理解对象属性类型1.数据属性特性:Configurable : 表示能否通过 delete 删除属性,能否修改属性特性,能否把属性改为访问器属性Enumerable : 表示能否通过 for in 循环返回Writable : 表示能否修改属性的值Value : 包含属性的值,读取或写入实际上操作的是这个值2.访问器属性特性:Configurable : 表示能否通过 delete 删除属性,能否修改属性特性,能否把属性改为访问器属性Enumerable : 表示能否通过 for in 循环返回Get : 读取时调用的参数.默认值为 undefinedSet : 写入时调用的参数。 默认值为 undefined3.注意:访问器属性不能直接定义,必须使用 Object.defineProperty()定义。修改属性默认的特性,必须使用 Object.defineProperty()方法get,set,并不一定要定义,只定义 get 为只读,只定义 set 为只写不可读。定义多个属性可以使用 Object.defineProperties()方法读取属性的特性,使用 Object.getOwnPropertyDescriptor()创建对象1.工厂模式定义一个方法接受参数,用于创建对象,并将其返回function createPerson(name, age) { var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; return o;}var person1 = createPerson(‘andy_chen’, 18);var person2 = createPerson(‘andy_chen’, 18);工厂模式可以创建多个相似对象的问题,却没解决对象识别的问题。例如person1的类型是什么2.构造函数模式 :function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.sayName = function() { alert(this.name); };}var person1 = new Person(‘andy_chen’, 18);var person2 = new Person(‘andy_chen’, 18);person1.sayName();person2.sayName();使用 new 操作符。实际上有以下 4 个步骤:创建一个新对象将构造函数的作用域赋给对象(使 this 指向新对象)执行构造方法(为这个对象添加属性)返回新对象构造函数的问题在于,每个方法都要在每个实例中重新创建一遍。即例子中,person1和person2的sayName的不相等的。但是,完成同样的功能的方法,却每个实例都要创建一遍,这显然不合理,所以,又出现了下面的原型模式3.原型模式:理解原型对象一图胜千言:只要创建了一个新函数,就会根据一组特定规则为该函数创建一个 prototype,这个属性指向函数的对象原型。对象原型中,则默认有一个 constructor 属性,指向该新函数。通过新函数创建的实例,有一个[[prototype]]属性(在 chrome,firefox,safari 中该属性即为proto),指向了新函数的 prototype。注意:该属性仅仅是执行构造函数的 prototype,也即是说,他们与构造函数没有直接联系了读取某个对象的属性时,会先在实例上找,如果没找到,则进一步在实例上的 prototype 属性上找为实例添加属性的时候会屏蔽掉原型上属性。这个时候即使置为 null 也没法访问到原型上的属性,只有通过 delete 删掉之后才可以XXX.prototype.isPrototype(xxx), 可以用这个方法判定对象是否是该实例的原型对象Object.getPrototypeOf() 用这个可以获取实例对应的原型对象 (ES5 新增方法)in 操作符单独使用时: in 操作符 可以确定属性是否存在于对象上(无论是存在于实例上还是原型上)用于 for 循环中时,返回的是所有能够通过对象访问的,可枚举的属性。(IE8 中,如果开发者自定义 toString 类似的系统不可枚举的方法,浏览器还是不会将它遍历出来)ES5:Object.keys() 可以返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组Object.getOwnPropertyNames() 可以返回所有实例属性,无论是否可枚举//原型模式的实现:function Person() {}Person.prototype.name = ‘andy chen’;Person.prototype.sayName = function() { alert(this.name);};更简单的原型语法重写整个 prototype,不过会导致 constructor 改变。所以需要重新指定 constructor.//更简单的原型语法function Person() {}Person.prototype = { constructor: Person, //因为这种写法会覆盖掉原来的Person.prototype,需要重新为constructor赋值 name: ‘andy chen’, sayName: function() { alert(this.name); }};var person1 = new Person();var person2 = new Person();原型模式的问题:所有实例都共享一个prototype,类似上面的例子,person1,person2的name属性是共享的。