内置提供了一个对象为 Object ,也被称之为是构造函数,用来创建对象用的。在 javascript 函数也是对象,是一种可被执行的对象,所以称Object为对象也是可以的。挂在函数上的方法,称之为静态方法。Object.defineProperty()如果对这个方法不了解,必须先看,下面的某些方法要定义不可枚举的属性时会用到。移步阅读:https://segmentfault.com/a/1190000007434923Object.getOwnPropertyDescriptor()方法返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符。(自有属性指的是直接赋予该对象的属性,不需要从原型链上进行查找的属性)属性描述符是一个对象,记录了此属性,是否可被枚举、是否可被删除、是否可被改写、属性的值。let obj = {a:1,b:2};console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,‘a’));返回值是一个对象:{ configurable: true enumerable: true value: 1 writable: true}一般对象定义的属性,不使用 Object.defineProperty() 定义的,都是可被枚举、可被删除、可被改写。Object.getOwnPropertyNames()方法返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性)组成的数组。let obj = { a:1, b:2}console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); //[‘a’,‘b’]Object.defineProperty(obj,‘c’,{ enumerable: false})console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); //[‘a’,‘b’,‘c’]Object.assign()这个方法被经常用到,作用是将一个或多个对象可枚举的属性合并到目标对象上,返回为目标对象。用法:let target = {a:1};let t = Object.assign(target,{b:1},{c:1})console.log(target); // {a:1,b:1,c:1}console.log(t); // {a:1,b:1,c:1}console.log(target === t); // true通过以上测试会发现,将多个对象的属性都合并到了对象 target 上,并且返回的依然是对象 target。要注意,这种方式为浅拷贝(浅复制),遇到值为对象类型时,会引用相同的对象。let target = {a:1};let source = {b:1,users:[‘seven’]Object.assign(target,source)target.users.push(‘job’); console.log(target.users); // [‘seven’,‘job’]console.log(source.users); // [‘seven’,‘job’]以上的属性 users 对应的值为数组,数组是引用类型的值,并没有复制一份给到 target,所以对象 target 和 source 使用的是同一个对象。改变后会互相影响,如果要完全的脱离关系,可以选择深复制,利用 jQuery 的 extend 函数。此函数常用的应用场景是覆盖函数定义的对象默认值,例如要封装一个 Ajax ,要传递很多个参数,某些参数是可选的,采用传递一个对象的方式更利于扩展:function Ajax(options){ let defautls = { method:‘get’, data:{}, success(){}, error(){} } Object.assign(defautls,options)}Ajax({ method:‘post’})对象属性是可选的,预先定义好默认值,当调用函数传递的属性覆盖掉默认设置的属性。Object.create()此方法用基于传入的参数对象作为原型来创建一个新对象。只能接受对象或者null作为参数。查看新对象的 proto 的值,为传入的参数对象。let obj = { a:1, b:2}let newObject = Object.create(obj);console.log(newObject.proto === obj); // true以上就是把 obj 对象作为新创建对象的原型。也可以传入 null,意思是创建一个没有任何原型的对象,这样创建对象的方式更加高效。应用场景为原型继承上,例如一个函数的原型需要继承另一个原型,就可以就可以基于一个原型对象创建一个新的对象,把新的对象赋值给另一个原型即可。// 父类function Person(){}Person.prototype.say = function(){}子类function Coder(){}// 需要继承父类Peroson原型对象Coder.prototype = Object.create(Person.prototype.)Object.is判断值是否相同,连一个奇葩的自身和自身不相等的 NaN 都可以判断为相同。console.log(Object.is(1,1)); // trueconsole.log(Object.is(NaN,NaN)); //trueObject.getPrototypeOf()返回指定对象的原型对象,(内部[[Prototype]]属性的值)。[[Prototype]] 为内部使用的,我们一般使用 proto 这个浏览器提供的属性来获取对象的原型,但在 ES5 规范中 proto 并不是标准的属性,是浏览器为了方便开发者查看对象的原型提供的,因为这个属性使用起来方便,现在大多数浏览器都提供。如果要用规范方法获取原型对象,建议使用 Object.getPrototypeOfconsole.log(Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype); // truelet obj = {a:1};let newObj = Object.create(obj); // 基于obj为原型创建新的对象console.log(Object.getPrototypeOf(newObj) === obj); // trueconsole.log(newObj.proto === Object.getPrototypeOf(newObj)); // trueObject.setPrototypeOf()这个方法设置一个指定的对象的原型 ( 即, 内部[[Prototype]]属性)到另一个对象或 null。let obj = { a:1, b:2}console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === Object.prototype)let newProto = { c:1}Object.setPrototypeOf(obj,newProto); // 把obj对象的原型设置为对象newProtoconsole.log(Object.getPrototypeOf(obj) === newProto); // trueObject.keys方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致 。要注意,Object.keys 方法不能遍历出不可枚举的属性,要遍历出不可枚举属性,可使用 Object.getOwnPropertyNames。let obj = { a:1, b:2}Object.defineProperty(obj,‘c’,{ enumerable: false})console.log(Object.keys(obj)); //[‘a’,‘b’]Object.values返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组。与使用 for…in 循环顺序保持一致,但 Object.values 不遍历原型链。把对象的 value 值存放在一个数组中。let obj = { a:1, b:2}console.log(Object.values(obj)); //[1,2]Object.entries返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,与使用 for…in 循环顺序保持一致,但 Object.entries 不遍历原型链。let obj = {a:1,b:2};let keyValueArr = Object.entries(obj);console.log(keyValueArr); // 打印:[[“a”, 1],[“b”, 2]]把对象的 key 和 value 存放在同一个数组中,第一项为 key ,第二项为 value 。这个方法常常配合 for…of 语法使用来遍历对象,let obj = {a:1,b:2};for(let [key,value] of Object.entries(obj)){ console.log(key,value); // ‘a’,1;‘b’,2}[key,value] 形式为解构赋值,右侧 Object.entries(obj) 返回的是一个二维数组 [[“a”, 1],[“b”, 2]],这样每次拿到数组中的一项 [“a”,1],利用解构赋值的形式,将数组第一项赋值给 key,第二项赋值给 value。以上常用的方法:合并或复制对象使用Object.assgin;遍历对象使用 Object.keys创建对象使用 Object.create以上如有偏差欢迎指正学习,谢谢。