因为球是圆的,所以不论发生什么都有可能,对这点我是深信不疑的,但最近我总是在怀疑,JavaScript也是圆的!本文带你细数JavaScript的黑话,因为这一切是多么的有趣,又是多么的无意义,就如这世界一般,很多事情只有当你了解过,才能做出错误的选择。什么是“黑话”黑话,本指旧时江湖帮会人物的暗语、暗号,往往见于小说,后指流行于某一特殊行业中,非局外人所能了解的语言。而本文涉及到的“黑话”,其实是一些利用语言的特征使用的一些不常见的奇淫技巧,JavaScript的语法是十分简单灵活的,在项目中建议大家遵从ESLint规范编写可维护性的代码,各路神仙们也应该进行自我约束,毕竟“黑话”也并不全是什么好的东西,如果很多话可以直接讲,何必拐弯抹角的去说呢?“算术”算术中的位运算已被作者列为禁术,因此希望你在工程中使用位运算时,请确保你有充足的理由使用,并在需要时写好Hack注释。!与!!!为逻辑非操作符,可以应用于ECMAScript中的任何值,无论这个值是什么类型,它会被强制转化为一个布尔值变量,再对其值取反。!!只是单纯的将操作数执行两次逻辑非,它能将任意类型的值转化为相应的布尔值,它包含的步骤为:将一个值转化为布尔值;将其取反;再次取反。假设你需要通过一个布尔型变量表示是否有id值,以下写法推荐你使用最后一种方式来进行转化:const enable1 = !!id;const enable2 = id ? true : false;const enable3 = Boolean(id);~ 与 ~~~表示按位取反,5的运行步骤为:转为一个字节的二进制表示:00000101,按位取反:11111010取其反码:10000101取其补码:10000110转化为十进制:-6至于原码、反码、补码原理请看原理篇。~[]; // => 0~~(1/0); // => 0它代表双非按位取反运算符,如果你想使用比Math.floor()更快的方法,那就是它了。需要注意,对于正数,它向下取整;对于负数,向上取整;非数字取值为0,它具体的表现形式为:Infinity; // => 0–NaN; // => 0null; // => 0undefined; // => 00; // => 0{}; // => 0false; // => 0true; // => 11.9; // => 1-1.9; // => -1+在变量值前使用+的本意是将变量转换为数字,在一个函数接受数字类型的参数时特别有用:+‘1’ // 1+’-1’ // ‘-1+[] // 0+{} // NaN根据观察,+a与a * 1结果类似。除此之外,使用+也可以作为立即执行函数:+function() {}(),等效于(function(){})()。字符串与数字相加时会将数值默认转为字符串,因此有了一下将数字转为字符串的快捷方法:’’ + 1。& 与 &&如何你是从类C语言过来的话,请抛弃之前的刻板印象:&可以充当逻辑操作符号。在JavaScript中,&只能进行位运算。&,它表示按位与,此运算符需要两个数字并返回一个数字。如果它们不是数字,则会转换为数字。如果执行7 & 3, 则会经过以下步骤:先转换为2进制: 111 & 11比较结果为:011将二进制转回十进制,因此:7 & 3 = 3它也可用于基偶数判断:const isOdd = num => !!(num & 1);&&,表示逻辑与,通常用于if条件判断,可跟你想象的不太一样,&&并不是单纯的返回true或者false,而是依据:若第一个表达式为false,则返回第一个表达式;若第一个表达式为true,返回第二个表达式。在这里举几个例子:0 && false 0 (both are false-y, but 0 is the first)true && false false (second one is false-y)true && true true (both are true-y)true && 20 20 (both are true-y)&&可以连接多个操作符,如:a && b && c && d,返回值的规则与上面一样。除此以外,它还经常被作为短路逻辑使用:若前面表达式不是truthy,则不会继续执行之后的表达式。如在取一个对象的属性,我们需要先判断是否为空才能进行取值,否则会抛出Uncaught TypeError,这种情况下一般我们也会通过逻辑或,给与表达式一个默认值:const value = obj && obj.value || false当JavaScript压缩工具遇到if判断时,也会使用&&短路逻辑从而节省内存空间:// beforeif (test) { alert(‘hello’) }// aftertest && alert(‘hello’)| 与 ||它们与&和&&使用方法很相似,不同的是它们表示的是逻辑或,因此使用|会进行按位或运算,而||会返回第一个Truthy值。使用||进行默认值赋值在JavaScript中十分常见,这样可以省略很多不必要的if语句,比如:// beforelet res;if (a) { res = a;} else if (b) { res = b;} else if (c) { res = c;} else { res = 1;}// afterconst res = a || b || c || 1;== 与 =====为相等运算符,操作符会先将左右两边的操作数强制转型,转换为相同的操作数,再进行相等性比较。===为全等运算符,它除了在比较时不会将操作数强制转型,其余相等判断与==一致。简单而言,==用于判断值是否相等,===判断值与类型是否都相等,因此使用全等运算符判断操作数会更准确,新手也在学习JavaScript接收到的前几条Tips就是避免使用相等运算符,真的是这样吗?没错,这样能确保在你不彻底熟悉语言的情况下,尽可能的去避免犯错,但是我们也应该清楚在哪些情况下应该使用相等运算符,规则往往只针对于新手,而对聪明的你来说,最重要的是要清楚自己在做什么。