起因搜索引擎搜索tapable中文文档,你会看见各种翻译,点进去一看,确实是官方的文档翻译过来的,但是webpack的文档确实还有很多需要改进的地方,既然是开源的为什么不去github上的tapable库看呢,一看,确实,比webpack文档上的描述得清楚得多.tapable 是一个类似于nodejs 的EventEmitter 的库, 主要是控制钩子函数的发布与订阅,控制着webpack的插件系.webpack的本质就是一系列的插件运行.TapableTapable库 提供了很多的钩子类, 这些类可以为插件创建钩子const { SyncHook, SyncBailHook, SyncWaterfallHook, SyncLoopHook, AsyncParallelHook, AsyncParallelBailHook, AsyncSeriesHook, AsyncSeriesBailHook, AsyncSeriesWaterfallHook } = require(“tapable”);安装npm install –save tapable使用所有的钩子构造函数,都接受一个可选的参数,(这个参数最好是数组,不是tapable内部也把他变成数组),这是一个参数的字符串名字列表const hook = new SyncHook([“arg1”, “arg2”, “arg3”]);最好的实践就是把所有的钩子暴露在一个类的hooks属性里面:class Car { constructor() { this.hooks = { accelerate: new SyncHook([“newSpeed”]), brake: new SyncHook(), calculateRoutes: new AsyncParallelHook([“source”, “target”, “routesList”]) }; } /* … /}其他开发者现在可以这样用这些钩子const myCar = new Car();// Use the tap method to add a consument// 使用tap 方法添加一个消费者,(生产者消费者模式)myCar.hooks.brake.tap(“WarningLampPlugin”, () => warningLamp.on());这需要你传一个名字去标记这个插件:你可以接收参数myCar.hooks.accelerate.tap(“LoggerPlugin”, newSpeed => console.log(Accelerating to ${newSpeed}));在同步钩子中, tap 是唯一的绑定方法,异步钩子通常支持异步插件// promise: 绑定promise钩子的APImyCar.hooks.calculateRoutes.tapPromise(“GoogleMapsPlugin”, (source, target, routesList) => { // return a promise return google.maps.findRoute(source, target).then(route => { routesList.add(route); });});// tapAsync:绑定异步钩子的APImyCar.hooks.calculateRoutes.tapAsync(“BingMapsPlugin”, (source, target, routesList, callback) => { bing.findRoute(source, target, (err, route) => { if(err) return callback(err); routesList.add(route); // call the callback callback(); });});// You can still use sync plugins// tap: 绑定同步钩子的APImyCar.hooks.calculateRoutes.tap(“CachedRoutesPlugin”, (source, target, routesList) => { const cachedRoute = cache.get(source, target); if(cachedRoute) routesList.add(cachedRoute);})类需要调用被声明的那些钩子class Car { // setSpeed(newSpeed) { // call(xx) 传参调用同步钩子的API this.hooks.accelerate.call(newSpeed); } useNavigationSystemPromise(source, target) { const routesList = new List(); // 调用promise钩子(钩子返回一个promise)的API return this.hooks.calculateRoutes.promise(source, target, routesList).then(() => { return routesList.getRoutes(); }); } useNavigationSystemAsync(source, target, callback) { const routesList = new List(); // 调用异步钩子API this.hooks.calculateRoutes.callAsync(source, target, routesList, err => { if(err) return callback(err); callback(null, routesList.getRoutes()); }); }}钩子会用最有效率的方式去编译(构建)一个运行你的插件的方法,他生成的代码依赖于一下几点:你注册的插件的个数.你注册插件的类型.你使用的调用方法(call, promise, async) // 其实这个类型已经包括了钩子参数的个数 // 就是你new xxxHook([‘ooo’]) 传入的参数是否应用了拦截器(拦截器下面有讲)这些确定了尽可能快的执行.钩子类型每一个钩子都可以tap 一个或者多个函数, 他们如果运行,取决于他们的钩子类型基本的钩子, (钩子类名没有waterfall, Bail, 或者 Loop 的 ), 这个钩子只会简单的调用每个tap进去的函数Waterfall, 一个waterfall 钩子,也会调用每个tap进去的函数,不同的是,他会从每一个函数传一个返回的值到下一个函数Bail, Bail 钩子允许更早的退出,当任何一个tap进去的函数,返回任何值, bail类会停止执行其他的函数执行.(类似 Promise.reace())Loop, TODO(我…. 这里也没描述,应该是写文档得时候 还没想好这个要怎么写,我尝试看他代码去补全,不过可能需要点时间.)此外,钩子可以是同步的,也可以是异步的,Sync, AsyncSeries 和 AsyncParallel 钩子就反应了这个问题Sync, 一个同步钩子只能tap同步函数, 不然会报错.AsyncSeries, 一个 async-series 钩子 可以tap 同步钩子, 基于回调的钩子(我估计是类似chunk的东西)和一个基于promise的钩子(使用myHook.tap(), myHook.tapAsync() 和 myHook.tapPromise().).他会按顺序的调用每个方法.AsyncParallel, 一个 async-parallel 钩子跟上面的 async-series 一样 不同的是他会把异步钩子并行执行(并行执行就是把异步钩子全部一起开启,不按顺序执行).