转载请注明文章出处:https://tlanyan.me/and-operat…C++的&符号有三种用途,而&&有两种。本文对这两个运算符的用途做简要总结。&的用途第一种用途:位运算中的“与”(AND)。位运算十分高效,数据分片时常会用到,例如网络数据报头、IP地址段、UTF-8编码等。第二种用途:取地址。这个功能在C中比较常见,比如取函数地址、变量地址。用法示例:int b = 10;int *a = &b; // a指针指向b的存储地址// 声明函数int add(int a, int b) {return a + b}// 声明函数指针类型int (*functionPtr)(int, int);// 声明和初始化指针, &取函数的地址functionPtr addPtr = &add;第三种用途:引用。这个功能是C++的补充,常用在函数传参(C中一般用指针)、临时变量引用等。用法示例:// 声明v1和v2两个参数引用传递template <typename T>T product(const std::vector<T>& v1, const std::vector<T>& v2) {…}std::vector<std::vector<int> > vecs(10);// 引用取出数组里的值,避免复制auto& vec = vecs[0];可以看到,三种用法都很基础,使用上很简单。&&的用途第一种用途:“与”(AND)逻辑运算符。做条件判断时,&&常用来连接多个条件。第二种用途:右值引用,这个功能自C++11起才可用。移动语义是C++11新增的重要功能,其重点是对右值的操作。右值可以看作程序运行中的临时结果,右值引用可以避免复制提高效率。&&用法示例:#include <iostream>struct Foo { ~Foo() {std::cout << “destruction” << std::endl;}};Foo FooFactory() { return Foo();}int main() { std::cout << “before copy constructor…” << std::endl; Foo foo1 = FooFactory(); std::cout << “after copy constructor…” << std::endl << std::endl; // 引用右值,避免生成新对象 Foo&& foo2 = FooFactory(); std::cout << “life time ends!” << std::endl << std::endl; return 0;}用clang编译器编译上述代码, 运行结果如下:before copy constructor…destructiondestructionafter copy constructor…destructionlife time ends!destructiondestruction从输出结果看,第二种写法少了一次destruction输出。这意味着通过右值引用(&&),foo2直接引用FooFactory返回的对象,避免了对象复制。注意: 由于“复制省略(Copy elision)”优化技术,一些编译器输出可能与上述不同。例如g++编译器会略过临时对象复制以优化性能。g++ 4.8.5编译程序输出结果如下:before copy constructor…after copy constructor…life time ends!destructiondestruction与clang编译的结果对比,省去了三次临时对象的生成、析构。参考https://stackoverflow.com/que…