何为设计即按照一种思路或者标准来实现功能结合《UNIX/LINUX设计哲学小即是美让每个程序只做好一件事快速建立原型舍弃高效率而取可移植性采用纯文本来存储数据充分利用软件的杠杆效应(复用,抽象)使用shell脚本来提高杠杆效应和可移植性避免强制性的用户界面允许用户定制环境尽量使操作系统内核小而轻量化使用小写字母并尽量简短沉默是金各部分之和大于整体寻求 90% 的解决方案SOLID 五大设计原则S 单一职责原则1. 一个程序只做好一件事2. 如果功能过于复杂就拆分,每个部分保持独立O 开放封闭原则1. 对扩展开放,对修改封闭2. 增加新需求使,扩展新代码,而非修改已有代码L 李氏置换原则1. 子类能覆盖父类2. 父类能出现的地方子类就能出现3. JS中使用较少(弱类型&继承使用较少)I 接口独立原则1. 保持接口的单一独立,避免出现“胖接口”2. JS中没有接口(typescript除外), 使用较少3. 类似于单一职责原则,这里更关注接口D 依赖导致原则1. 面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体2. 使用方法只关注接口而不关注具体类的实现3. JS中使用较少(没有接口&弱类型)