Gin 是 go 语言的一款轻量级框架,风格简单朴素,支持中间件,动态路由等功能。gin项目github地址路由是web框架的核心功能。在没有读过 gin 的代码之前,在我眼里的路由实现是这样的:根据路由里的 / 把路由切分成多个字符串数组,然后按照相同的前子数组把路由构造成树的结构;寻址时,先把请求的 url 按照 / 切分,然后遍历树进行寻址。比如:定义了两个路由 /user/get,/user/delete,则会构造出拥有三个节点的路由树,根节点是 user,两个子节点分别是 get delete。上述是一种实现路由树的方式,且比较直观,容易理解。对 url 进行切分、比较,时间复杂度是 O(2n)。Gin的路由实现使用了类似前缀树的数据结构,只需遍历一遍字符串即可,时间复杂度为O(n)。当然,对于一次 http 请求来说,这点路由寻址优化可以忽略不计。EngineGin 的 Engine 结构体内嵌了 RouterGroup 结构体,定义了 GET,POST 等路由注册方法。Engine 中的 trees 字段定义了路由逻辑。trees 是 methodTrees 类型(其实就是 []methodTree),trees 是一个数组,不同请求方法的路由在不同的树(methodTree)中。最后,methodTree 中的 root 字段(*node类型)是路由树的根节点。树的构造与寻址都是在 *node的方法中完成的。UML 结构图trees 是个数组,数组里会有不同请求方法的路由树。nodenode 结构体定义如下type node struct { path string // 当前节点相对路径(与祖先节点的 path 拼接可得到完整路径) indices string // 所以孩子节点的path[0]组成的字符串 children []*node // 孩子节点 handlers HandlersChain // 当前节点的处理函数(包括中间件) priority uint32 // 当前节点及子孙节点的实际路由数量 nType nodeType // 节点类型 maxParams uint8 // 子孙节点的最大参数数量 wildChild bool // 孩子节点是否有通配符(wildcard)}path 和 indices关于 path 和 indices,其实是使用了前缀树的逻辑。举个栗子:如果我们有两个路由,分别是 /index,/inter,则根节点为 {path: “/in”, indices: “dt”…},两个子节点为{path: “dex”, indices: “"},{path: “ter”, indices: “"}handlershandlers里存储了该节点对应路由下的所有处理函数,处理业务逻辑时是这样的:func (c *Context) Next() { c.index++ for s := int8(len(c.handlers)); c.index < s; c.index++ { c.handlersc.index }}一般来说,除了最后一个函数,前面的函数被称为中间件。如果某个节点的 handlers为空,则说明该节点对应的路由不存在。比如上面定义的根节点对应的路由 /in 是不存在的,它的 handlers就是[]。nTypeGin 中定义了四种节点类型:const ( static nodeType = iota // 普通节点,默认 root // 根节点 param // 参数路由,比如 /user/:id catchAll // 匹配所有内容的路由,比如 /article/key)param 与 catchAll 使用的区别就是 : 与 * 的区别。 会把路由后面的所有内容赋值给参数 key;但 : 可以多次使用。比如:/user/:id/:no 是合法的,但 /user/*id/:no 是非法的,因为 * 后面所有内容会赋值给参数 id。wildChild如果孩子节点是通配符(*或者:),则该字段为 true。一个路由树的例子定义路由如下:r.GET(”/”, func(context *gin.Context) {})r.GET("/index", func(context *gin.Context) {})r.GET("/inter", func(context *gin.Context) {})r.GET("/go", func(context *gin.Context) {})r.GET("/game/:id/:k", func(context *gin.Context) {})得到的路由树结构图为:附一篇前缀树的文章,前缀树和后缀树以上。