一.Go 语言的基础组成有以下几个部分:1.包声明 2.引入包 3.函数 4.变量 5.语句 & 表达式 6.注释 // 当前程序的包名package main// 导入其他包import . “fmt”// 常量定义const PI = 3.14// 全局变量的声明和赋值var name = “gopher”// 一般类型声明type newType int// 结构的声明type gopher struct{}// 接口的声明type golang interface{}// 由main函数作为程序入口点启动func main() { Println(“Hello World!”)}//前面加个点表示省略调用,那么调用该模块里面的函数,可以不用写模块名称了:import . “fmt"func main (){ Println(“hello,world”)}通过 const 关键字来进行常量的定义。通过在函数体外部使用 var 关键字来进行全局变量的声明和赋值。通过 type 关键字来进行结构(struct)和接口(interface)的声明。通过 func 关键字来进行函数的声明。Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开如:var age int;2.可见性规则:Go语言中,使用大小写来决定该常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包所调用。函数名首字母小写即为 private :func getId() {}函数名首字母大写即为 public :func Printf() {}3.Print、Println、Printf三者的区别:func main() { fmt.Print(“a”, “b”, 1, 2, 3, “c”, “d”, “\n”) fmt.Println(“a”, “b”, 1, 2, 3, “c”, “d”) fmt.Printf(“ab %d %d %d cd\n”, 1, 2, 3) // ab1 2 3cd // a b 1 2 3 c d // ab 1 2 3 cd if err := percent(30, 70, 90, 160); err != nil { fmt.Println(err) } // 30% // 70% // 90% // 数值 160 超出范围(100)}3.1 Println深度理解: package main import ( “fmt” “strings” ) func main() { str := “这里是 www\n.runoob\n.com” fmt.Println(”——– 原字符串 ———-") fmt.Println(str) // 去除空格 str = strings.Replace(str, " “, “”, -1) // 去除换行符 str = strings.Replace(str, “\n”, “”, -1) fmt.Println(”——– 去除空格与换行后 ———-") fmt.Println(str) }输出结果为:——– 原字符串 ———-这里是 www.runoob.com——– 去除空格与换行后 ———-这里是www.runoob.com4.Go 标记Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。5.Go 语言数据类型1.布尔型:布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。2.数字类型:整型 int864、uint864、 和 uintptr。和浮点型 float3264,complex64128,Go语言还支持其他数字类型byte类似 uint8 rune类似 int32 uint32 或 64 位 int与 uint 一样大小 uintptr 无符号整型,用于存放一个指针。3.字符串类型:字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。4.派生类型:(a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型(c) 结构化类型(struct)(d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型6.Go 语言变量变量声明第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。var v_name v_typev_name = value第二种,根据值自行判定变量类型。var v_name = value第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。v_name := value// 例如var a int = 10var b = 10c := 10多变量声明package mainvar x, y intvar ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 a int b bool)var c, d int = 1, 2var e, f = 123, “hello”//这种不带声明格式的只能在函数体中出现//g, h := 123, “hello"func main(){ g, h := 123, “hello” println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)}//输出为:0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello7.GO语言常量多个相同类型的声明可以简写为:const c_name1, c_name2 = value1, value2常量还可以用作枚举:const ( Unknown = 0 Female = 1 Male = 2)iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。iota 可以被用作枚举值: func main() { const ( aa = iota bb = iota cc = iota ) fmt.Println(“aa=,bb=,cc=”, aa, bb, cc) //0 1 2 const ( a = iota //0 b //1 c //2 d = “ha” //独立值,iota += 1 e //“ha” iota += 1 f = 100 //iota +=1 g //100 iota +=1 h = iota //7,恢复计数 i //8 ) fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i) //0 1 2 ha ha 100 100 7 8 const ( j = 1 << iota k = 3 << iota l m ) fmt.Println(“j=”, j) fmt.Println(“k=”, k) fmt.Println(“l=”, l) fmt.Println(“m=”, m) /iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思), 即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。 简单表述: i=1:左移 0 位,不变仍为 1; j=3:左移 1 位,变为二进制 110, 即 6; k=3:左移 2 位,变为二进制 1100, 即 12; l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。/ }