如果修改其中一个,会导致另一个也受影响。所以,才会出现下面构造函数与原型模式组合使用4.组合使用构造函数和原型模式创建自定义类型最常见的方式就是组合使用构造函数和原型模式构造函数定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性. 所以,上面的例子可以改写成这样:function Person(name) { this.name = name;}Person.prototype = { constructor: Person, sayName: function() { alert(this.name); }};var person1 = new Person(‘andy chen’);var person2 = new Person(‘andy chen’);除了使用组合模式创建对象,还有以下几种方式,可以针对不同的情况选择。5.动态原型模式在构造方法中,判断是否是第一次进入使用构造方法,如果是,则添加一系列的方法到原型上6.寄生构造函数模式类基本思想是创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码然后再返回新创建的对象。7.稳妥构造函数模式:稳妥对象指的是没有公共属性,而且其方法也不引用 this 对象。最适合用于一些安全的环境或者在防止数据被其他程序改动时使用稳妥构造函数遵循与寄生构造函数类似的模式,但有两点不同:新创建的对象实例不引用 this.不使用 new 操作符调用构造函数继承OO 语言一般拥有两种继承方式:接口继承(只继承方法签名)以及实现继承(继承实际方法)ES 无法像其他 OO 语言一样支持接口继承,只能依靠原型链实现 实现继承1. 原型链要了解原型链的概念,先回顾一下构造函数,原型和实例之间的关系(参考图 6-1)每个构造函数都有一个原型对象,原型对象包含一个指向构造函数的指针.每个实例都包含一个指向原型对象的内部指针的内部属性(在 chrome 中一般为proto属性)那么,如果我们有个新的构造函数,并让它的原型对象等于另一个类型的实例,结果会怎样.对于这个新的构造函数,它的原型对象就变成了另一个类型的实例,而这个实例中,又包含一个内部属性,指向了另一个原型对象(该原型对象内部 constructor 指向另一个构造函数),如果这个原型对象又是另一个类型的实例,则它又包含了一个内部属性,继续指向上层的原型对象。这样层层递进,就形成了原型链。如下图:特点在实例中搜索属性的时候,便是基于原型链来搜索的,先搜索实例,再在原型链上一层层往上搜,直到找到或者到原型链末端才会停下来由于所有引用类型都继承了 Object,所以原型链的最顶层是 Object使用原型链实现继承时,不能使用对象字面量创建原型方法,因为这样会重写原型链原型链实现继承的方式:function Animal() { this.name = ‘animal’;}Animal.prototype.getName = function() { return this.name;};function Cat() { this.catName = ‘cat’;}Cat.prototype = new Animal();var cat1 = new Cat();var cat2 = new Cat();alert(cat1.getName()); //由于第10行,将Cat的原型指向Animal的实例,因为实例中有指向Animal.prototype的指针。所以,这里可以访问到getName()cat1.name = ‘changed name’;alert(cat2.getName());原型链的问题:使用原型链,由于是使用新的实例作为子类型的原型,实例中却包含了父类型的属性,所以原来父类型的属性,就都到了子类型的原型上了。这就会造成子类型的不同实例会共享同个属性.如上例子中,第 15 行,改变 cat1 实例的 name 属性影响到了 cat2 的 name 属性创建子类型的时候,不能向父类型传递参数2. 借用构造函数由于原型链存在问题,所以便出现了借用构造函数的方法在子类型的构造方法中,调用父类型的构造方法:SuperType.call(this); 将父类型的属性添加到子类型上,并且可以传递参数给父类型借用构造函数实现继承的方式:function Animal() { this.name = ‘animal’;}function Cat() { Animal.call(this);}var cat1 = new Cat();var cat2 = new Cat();cat1.name = ‘changed name’;alert(cat1.name); //changed namealert(cat2.name); //animal //借用构造函数的方式,各实例之间的属性便不会互相影响借用构造函数问题:类似创建对象单纯使用构造方法一样,也会造成公有的方法无法公用。所以一般也很少单独使用此方式3. 组合继承组合原型链以及借用构造函数使用原型链实现对原型属性和方法的继承借用构造函数来实现对实例中属性的继承。