相等操作符对于不同类型的值,进行的比较如下图所示: B UndefinedNullNumberStringBooleanObjectAUndefinedtruetruefalsefalsefalseIsFalsy(B)NulltruetruefalsefalsefalseIsFalsy(B)NumberfalsefalseA === BA === ToNumber(B)A=== ToNumber(B) A=== ToPrimitive(B)StringfalsefalseToNumber(A) === BA === BToNumber(A) === ToNumber(B)ToPrimitive(B) == ABooleanfalsefalseToNumber(A) === BToNumber(A) === ToNumber(B)A === BToNumber(A) == ToPrimitive(B)ObjectfalsefalseToPrimitive(A) == BToPrimitive(A) == BToPrimitive(A) == ToNumber(B)A === B针对于undefined与null:undefined与null互等,与其余任意对象都不相等,因此在某些lib里,你可能会看到如下写法:if (VAR == undefined) {}if (VAR == null) {}它等效于:if (VAR === undefined || VAR === null) {}对于 ‘’, false, 0而言,他们都属于Falsy类型,通过Boolean对象都会转换为假值,而通过==判断三者的关系,他们总是相等的,因为在比较值时它们会因为类型不同而都被转换为false值:console.log((false == 0) && (0 == ‘’) && (’’ == false)) // true或者有时候我们希望利用强转特性比较字符串与数字:console.log(11 == ‘11’) // trueconsole.log(11 === ‘11’) // false^按位异或运算符,对比每一个比特位,当比特位不相同时则返回1,否则返回0。很少人在Web开发中使用此运算符吧,除了传说中的一种场景:交换值。若要交换a与b的值,如果可以的话推荐你使用:[a, b] = [b, a];或者新建一个c,用于存储临时变量,如果你遇到有人这样书写:// 异或运算,相同位取0,不同位取1,a ^ b ^ b = a, a ^ a ^ b = ba = a ^ bb = a ^ ba = a ^ b这样通过异或运算进行交换两个数字型变量,请原谅他并忽视它,他只可能是一个醉心于魔法的初心者,并祝愿他早日发现,简洁易读的函数才是最佳实践。“话术Array.prototype.sortArray.prototype.sort()默认根据字符串的Unicode编码进行排序,具体算法取决于实现的浏览器,在v8引擎中,若数组长度小于10则使用从插入排序,大于10使用的是快排。而sort支持传入一个compareFunction(a, b)的参数,其中a、b为数组中进行比较的两个非空对象(所有空对象将会排在数组的最后),具体比较规则为:返回值小于0,a排在b的左边返回值等于0,a和b的位置不变返回值大于0,a排在b的右边因此利用sort即可写一个打乱数组的方法:[1,2,3,4].sort(() => .5 - Math.random())但是以上的实现并不是完全随机的,究其原因,还是因为排序算法的不稳定性,导致一些元素没有机会进行比较,具体请参考问题,在抽奖程序中若要实现完全随机,请使用 Fisher–Yates shuffle 算法,以下是简单实现:function shuffle(arrs) { for (let i = arrs.length - 1; i > 0; i -= 1) { const random = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); [arrs[random], arrs[i]] = [arrs[i], arrs[random]]; }}Array.prototype.concat.applyapply接收数组类型的参数来调用函数,而concat接收字符串或数组的多个参数,因此可使用此技巧将二维数组直接展平:Array.prototype.concat.apply([], [1, [2,3], [4]])而通过此方法也可以写一个深层次遍历的方法:function flattenDeep(arrs) { let result = Array.prototype.concat.apply([], arrs); while (result.some(item => item instanceof Array)) { result = Array.prototype.concat.apply([], result); } return result;}经过测试,效率与lodash对比如下:对上上述方法中的Array.prototype.concat.apply([], target)亦可以写成:[].concat(…target)。Array.prototype.push.apply在es5中,若想要对数组进行拼接操作,我们习惯于使用数组中的concat方法:let arrs = [1, 2, 3];arrs = arrs.concat([4,5,6]);但还有酷的方法,利用apply方法的数组传参特性,可以更简洁的执行拼接操作:const arrs = [1, 2, 3];arrs.push.apply(arrs, [4, 5, 6]);Array.prototype.length它通常用于返回数组的长度,但是也是一个包含有复杂行为的属性,首先需要说明的是,它并不是用于统计数组中元素的数量,而是代表数组中最高索引的值:const arrs = [];arrs[5] = 1;console.log(arrs.length); // 6另外,length长度随着数组的变化而变化,但是这种变化仅限于:子元素最高索引值的变化,假如使用delete方法删除最高元素,length是不会变化的,因为最高索引值也没变:const arrs = [1, 2, 3];delete arrs[2]; // 长度依然为3length还有一个重要的特性,那就是允许你修改它的值,若修改值小于数组本身的最大索引,则会对数组进行部分截取:const arrs = [1, 2, 3, 4];arrs.length = 2; // arrs = [1, 2]arrs.length = 0; // arrs = []若赋予的值大于当前最大索引,则会得到一个稀疏数组:const arrs = [1, 2];arrs.length = 5; // arrs = [1, 2,,,,]若将值赋为0,则执行了清空数组的操作:const arrs = [1, 2, 3, 4];arrs.length = 0; // arrs = []使用此方法会将数组中的所有索引都删除掉,因此也会影响其他引用此数组的值,这点跟使用arrs = []有很大的区别:let a = [1,2,3];let b = [1,2,3];let a1 = a;let b1 = b;a = [];b.length = 0;console.log(a, b, a1, b1); // [], [], [1, 2, 3], []在对length进行修改的时候,还需要注意:值需要为正整数传递字符串会被尝试转为数字类型Object.prototype.toString.call每个对象都有一个toString(),用于将对象以字符串方式引用时自动调用,如果此方法未被覆盖,toString则会返回[object type],因此Object.prototype.toString.call只是为了调用原生对象上未被覆盖的方法,call将作用域指向需要判断的对象,为了获取最终的type。