拦截器(interception)所有钩子都提供额外的拦截器API// 注册一个拦截器myCar.hooks.calculateRoutes.intercept({ call: (source, target, routesList) => { console.log(“Starting to calculate routes”); }, register: (tapInfo) => { // tapInfo = { type: “promise”, name: “GoogleMapsPlugin”, fn: … } console.log(${tapInfo.name} is doing its job); return tapInfo; // may return a new tapInfo object }})call:(…args) => void当你的钩子触发之前,(就是call()之前),就会触发这个函数,你可以访问钩子的参数.多个钩子执行一次tap: (tap: Tap) => void 每个钩子执行之前(多个钩子执行多个),就会触发这个函数loop:(…args) => void 这个会为你的每一个循环钩子(LoopHook, 就是类型到Loop的)触发,具体什么时候没说register:(tap: Tap) => Tap | undefined 每添加一个Tap都会触发 你interceptor上的register,你下一个拦截器的register 函数得到的参数 取决于你上一个register返回的值,所以你最好返回一个 tap 钩子.Context(上下文)插件和拦截器都可以选择加入一个可选的 context对象, 这个可以被用于传递随意的值到队列中的插件和拦截器.myCar.hooks.accelerate.intercept({ context: true, tap: (context, tapInfo) => { // tapInfo = { type: “sync”, name: “NoisePlugin”, fn: … } console.log(${tapInfo.name} is doing it's job); // context starts as an empty object if at least one plugin uses context: true. // 如果最少有一个插件使用 context 那么context 一开始是一个空的对象 // If no plugins use context: true, then context is undefined // 如过tap进去的插件没有使用context 的 那么内部的context 一开始就是undefined if (context) { // Arbitrary properties can be added to context, which plugins can then access. // 任意属性都可以添加到context, 插件可以访问到这些属性 context.hasMuffler = true; } }});myCar.hooks.accelerate.tap({ name: “NoisePlugin”, context: true}, (context, newSpeed) => { if (context && context.hasMuffler) { console.log(“Silence…”); } else { console.log(“Vroom!”); }});HookMap一个 HookMap是一个Hooks映射的帮助类const keyedHook = new HookMap(key => new SyncHook([“arg”]))keyedHook.tap(“some-key”, “MyPlugin”, (arg) => { // });keyedHook.tapAsync(“some-key”, “MyPlugin”, (arg, callback) => { // });keyedHook.tapPromise(“some-key”, “MyPlugin”, (arg) => { // });const hook = keyedHook.get(“some-key”);if(hook !== undefined) { hook.callAsync(“arg”, err => { / … */ });}钩子映射接口(HookMap interface)Public(权限公开的):interface Hook { tap: (name: string | Tap, fn: (context?, …args) => Result) => void, tapAsync: (name: string | Tap, fn: (context?, …args, callback: (err, result: Result) => void) => void) => void, tapPromise: (name: string | Tap, fn: (context?, …args) => Promise<Result>) => void, intercept: (interceptor: HookInterceptor) => void}interface HookInterceptor { call: (context?, …args) => void, loop: (context?, …args) => void, tap: (context?, tap: Tap) => void, register: (tap: Tap) => Tap, context: boolean}interface HookMap { for: (key: any) => Hook, tap: (key: any, name: string | Tap, fn: (context?, …args) => Result) => void, tapAsync: (key: any, name: string | Tap, fn: (context?, …args, callback: (err, result: Result) => void) => void) => void, tapPromise: (key: any, name: string | Tap, fn: (context?, …args) => Promise<Result>) => void, intercept: (interceptor: HookMapInterceptor) => void}interface HookMapInterceptor { factory: (key: any, hook: Hook) => Hook}interface Tap { name: string, type: string fn: Function, stage: number, context: boolean}Protected(保护的权限),只用于类包含的(里面的)钩子interface Hook { isUsed: () => boolean, call: (…args) => Result, promise: (…args) => Promise<Result>, callAsync: (…args, callback: (err, result: Result) => void) => void,}interface HookMap { get: (key: any) => Hook | undefined, for: (key: any) => Hook}MultiHook把其他的Hook 重定向(转化)成为一个 MultiHookconst { MultiHook } = require(“tapable”);this.hooks.allHooks = new MultiHook([this.hooks.hookA, this.hooks.hookB]);OK 所有的内容我都已翻译完成.其中有很多不是直译,这样写下来感觉就是按照原文的脉络重新写了一遍….,应该能更清楚明白,要不是怕丢脸我就给个原创了,哈哈.之后, 我还会写一篇完整的原创解析,直击源码,搞定tapable, 完全了解webpack插件系统(webpack本来就是一个插件的事件流), 好久没写原创了. 我自己也很期待.