function Animal() { this.name = ‘animal’;}Animal.prototype.getName = function() { return this.name;};function Cat() { Animal.call(this); //借用构造函数}Cat.prototype = new Animal(); //原型链方式Cat.prototype.constructor = Cat;//这里可以var cat1 = new Cat();var cat2 = new Cat();cat1.name = ‘changed name’;alert(cat1.getName()); //changed namealert(cat2.getName()); //animal组合继承的问题:父类的属性会存在于子类型的原型上,导致被不同实例共享。虽然由于借用构造函数之后,导致实例上又重写了这些属性,所以每个实例有各自的属性。另外,instanceof 和 isPrototypeOf 能够识别基于组合继承创建的对象组合继承,并不完美因为我们只需要继承父类型原型上的属性而已,不需要父类型实例的属性。还有更好的方法,但我们首先要先了解一下其他继承方式4. 原型式继承//如果o为某个对象的prototype,则object返回的 对象,包含了该对象原型上的所有方法function object(o) { function F() {} F.prototype = o; return new F();}Es5 新增的 Object.create() ,类似这样。 在没有必要创建构造函数,只想让一个对象与另一个对象保持类似的情况下,原型式继承是完全可以胜任的。不过,包含引用类型值的属性始终会共享5. 寄生式继承在复制新对象后,继续以某种方式增强对象,即为寄生式继承。function createAnother(original) { var clone = object(original); clone.sayHi = function() { doSomeThing(); }; return clone;}在主要考虑对象而不是自定义类型和构造函数的时候,适合使用寄生式继承缺点: 类似单纯的构造函数模式使用,函数不能复用6. 寄生组合式继承通过原型式继承,继承父类的原型方法。再通过构造函数方法,继承父类的属性。function Animal() { this.name = ‘animal’;}Animal.prototype.getName = function() { return this.name;};function Cat() { Animal.call(this); //借用构造函数}//原型继承方式function object(superProto) { function F() {} F.prototype = superProto; return new F();}Cat.prototype = object(Animal.prototype); //通过一个空的函数作为媒介,将空函数的原型指向父类型原型,并将子类型的原型指向这个空函数的实例。便只继承父类原型上的属性及方法Cat.prototype.constructor = Cat;//这里可以之后添加子类的方法Cat.prototype.run = function() { alert(‘cat run’);};var cat1 = new Cat();var cat2 = new Cat();cat1.name = ‘changed name’;alert(cat1.getName()); //changed namealert(cat2.getName()); //animal最后,寄生组合式继承是引用类型最理想的继承范式。上述代码还能再进一步优化。//原型继承方式function object(superProto) { function F() {} F.prototype = superProto; return new F();}//公用的继承方法function inheritPrototype(subType, superType) { subType.prototype = object(superType.prototype); subType.prototype.constructor = subType;}function Animal() { this.name = ‘animal’;}Animal.prototype.getName = function() { return this.name;};function Cat() { Animal.call(this); //借用构造函数}inheritPrototype(Cat, Animal); //调用此方法继承原型//这里可以之后添加子类的方法Cat.prototype.run = function() { alert(‘cat run’);};var cat1 = new Cat();var cat2 = new Cat();cat1.name = ‘changed name’;alert(cat1.getName()); //changed namealert(cat2.getName()); //animal小结这是 js 对象的创建以及继承,es6 中新增了关键字class和extend。方便我们进行面向对象的编程。但是理解背后的继承原理对我们编程过程中也是极有帮助的:)喜欢就收藏或者点个赞呗 !!