UDP是一个比较常用的传输层协议,erlang标准库中提供了 gen_dup 模块,要掌握UDP协议,我们首先要熟悉这个模块。函数首先看这个模块的几个公共函数:open <> closesend <> recvconnectcontrolling_processfdopenopen 和 close 比较好理解,就是在某个端口上打开一个socket,以及关闭某个socket。send 就是通过某个socket,往某个地址的某个端口发送packet。recv 就是接受某个socket中一定长度的数据。connect 就有点奇怪了,我们知道UDP协议是无连接的。事实上这个函数并没有文档,不是暴露给普通用户使用的。controlling_process 是为某个socket赋予一个新的归属进程。在erlang里,有很多的进程,他们之间相互传递消息来通信,socket从外界接收到的消息,自然也要先传递到某个进程里,才可以进入erlang的世界。归属进程的作用就是接收socket的消息。fdopen 这个函数也没有文档,作用是从某个文件描述符来打开一个socket。选项open ,也就是打开一个socket的时候需要传入Option设置,有下列选项:list | binary | {mode, list | binary} 以列表还是字符串的形式接收Packet。{ip, Address} 当host有多个网络接口的时候,选择其中一个。{ifaddr, Address} 和 {ip, Address} 一样的。{fd, integer() >= 0} 如果有socket不是使用 gen_udp 来打开的,那么就可能需要设置一个文件描述符。inet6 | inet | local 设置socket的类型。{udp_module, module()} 覆盖默认的udp模块。{multicast_if, Address} 为多播socket设置本地设备。{multicast_loop, true | false} 为真时,多播的packets会循环地返回到本地socket。{multicast_ttl, Integer} 多播的TTL,默认是1.{add_membership, {MultiAddress, InterfaceAddress}} 加入多播群。{drop_membership, {MultiAddress, InterfaceAddress}} 离开多播群。{active, true | false | once | N} 如果为真,socket收到的所有消息会发送到归属进程。如果为假,就需要显式调用recv;once 是收到消息后,就会发送到进程,但会变为false。数值是指接收多少条数据。{buffer, Size} 用户层级的缓冲区大小。{delay_send, Boolean} 通常erlang会立刻发出给socket的消息,开启这个选项后,会等待一会儿然后集合发出。{deliver, port | term} 发送给归属进程的消息的格式。{dontroute, Boolean} 对于发出的消息是否采用路由。{exit_on_close, Bloolean} socket 关闭时退出归属进程。{header, Size} 只有当binary起作用时才有用,单位是byte。选项太多了,下列的在之后有用到的话再来解释:{high_msgq_watermark, Size}{ipv6_v6only, Boolean}{linger, {true | false, Seconds}}{low_msgq_watermark, Size}{netns, Namespace :: file:filename_all()}{bind_to_device, Ifname :: binary()}{raw, Protocol, OptionNum, ValueBin}{read_packets, Integer}{recbuf, Size}{recvtclass, Boolean}{recvtos, Boolean}{recvttl, Boolean}{reuseaddr, Boolean}{send_timeout, Integer}{send_timeout_close, Boolean}{sndbuf, Size}{priority, Integer}{tos, Integer}{tclass, Integer}