开篇golang在http.Request中提供了一个Context用于存储kv对,我们可以通过这个来存储请求相关的数据。在请求入口,我们把唯一的requstID存储到context中,在后续需要调用的地方把值取出来打印。如果日志是在controller中打印,这个很好处理,http.Request是作为入参的。但如果是在更底层呢?比如说是在model甚至是一些工具类中。我们当然可以给每个方法都提供一个参数,由调用方把context一层一层传下来,但这种方式明显不够优雅。想想java里面是怎么做的–ThreadLocal。虽然golang官方不太认可这种方式,但是我们今天就是要基于goroutine id实现它。We wouldn’t even be having this discussion if thread local storage wasn’t useful. But every feature comes at a cost, and in my opinion the cost of threadlocals far outweighs their benefits. They’re just not a good fit for Go.思路每个goroutine有一个唯一的id,但是被隐藏了,我们首先把它暴露出来,然后建立一个map,用id作为key,goroutineLocal存储的实际数据作为value。获取goroutine id1.修改 $GOROOT/src/runtime/proc.go 文件,添加 GetGoroutineId() 函数func GetGoroutineId() int64 { return getg().goid}其中getg()函数是获取当前执行的g对象,g对象包含了栈,cgo信息,GC信息,goid等相关数据,goid就是我们想要的。2.重新编译源码cd ~/go/srcGOROOT_BOOTSTRAP=’/Users/qiuxudong/go1.9’ ./all.bash实现 GoroutineLocalpackage goroutine_localimport ( “sync” “runtime”)type goroutineLocal struct { initfun func() interface{} m *sync.Map}func NewGoroutineLocal(initfun func() interface{}) *goroutineLocal { return &goroutineLocal{initfun:initfun, m:&sync.Map{}}}func (gl *goroutineLocal)Get() interface{} { value, ok := gl.m.Load(runtime.GetGoroutineId()) if !ok && gl.initfun != nil { value = gl.initfun() } return value}func (gl *goroutineLocal)Set(v interface{}) { gl.m.Store(runtime.GetGoroutineId(), v)}func (gl *goroutineLocal)Remove() { gl.m.Delete(runtime.GetGoroutineId())}简单测试一下package goroutine_localimport ( “testing” “fmt” “time” “runtime”)var gl = NewGoroutineLocal(func() interface{} { return “default”})func TestGoroutineLocal(t *testing.T) { gl.Set(“test0”) fmt.Println(runtime.GetGoroutineId(), gl.Get()) go func() { gl.Set(“test1”) fmt.Println(runtime.GetGoroutineId(), gl.Get()) gl.Remove() fmt.Println(runtime.GetGoroutineId(), gl.Get()) }() time.Sleep(2 * time.Second)}可以看到结果5 test06 test16 default内存泄露问题由于跟goroutine绑定的数据放在goroutineLocal的map里面,即使goroutine销毁了数据还在,可能存在内存泄露,因此不使用时要记得调用Remove清除数据