在ES3中,获取到的type为[[Class]]属性,它可以用来判断一个原生属性属于哪一种内置的值;在ES5中新增了两条规则:若this值为null、undefined分别返回: [object Null]、[object Undefined];在ES6中不存在[[Class]]了,取而代之的是一种内部属性:[[NativeBrand]],它是一种标记值,用于区分原生对象的属性,具体的判断规则为:19.1.3.6Object.prototype.toString ( )When the toString method is called, the following steps are taken:If the this value is undefined, return “[object Undefined]".If the this value is null, return “[object Null]".Let O be ! ToObject(this value).Let isArray be ? IsArray(O).If isArray is true, let builtinTag be “Array”.Else if O is a String exotic object, let builtinTag be “String”.Else if O has a [[ParameterMap]] internal slot, let builtinTag be “Arguments”.Else if O has a [[Call]] internal method, let builtinTag be “Function”.Else if O has an [[ErrorData]] internal slot, let builtinTag be “Error”.Else if O has a [[BooleanData]] internal slot, let builtinTag be “Boolean”.Else if O has a [[NumberData]] internal slot, let builtinTag be “Number”.Else if O has a [[DateValue]] internal slot, let builtinTag be “Date”.Else if O has a [[RegExpMatcher]] internal slot, let builtinTag be “RegExp”.Else, let builtinTag be “Object”.Let tag be ? Get(O, @@toStringTag).If Type(tag) is not String, set tag to builtinTag.Return the string-concatenation of “[object “, tag, and “]".This function is the %ObjProto_toString% intrinsic object.NOTEHistorically, this function was occasionally used to access the String value of the [[Class]] internal slot that was used in previous editions of this specification as a nominal type tag for various built-in objects. The above definition of toString preserves compatibility for legacy code that uses toString as a test for those specific kinds of built-in objects. It does not provide a reliable type testing mechanism for other kinds of built-in or program defined objects. In addition, programs can use @@toStringTag in ways that will invalidate the reliability of such legacy type tests.Object.create(null)用于创建无“副作用”的对象,也就是说,它创建的是一个空对象,不包含原型链与其他属性。若使用const map = {}创建出来的对象相当于Object.create(Object.prototype),它继承了对象的原型链。JSON.parse(JSON.stringify(Obj))很常用的一种深拷贝对象的方式,将对象进行JSON字符串格式化再进行解析,即可获得一个新的对象,要注意它的性能不是特别好,而且无法处理闭环的引用,比如:const obj = {a: 1};obj.b = obj;JSON.parse(JSON.stringify(obj)) // Uncaught TypeError: Converting circular structure to JSON这样通过JSON解析的方式其实性能并不高,若对象可通过浅拷贝复制请一定使用浅拷贝的方式,不管你使用{…obj}还是Object.assign({}, obj)的方式,而如果对性能有要求的情况下,请不要再造轮子了,直接使用npm:clone这个包或是别的吧。