inline构造析构函数发生异常1.inline 函数就是 : 申请对此函数的每个调用都用 函数本体替换;一个函数能否使用inline主要取决编译器;总的来慎用inline,比如debug时又如果对一个不存在的函数设置断点,比如会额外的增加目标代码,比如如果是一个库程序,则需要全部重新编译;除非类似std::max,std::min 之类的函数对于函数指针有例外情况比如:inline void func(){}void (pf)() = func;//调用func() ; //是一个inline调用pf() ; //还是函数调用2.构造析构函数异常与inlinec++保证如果在构造期间有异常,则已经构造好的也会被销毁结论:构造析构函数不要使用inline比如:class Base{private: std::string s1,s2;};class Derived : public Base{public: Derived(){} //空构造private:std::string s3,s4; };以上Derived的构造函数在编译后大概是这样的:Derived::Derived(){ Base::Base(); //Base的构造函数也类似下面的代码,构造了s1,s2; try{ s3(); //构造Derived::s3 } catch(…){ Base::~Base(); throw; } try{ s4(); //构造Derived::s4 } catch(…){ Base::~Base(); throw; } }通过上述代码可以发现,如果Base构造是inline, Derived也是inline的话,Base的构造函数代码将被插入Derived构造中,意味着Derived中执行4个string构造;而在调用Derived的地方也将全部替换这些代码, 随着调用的次数越多目标代码将越庞大;最终结论: 是否使用inline ,取决于此函数是否简单到像max/min;最后慎用inline :)