTrue(children._isVList) && isDef(c.tag) && isUndef(c.key) && isDef(nestedIndex)) { c.key = __vlist${nestedIndex}_${i}__ } // push到res上 res.push(c) }}最后返回一组vnode主要有2个点,一是normalizeArrayChildren的递归调用,二是文本节点的合并创建vnode创建vnode,并返回判断tag类型,为字符串时:let Ctorns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)// 判断tag是否是原生标签if (config.isReservedTag(tag)) { // platform built-in elements vnode = new VNode( config.parsePlatformTagName(tag), data, children, undefined, undefined, context )} else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, ‘components’, tag))) { // component组件部分先略过 vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)} else { // unknown or unlisted namespaced elements // check at runtime because it may get assigned a namespace when its // parent normalizes children // 未知标签,创建vnode vnode = new VNode( tag, data, children, undefined, undefined, context )}tag不是字符串类型时,vnode = createComponent(tag, data, context, children),先略过最后再对生成的vnode作校验,返回vnode小结到此为止,我们分析了vm._render方法和_createElement方法,知道了创建vnode的整个过程,在$mount中的 vm._update(vm._render(), hydrating),vm._render返回了vnode,再传入vm._update中,由vm._update渲染成真实dom。