“套路”一招鲜数组去重:[…new Set([1,1,2,3,4])] // [1, 2, 3, 4]求2的n次方:Math.pow(2, 10) === 1 << 10基偶数判断:const isOdd = n => !!(n & 1)正整数判断:const isPos = n => !!(n === (n >>> 0))获取数组极值:Math.max.apply(Math, [3,5,1])深拷贝:const deepCopy = obj => JSON.parse(JSON.stringify(obj)),需要注意JSON.stringify不支持循环引用获取对象中的某几个属性相信大家听说过lodash中的pick与omit,在表单提交时它们都是非常有用的方法,首先来看看实现类似功能的pick函数:function pick(obj, keys) { return keys .map(k => obj.hasOwnProperty(k) ? {[k]: obj[k]} : {}) .reduce((accumulator, currentValue) => Object.assign(accumulator, currentValue), {});}map:找到所有键对应的单个键值对象,若找不到则返回空对象reduce:将上一步所得的所有对象合并成一个对象omit函数同理,只是需要先获取到对象中所有key,再进行过滤就行了:function omit(obj, keys) { return Object.keys(obj) .filter(key => !keys.includes(key)) .map(k => ({[k]: obj[k]})) .reduce((res, o) => Object.assign(res, o), {});}格式化JSON字符串JSON.stringify中的可以传入第三个参数,用于格式化JSON字符串:const obj = { foo: { bar: [11, 22, 33, 44], baz: { bing: true, boom: ‘Hello’ } } };JSON.stringify(obj)/** 格式化输出”{“foo”:{“bar”:[11,22,33,44],“baz”:{“bing”:true,“boom”:“Hello”}}}”/JSON.stringify(obj, null, 4)/ 格式化输出”{ “foo”: { “bar”: [ 11, 22, 33, 44 ], “baz”: { “bing”: true, “boom”: “Hello” } }}”*/“理论”Truthy与Falsy对每一个类型的值来讲,它每一个对象都有一个布尔型的值,Falsy表示在Boolean对象中表现为false的值,在条件判断与循环中,JavaScript会将任意类型强制转化为Boolean对象。以下这些对象在遇到if语句时都表现为Falsy:if (false)if (null)if (undefined)if (0)if (NaN)if (’’)if (”")if (document.all)document.all属于历史遗留原因,所以为false,它违背了JavaScript的规范,可以不管它,而NaN这个变量,千万不要用全等或相等对其进行判断,因为它发起疯来连自己都打:console.log(NaN === 0) // falseconsole.log(NaN === NaN) // falseconsole.log(NaN == NaN) // false但是我们可以使用Object.is方法进行判断值是否为NaN,它是ES6新加入的语法,用于比较两个值是否相同,它可以视为比全等判断符更为严格的判断方法,但是不可混为一谈:Object.is(NaN, NaN) // trueObject.is(+0, -0) // false而除了Falsy值,所有值都是Truthy值,在Boolean上下文中表现为true。原码, 反码, 补码在JavaScript进行位运算时,采用32位有符号整型,即数字5有以下表示方式:原码:00000000 00000000 00000000 00000101反码:00000000 00000000 00000000 00000101补码:00000000 00000000 00000000 00000101而数字-5的表示方式为:原码:10000000 00000000 00000000 00000101反码:11111111 11111111 11111111 11111010补码:11111111 11111111 11111111 11111011综上所述,有以下规律:正数的原码、反码、补码都是它本身负数的反码:在其原码的基础上, 符号位不变,其余各个位取反负数的补码:负数的反码 + 1那么它们到底有什么用呢?其实位运算就是用计算机底层电路所有运算的基础,为了让计算机的运算更加简单,而不用去辨别符号位,所有值都采用加法运算,因此,人们设计了原码,通过符号位来标识数字的正负:1 = 0000 0001-1 = 1000 0001假如计算机要对两个数相加:1 + (-1),使用原码相加的运算结果为:10000010,很明显-2并不是我们想要的结果,因此出现了反码,若使用反码进行运算会有什么结果呢,让我们来看一下:1[反码] + (-1)[反码] = 0000 0001 + 1111 1110 = 11111111[反码] = 10000000[原码]此时运算结果是正确的,可是这样还存在一个问题,有两个值可以表示0:1000 0000、0000 0000,对于计算机来说,0带符号是没有任何意义的,人们为了优化0的存在,设计出了补码:1[补码] + (-1)[补码] = 0000 0001 + 1111 1111 = 00000000[原码]这样一来,-0的问题就可以解决了。参考资料https://modernweb.com/45-useful-javascript-tips-tricks-and-best-practices/https://dmitripavlutin.com/the-magic-behind-array-length-property/https://medium.freecodecamp.org/9-neat-javascript-tricks-e2742f2735c3https://stackoverflow.com/questions/7310109/whats-the-difference-between-and-in-javascript